2009/01/05

ファミスタオンライン3 その7

ファミスタオンライン3は、ほぼ毎日プレイ中です。
もっともSSPのみですが。

2009年版のデータになるまで、あと2ヶ月ほどでしょうか。
今回もスタートパックみたいなのがもらえると思いますが、それだけに早く優秀な選手を揃えることが勝利の秘訣。

今のところ、スロットを我慢して、2万ポイント貯めました。
スロット200回回せるので、期待できそうです。
SSPのポイントも1600貯まっているので、選手が8名獲得できます。

あと1万ポイントくらい貯められるでしょうか。
楽しみです。

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2009/01/03

レンジャーズストライク ザマス4弾

年末にレンジャーズストライクのTHE MASKEDRIDER EXPANSION vol.4が発売になりました。

休みだったのですが、混雑している秋葉原まで行って購入してきました。

スターター2箱、ブースターは売り場のラックに残っていた6パックのみの購入です。

スターターは電王箱と、龍騎箱でした。
欲しかった龍騎サバイブが手に入ってよかったです。

パックの方は、なんとSRが3枚も出ました。
残り物には福があったかも。

龍騎サバイブ中心のデッキを作りたいですが、あと2枚揃えないと・・・。

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2008/10/28

ファミスタオンライン3 その6

ファミスタオンライン3またFPが貯まったのでスロットを回してきました。

2009年のデータに切り替わるのはいつでしょうね。
それまで貯めようと思っていたのですが、「選手が応援」とかいうアシストカードが期間限定で当たるということで、110回まわしてきました。

一回目でSP下柳が出ました。
あと一枚SPが出ましたが、2枚目のワニワニでした。

その5とこの記事の間に、もう一回100回くらい回してました。
そのときはSPが三枚、川島、仁志、あと一枚はワースタだったかな。
最近SP出安くなりましたか?

川島はエースですね。
仁志はセカンドしか守れないのでちょっと微妙ですが、ミドル級では使うことが多いです。
でもまだWPは1100まで行かないので、もっとSP、プレミア選手欲しいです。

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2008/09/21

ファミスタオンライン3 その5

最近は毎日ログインするとFPがもらえたり、土曜日はSSPチケット、日曜は選手無料スロットと、大盤振る舞いです。
そろそろファミスタオンライン4にバージョンアップでしょうか?

しばらくFPを貯めていたら、11,000ポイントを越えたので、スロットを回してきました。

Ys 宮本、M 西岡、Yb 相川が出ました。
阿部が不調だと、控えの捕手っていい選手がいなかったので、助かります。

ショートはE 渡辺SPが先頭打者スキルを持っていたので、使ってました。
しかし西岡でしょうね。

SPは3枚出ました。
N ラップとN ワニワニです。
うーん、使わないですね(´Д`;)ヾ
あとワースタの2枚目。
残念でした。

この前のスロットではG 谷を獲得しました。
ミート52、パワー36と強いです。
L 石井、M 早川なども活躍してくれました。

使えるSP欲しいです。

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2008/09/20

ファミスタDSプレイ日記 その10

その後、なんどかシリーズ戦を経験値とFPを稼ぎました。

そしてレベルが上がって、ブラックナムコスターズとのイベント戦が発生。
しかしまったく歯が立ちません。

COMのレベルを上げて練習し、9イニングスでも戦えるように戦力を整えなければ・・・。

今のオーダーです。

1番 遊 M TSUYOSHI
2番 二 D 荒木
3番 左 Ys 青木
4番 一 D T.ウッズ
5番 三 G 小笠原
6番 中 D 福留
7番 捕 G 阿部
8番 右 F 稲葉
9番 先 M 清水P

先 平野P
先 川上
リ Yb M.クルーンP
リ F 武田
リ Sh 馬原
リ D 岩瀬

打 Sh 松中
打 Ys リグス
打 Sh 多村
打 M J.ズレータ
打 Sh 大村
打 L 福地

リリーフ陣は球威Bの選手が揃いました。
先発も平野Pを獲得したので、任せました。
スキルがピンチ3、負けん気3、序盤好調1と持っていますので。

野手はYs 青木も入り、かなり堅い守りになり、攻撃力もアップ。

あとはプレミアをどんどん入手したいところですが・・・。

ブラックナムコスターズに勝てるのはいつのなるやら。

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2008/09/14

レンジャーズストライク ライダー限定で勝負

レンジャーズストライクを友人と遊びました。

ライダー限定環境です。

友人は新デッキを組んできました。
私は手付かずですみません。

相手のデッキは赤黄速攻でした。
響紅とギャレンジャックフォームが入ってます。

相手が回ると負けますが、回らないと勝ちます。

相手はついに黄色単色にしてしまいました。
ギャレンジャックフォームはいまいちですが、響紅はSP1になれますから。

こちらが回らないと負け、回ってもぎりぎり負け。
もうちょっとカードを吟味すると、いけそうです。

私も新デッキを組もうと思います。
赤単を組んでみたんですが、駄目でした。
コンセプトから考えないといけません。

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2008/07/28

レンジャースストライク ライダー限定で対戦

友人とレンジャースストライクをライダー限定で対戦しました。

私の方は黄緑ProjectG4+ウェイクアップデッキです。

常駐オペレーションのウェイクアップのコストをProjectG4の太字である「ミスティックアームのコマンドをホールドする」に変えてしますコンセプトです。

相手は赤緑のライダーシステムデッキNEWバージョン?。
仮面ライダーアマゾンを使いたかったようです。

1戦目は相手がそこそこ回り、こちらはオペレーションを貼れずに負け。
調べたところ、キバはウエイクアップを使っても、毎ターン能力を使えないことがわかっていたので、2枚に抑え、代わりにガルルフォームを入れてみました。
ガルルフォームを最短で出せたとしても、相手が先攻で、うまく回ってしまった場合、手札が1枚になっていて能力を発揮できないという欠点が露呈しました。

悔しいのでもう一戦挑みました。
今度は負けたので私が先攻めで。
理想的な展開をしました。

1ターン目、確かサイガをコマンドへチャージ。
ホールドしてG3マイルドをラッシュ。

相手はパワーにチャージ。

2ターン目。
パワーにチャージ。
トライチェイサーをラッシュし、G3マイルドがライドし、バトルエリアへ。
山札のトップを確認するとミスティックアームズだったので、ライドオフしてコマンドに。

相手はパワーにチャージ。

3ターン目。
パワーにチャージ。
ジェイクロッサーをラッシュ。
G3マイルドがチェイサーにライドして、バトルエリアへ。
アーステクノロジーだったので、ライドオフしてコマンドに。

相手はパワーにチャージ。

4ターン目。
パワーにチャージ。
ここで手札にガルルフォーム、1号、G4がありましたが、じっと耐えます。
G3マイルドがチェイサーにライドして、バトルエリアへ。
山札トップはミスティックアームズだった(と思う)ので、コマンドへ。

相手はコマンドにワイルドビースト。
アマゾンをラッシュ。
さすがに好き放題させないよう、バトルエリアに出てきてG3マイルドを撃破。

5ターン目。
パワーにチャージし、パワーが4に。
ガルルフォーム、1号、G4、響鬼?をラッシュ。
1号はジェイクロッサーに乗って、バトルエリアへ。
ライドオフし、SP1になり、ストライク。
ガルルフォームがバトルエリアへ。
出るときにホールドし、アマゾンがダメージ状態で相手のパワーゾーンへ。
そして1/3を満たしてストライク。
響鬼が出て何もせず。
G4が出て1/5を満たしてストライクと、理想的な展開。

相手は仮面ライダーZOをラッシュ。
1号と相打ちに。

7ターン目。
1号をドローしたので3点ストライクでき終了。

相手の展開が遅ければ、ガルルフォームは効果的です。
あるいはライダーシステムデッキならば、手札に3枚キープしなければなりませんから有効でしょう。
1/3ですから、普通にストライクもできます。

ただ、実際にはG4とサイガの能力を使って撃破し、コントロールするコンセプトだったはず。
コンセプトの見直し、カードの入れ替えがまだまだ必要ですね。
決まると面白いですが、そうそう毎度うまく行くわけも無く・・・。

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2008/07/27

ファミスタDSプレイ日記 その9

ついに決戦の日を迎えました。

蓋を開けてみると、私が一番監督レベルが低かったです。

前日に外野手ガチャを回したところ、F 稲葉が出ました。
確かファミスタオンラインだと守備力高かったはず。
DSも守備力が高いだろうということで、福地と入れ替えてみました。

2chの書き込みに守備力について調査された方の書き込みがあったもようです。
1位 福留
2位 稲葉
3位 英智、モンド
4位 森本、藤井、野球くん
5位 青木
6位 大村
7位 金城
8位 赤星、鈴木、多村
9位 サブロー
10位 ピノ、高橋
11位 廣瀬
12位 早川
13位 桜井
14位 林
15位 金本
とのこと。

福留、忘れてました。
福留、必要ですね。

稲葉は2位ということでかなり守備力アップ。
確かに動きが早いですよ。

いよいよ対戦です。
まずWP620制限で、3イニングス戦。
総当り先攻後攻行います。

私は2勝2敗の2位でした。
なかなか強かったです。

続いてWP制限無しの対戦も行われました。
こちらは2勝1敗1引き分けだったのですが、3勝1引き分けの人がいて、またもや2位に。

COM戦とは違って駆け引きがあって面白かったです。
ちょっとお酒が入っていたので、次はしらふで戦ってみたいです。

ここでポイントを稼がせてもらったので、外野ガチャを回しました。
するとSh 多村が出ました。
昔、オンラインの方で欲しかったのに出なくて・・・。
入手できてうれしかったです。
大村の変わりに外野に。
あ、礒野は守備力ランキングに入らないんですね。
大村を戻そうかな。

とりあえず外野は整ったので、今度は先発を回していきたいと思います。

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2008/07/25

ファミスタオンライン3 その4

FPが貯まったので、スロットを回してきました。

今回は印象に残った選手だけ記録しています。

まず最初に獲得した選手はなんとSP!
でもNの受付小町でした。
残念。

あとは先発でSh 神内です。
うちのチーム、WP40の先発は層が薄かったので、かなり期待しています。

あとリリーフでSh 三瀬。
対人戦なら、サイドスローの左右に曲がる投手なのでかなり活躍できそうです。
SSPではどうでしょうか?

70回回してこれです。
ちょっと辛くなってきたような・・・。

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2008/07/23

ファミスタDSプレイ日記 その8

そろそろ友人と対戦ということで、もう少し戦力を強化したいところ。

勝ち抜き戦で稼ぎました。

L 中島が出ないので、まだ内野ガチャに挑戦です。

今回はM TSUYOSHIが出ました。
ミート43、パワー 32、走力が60もあります。
宮本の守備力が魅力的ですが、走力60はもっと魅力的。
入れ替えました。
1番 TSUYOSHI、2番 荒木となりました。

なかなか出ない中島は我慢して、今度は外野の強化です。
今まで、C 緒方、Sh 大村、L 福地でしたから。
早々、E 礒部が出ました。
能力は緒方を超えますので、入れ替えました。

もっともWPの制限があるので、なかなか起用できませんが、WP制限無しでの戦いの可能性がありますので・・・。

外野はYs 青木、T 赤星が欲しいですね。
俊足の選手で固めたいです。
彼らは守備力も高いようですし。
このゲームの守備力はよくわかりませんが・・・。

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2008/07/20

DS用ドラクエドラゴンクエストV 天空の花嫁発売されましたが・・・

DS用にリメイクされたドラゴンクエストV 天空の花嫁が発売になりましたね。

普段、ゲーセンで三国志大戦や競馬ゲームしかやらない同僚が、購入したと言ってきたのでびっくりしました。
売れてるんでしょうね。

でも今期、利益が出ると、ドラクエIXは来期に回してもいいと判断されるかもしれません。
そしてVIも発売されて、ずるずる発売が延びるとなると・・・。

Vは花嫁が選べますから、2回クリアして人って多いのでしょうね。
私はビアンカで一回クリアして終わりでした。
なんか新しい女性キャラがいますが、花嫁候補?

3人パーティから4人パーティーになったのはうれしいですね。
3人って選択肢が少なすぎて・・・。

新要素もありますが、私は保留です。

ドラゴンクエストV 天空の花嫁
ドラゴンクエストV 天空の花嫁

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2008/07/16

DSカードケース16 ブラック

DSカードケース16 ブラックを購入しました。

Nintendo DS用カードが16個入るケースです。

以前、6枚収納できるケースを購入したのですが、ソフトを予想外に購入しまして、入りきらなくなりました。

12枚入りのケースもあったのですが、またすぐに一杯になってしまうだろうと16枚収納できるこちらを購入しました。

厚さは6枚入るケースの倍になりましたが、縦横思ったよりコンパクト。
小さい鞄に入れえるなら、6枚に絞って持ち歩けばいいですしね。

まだ欲しいゲームがあるので、タイミングをみて購入していきたいと思います。

DSカードケース16 ブラック
DSカードケース16 ブラック

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2008/07/14

ファミスタDSプレイ日記 その7

その後、イベント戦ではスケッツとレフティーズと対戦。

スケッツは助っ人外国人のみチームです。
例外はキャッチャーだけです。
外野にG 李を配置するのって凶悪です。
ローズ、カブレラもいます。
1番打者がシーツというのはどうなのでしょう?
ただ油断するとすぐにホームランを打たれてしまいます。
3度目でやっと勝利!

レフティーズは左利きの選手ばかり集めたチームです。
いくら左打ちだからってG 阿部も入れるってのは・・・。
ただ打者が全部右ボックスに入るので、ピッチャーがはまると楽ですね。
こちらは一回目で勝利!

ここで貯まったポイントを使ってガチャを回しました。
まだ内野ガチャです。

今回、最初に出た使えそうな選手はT 関本でした。
WP上限が上がってきましたから、セカンドもWPの高い選手に変えたかったところです。

と思っていたら、次に出たのはD 荒木。
かなりの俊足で、ミートも高いです。
スタメンですね。

そしてそろそろポイントが無くなろうかというころ、G 阿部が出ました。
一番欲しいキャッチャーです。
出るんですね~。
ブラックナムコスターズに買ったときに追加されるガチャは、スペシャル選手が出る可能性があるガチャということなのでしょうか。

ということでまた戦力アップなのですが、友人と戦うときのWP620という制限がきついです。
代打、控え投手のWPを最低にしてなんとかオーダーを組んでみました。
次の対戦も楽しみです。

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2008/07/11

ファミスタオンライン3 その3

育成選手はまったく育成せず、FPを貯めることに。
そして貯まったFPを使ってパリーグスロットを回します。

しかし今回は記録しておいたメモをなくしてしまいました。

育成選手はFPで獲得すると一人につき1000FP必要です。
このため今回は50回と少ない回数となっていたと思います。

そうそう今回はいい選手が獲得できないなと思っていたのですが、最後の最後、スペシャルが来ました。
選手は・・・、N ワースタでした。
うーん、実名選手のスペシャルがほしかったです。

スキルとしてユーティリティ2と奪三振1を持っていました。
ファミスタオンライン@wikiによると、
ユーティリティ2はリリーフ投手が先発出場時、スタミナ+15、球威+3されるそうです。
奪三振1は2ストライク時に球速+3、球威+3されるそうです。
うーん、ユーティリティを使う機会ってそうそうないですから、ちょっと残念でした。

相変わらずL 中島は来ません。
セカンドの選手も来ないですけど・・・。
外野もそろそろ青木とか来て欲しいです。
SSPだけじゃ駄目かもしれないですね。

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2008/07/07

ファミスタDSプレイ日記 その6

昨日はファミスタDSでも対戦しました。

相変わらず内野手ガチャを回しています。
中島が出ません。
あと阿部も欲しいです。

今回はT.ウッズを獲得しまして、ファーストへ。
ファーストだった小笠原はサードへ。
長距離砲が揃ってきました。

という段階で友人と対戦したのですが、バッテリ切れで1戦も終えずに終了に。
ちゃんとバッテリは確認しておかないと駄目ですね。
時間があるとついプレイしてしまうので、充電は小まめにしておかないと駄目かも。

申し訳なかったです。
気をつけます。

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2008/07/04

ファミスタオンライン3 その2

育成選手、育ててみました。

お試し版、FPで購入できる版は共に5回まで育成が可能でした。

そしてSSPで登録したときのチームのオーダー、スキルなどにより、育成方針が変わります。

SSPをクリアすると、育成方針にのっとって能力値がアップ。
たまにブレイクとして大幅に上昇することがあります。

3人育てたんですが、一人だけスキルを獲得しました。
微妙ですが・・・。

FCでSSPチケットを購入すると、もっと能力値がアップするのかもしれません。
あとFCで購入する版の育成選手は7段階育成できるとか。
一段階育成するごとにWPが5増えるので、どうなんでしょう。
何人も育てて、連続ブレイク&スキル獲得した選手じゃないと使えないと思います。

皆さん、スキルアップを極めてしまってるのでしょうか(?_?)
ちょっと試してみようかな~。
かなりいまさらですが。

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2008/06/30

レンジャースストライク THE MASKED RIDER EXPANTION Vol.3

レンジャーズストライクのTHE MASKED RIDER EXPANTION Vol.3が発売になっていました。

最近はコモンパックを買うだけで済ますことが多いのですが、今回はスターターとブースターを買う気になりました。
なぜでしょう?
自分でもよくわかりません。

スターターは電王の方を買おうと思ったのですが、なぜかキバの方を買っていました。
専用のカードがありますから、そちらを入手したと考えましょうか。

ミニ電王SFを活用してみたいんですよ。
電王単かな~。
バイクだけなんとかしてもらいたいところですが・・・。

ブースターは1ボックスのみ購入。
15パック入りです。
SRは仮面ライダー響鬼(ヒビキ)、面ライダーギャレンJF(ジャックフォーム)、仮面ライダーブレイドJF(ジャックフォーム)の三枚でした。
ブレイド、ギャレンは持っていないのでそうそう使えないです。

ブレイドは充実してきた感じしますね。
今回はオーバーテクノロジーが少なくてあまりデッキに修正が無いかも。

警察が増えたので、共同戦線デッキには気をつけたいと思います。

レンジャーズストライク公式サイト

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2008/06/29

ファミスタDSプレイ日記 その5

戦力が整ってきまして、リーグ戦で勝てるようになりました。
その分、経験値もFPも稼げるように。

するとイベント戦が続々発生。
コリアンパワーズはパワーが高い選手が多く、怖かったです。
キューバドリームズは変形球場、足の速い選手と偏っていました。
どちらにも勝利し、いつものファミスタで使えるようになりました。

がっちりFPを稼いでガチャに挑戦しましたが、採用できる選手の獲得にはなりませんでした。
あと欲しい選手ってかなり絞られますから、ハードルがあがってしまっているのかもしれません。

また近々友達と対戦するので、楽しみです。

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2008/06/27

ファミスタオンライン3 その1

昨日、ファミスタオンラインが2から3にアップデートされました。
毎年パワーアップするのでしょうか?

変更要素としては、育成選手と公式ページの大幅リニューアルらしいです。

公式ページの方は、今までのものに慣れすぎていて、まだまだ使いにくい感じがします。
ハンゲームからリンクをたどって行くと、トップページに出ませんので面倒です。

育成選手は、SSPを行う際、育成選手カードを育成枠にセットすると、SSPが終わってパワーアップするというシステムです。
その時のオーダー、仕様スキルによって成長方向が変わるとのこと。
強い選手が育つといいのですが、そう簡単にはいかないでしょうね。

あとはキャンペーンが開催中ですが、あまり私には関係なさそうです。
今後、オフラインイベントも開催予定みたいですが、地方の人は参加無理ですよね。
それでも盛り上がるといいですが。

とりあえずお試し育成選手がもらえたので、育ててみます。

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2008/06/22

ファミスタDSプレイ日記 その4

いよいよ友人との対決の日を迎えました。

直前に、L 福地、Sh 大村を獲得。
希望通り、足の速い外野を獲得できました。
オーダー変更しました。

友人はかなりやりこんでいるようで、もはやイベント戦はブラックナムコスターズを残すのみとか。
獲得している選手もすごいです。
N ぴのやL カブレラとか。
N パックもいて恐ろしいです。

事前に対戦ルールを決めておきました。
WPの上限は620。
イニング数は3回で、延長戦ありの一本勝負。

WP620だと結構強い選手が起用できます。
3イニングスで一本勝負なので、リリーフ投手も少なくていいですし、先発も一人ですから。
先発投手の調子が悪ければ、すぐに交代させてもほぼ大丈夫でしょう。

ということで対戦してみました。
外野守備が苦手で苦戦しましたが、1勝1敗に。
WPをあわせても私の方の監督レベルが低いからでしょうか。
多くのFPと経験値をもらえました。

その後、時間があったので、WP制限無しで戦うことに。
私の方は、ほとんど変更するところはなかったので、相手がどれくらい入れ替えてくるかです。
ラロッカは620制限でも使ってましたっけ?
怖いです~。
ぴのを出塁させないようにし、クリンナップを抑えて、なんとか1勝1敗で終わりました。

勝つと1000FP以上もらえました。

もらったFPでチームロゴのガチャをやってみたところ、「サムライ」がでました。
さっそく「狐」から変更です。

ユニフォームは微妙ですよね。
変なユニフォームが無ければ、一回だけやってみてもいいかなと思うのですが。
とりあえず選手の獲得を急ぎたいと思います。

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2008/06/15

ファミスタDSプレイ日記 その3

ファミスタポイントが貯まったので、内野ガチャをやってみました。

こちらでもL 中島は欲しいのです。

結果は、G 小笠原、N たろすけを獲得。

小笠原、かなり強打者です。
たろすけは捕手にしてはかなりの打撃力をもっていると思います。
内野は本当に充実しました。
外野ガチャはいつでるでしょうか。

現在のオーダーです。
1番 二 G 脇谷
2番 遊 Ys 宮本
3番 左 T 濱中
4番 一 G 小笠原
5番 三 C 新井
6番 右 C 緒方
7番 中 G 谷
8番 捕 N たろすけ
9番 先 M 清水

控え投手、控え野手でWPの調整です。
シリーズ戦を行うなら、オーダーも多少変えます。

ファミスタオンラインだと、守備にも数値があり、高いほど守備力が高くなります。
ファミスタDSには数値が出ていないので、適正があれば、同じように守れるのでしょうか。
どうも違うような気がしてならないのですが。
守備も高く、足の早い外野手が欲しいです。

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2008/06/13

ファミスタオンライン2 その20

またFPが貯まったので、スロットを回してきました。

今、12球団応援スロットが設置されています。
これが無料スロットと同じ色で、同じ位置に置かれているんです。
いつものクセでスロットを回したら、1000FP減りました。
そして出た選手は・・・。
紛らわしいですよ(怒)

ということで今回は1000FP少なく69回回してきました。
やはりパ・リーグスロットです。

獲得した選手は、
F 三木、L 星、L 吉見、M 金澤、E 朝井、M 中郷、L 貝塚、F 小山、L 大島、Sh 大隣、L 松永、E 寺田、F寺田、M 中郷。

ダブりが二枚になったので、さすがにセ・リーグに切り替えました。
Yb 加藤、Ys 度会、D 新井、G 藤村。

今回はちょっと残念な結果となりました。

SSPポイントも貯まったので、ブロンズチケットに交換。
ルーレットを回しました。
するとYs 川島を獲得。
先発の駒不足を補えそうです。

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2008/06/12

ファミスタDSプレイ日記 その2

その後、練習試合を重ねて、ポイントを稼ぎました。
監督レベルも上がって、WPの制限もかなり楽になりました。

とりあえず獲得した選手を紹介します。
先発はF ダルビッシュ、抑えはD 岩瀬、Ys 五十嵐、野手は遊 Ys 宮本です。

あと監督レベルが上がって、内野手ガチャが加わりました。
1回700ポイント、7000ポイントで13回回せます。
こちらではBs 清原くらいです。

一応、ショートは宮本で固定なので、外野手ガチャが登場し、外野手を入手したいです。
青木とか赤星がいいですね。
足の速い選手がいなくて・・・。

オーダーは次の記事で書きます。

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2008/06/08

ファミスタDSプレイ日記 その1

買ったファミスタDSですが、フロントミッションを差し置いてさっそくプレイ中です。
そのレポートをちょっと書きます。

やっぱり自分オリジナルのチームで友達と戦いということで、ドリームリーグを戦うことにしました。

ドリームリーグでは試合をして、買っても負けてもポイントが貰えます。
ポイントを貯めて、ファミスタガチャを回し、選手を獲得して、チームを強化していくのです。
ここらへんはファミスタオンラインと同じです。

異なるのはアシストカードがないということ。
そのため、ファミスタガチャは100%選手がもらえます。
変わりに一回回すのに必要なポイントが4倍になっています。

あと、リーグ戦が無く、練習試合、勝ち抜き戦、シリーズ戦になっています。

スタジアムのパーツを入手できるファミスタガチャがあり、オリジナル球場が持てます。
ポイントに余裕ができたらですね。

とりあえずベースになるチームを選ばなければなりません。
もっともすぐに選手を入れ替えることになると思いますが・・・。

友達が巨人を選んだので、私は違うチームにしようと考えました。
しかしチームを選ぶ際、どんなメンバーがいるのかわからないんで困りました。
ネットで検索しても出ていません。
攻略本もないようですし・・・。
今年は調子のよい西武にしてみました。

最初のオーダーは以下の通りです。
1番 中 柴田
2番 二 水田
3番 右 大島
4番 三 中村
5番 一 江藤
6番 遊 黒田
7番 左 高山
8番 捕 銀仁朗
9番 J.ジョンソン

控え投手
先発 宮越
先発 河原
抑え 許
抑え 長田
抑え 大沼

控え野手
捕 田原

中村、銀仁朗はなかなか使えそうです。
代打要員が一人しかいないのはどうでしょう。
まずここは投手を外して、変更したいところです。

そうそうファミスタオンラインのリーグ戦は、体力が回復しないピッチャーをオーダーから完全に外し、他の投手に入れ替えることが可能でした。
しかしファミスタDSのドリームリーグは、途中オーダーの登録変更はできません。
そのため、最低先発ピッチャーが3人必要になります。
これを知らずに先発一人で投げるはめになったことがあります。

このオーダーで戦うのはしんどいです。
公式ホームページにパスワードが11個掲載されています。
このパスワードを入力すると、ポイントや選手などが獲得でき、すぐに強化することができます。

パスワードで大量のポイントと、プレミア選手を獲得しました。
プレミア選手はリリーフのYB クルーン、先発のM 高橋、同じく先発のYs 石井です。
友達と対戦するので、打者が欲しかったです。
友達はパックを入手していてうらやましかったです。

他にはアメリカンズの一塁手デラウェア、ナムコスターズの外野手アムルも獲得しました。

ポイントを使って獲得した選手も記載しておきます。
400ポイントで1回、2000ポイントで6回、4000ポイントで13回なので、できるだけ貯めて回した方がいいですね。
ファミスタガチャを回すとルーレットが回転し、止まったところによってポイントがもらえます。
ホームランだと5000ポイントももらえます。

投手13回を2回、野手13回を2回行ったので、52回になります。
その間にポイントが貯まり、さらに13回ずつ回し、トータル78回になりました。
全部書くとたいへんなので、ポイントだけ。

せっかくプレミアの投手がいますが、それを使ってしまうと野手が使えなくなってしまうので、ウエイトポイントの低い先発、抑えが欲しいです。
今回は先発はSh 神内、Ys 川島、YB 工藤、抑えはD 平井、Bs 菊地原を獲得しました。
9イニングスで戦うとすると、抑えはもう一枚必要です。

野手は外野でG 谷、C 緒方、三塁C 新井、T 今岡とかなり強化されました。
新井はファーストを守らせるつもりです。

あとはセカンド、ショート、キャッチャーが欲しいです。

改良したオーダーは以下の通りです。

1番 中 L 柴田
2番 二 Sh 稲嶺
3番 三 L 中村
4番 一 C 新井
5番 右 C 緒方
6番 遊 E 渡辺
7番 左 N アムル
8番 捕 L 銀仁朗
9番 投 Ys 川島

抑え
D 平井
Bs 菊地原

代打
G 大道
D 前田

さて、これから戦っていきますよ。

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2008/06/07

レンジャースストライク スペシャルメタルエディション

レンジャーズストライク スペシャルメタル エディションが発売になっていました。

今回もコモンパックを購入し、ノーマルは3枚ずつ揃いました。
しかし肝心のユニットたちはノーマルレア以上、主人公は軒並みSRですか。
ミスティックアームズが4種類のみって寂しい限り。

大会のレギュレーションってどうなるんでしょう。
メタル限定?
公式ページを見る限り、7月からはライダー限定環境の大会も開催されるとありますが、メタル限定はないようです。
混成に入れるしかないんですね。

でもどうしたものか・・・。
チェイスがあるので、ライダー環境と相性がいいと思うんですけど。

私の友人はメタルも好きらしく、購入していました。
私たちの間では、ライダー+メタルという特殊環境になるかもしれません。

レンジャーズストライク TCG スペシャルメタル エディション ブースター BOX
レンジャーズストライク TCG スペシャルメタル エディション ブースター BOX

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2008/06/06

DS用ソフト『プロ野球 ファミスタDS』

プロ野球 ファミスタDSを購入しました。

友人一人が持っていたということと、秋葉原のある店のセールで安く売っていたからです。
と思ったらAmazonでも45%OFFとは・・・。

ファミスタオンラインで遊んでいるので、わざわざ買う必要ななかったかもしれません。
でも友人とオリジナルチームを組んで戦うというのは、また違った面白さがあると思います。
どんなオーダーでくるのか、駆け引きはどうか。

もっとも理想のチームを組むためにどのくらいFPを稼がなければならないかと思うと・・・。
WPの上限などを決めて戦いたいと思います。

プロ野球 ファミスタDS
プロ野球 ファミスタDS

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2008/05/31

DS用ソフト『フロントミッション 2089 ボーダー・オブ・マッドネス』

フロントミッション 2089 ボーダー・オブ・マッドネスを購入しました。

フロントミッションシリーズは好きで、1、2、3はプレイしました。
4と5はシステムが複雑になりすぎて断念。

今回購入した『フロントミッション 2089 ボーダー・オブ・マッドネス』は、携帯アプリの移植になります。

携帯でダウンロードして遊んでました。
もっとも月額固定費用がかかる上に、シナリオがなかなか公開にならず、さらにパケット代もかかるので、途中で投げ出しました。
今回はパケ代を気にせずに遊べるということで楽しみにしていました。

まだまだ序盤なんですが、ライフルの射程が違っていたり、文字が見えにくい、操作性が良くないという点を感じています。
キャラクターもこんなだったけ?という印象が。
それでもセットアップが楽しくて、つい遊んでしまいます。

難易度が高すぎるミッションがないことを祈ります。

フロントミッション 2089 ボーダー・オブ・マッドネス
フロントミッション 2089 ボーダー・オブ・マッドネス

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2008/05/30

ファミスタオンライン2 その19

FPが貯まったので、スロットを回してきました。

7600FPなので、76回回しました。
ログインし損ねて、ポイントが前回より少なめです。

L 中島が欲しいので、パ・リーグスロットから。

今日、獲得した選手は、
E 草野、Sh 加藤、Sh 辻、N アイ、L 許、Bs 塩崎、Bs塩崎。

ここで同じカードが続いたので、セ・リーズにチェンジしました。

T 清水、D 普久原、Ys 野口、Yb 三橋、Ys 城石、Ys 由規、D 森田、C 白濱。

ここでアシストカードが二桁続いたため、パ・リーグに戻しました。

N ススム、M 角中、Sh 辻、Bs ローズ、F 今浪、F 会澤。

ローズは打撃、すごいですね。
でも守備が外野Eでは使えません。
代打です。

C 白濱はWPが20なので、SSPのライト級で重宝します。

プレミア2枚でたのですが、どちらもN。
スペシャルでいいので、12球団の選手が欲しかったかも。

SSPポイントが貯まっていて、ブロンズチケット2枚もらえたので、チケットルーレットも回しましたが、残念な結果だったので書きません。

L 中島獲得、いつになることやら。

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2008/05/16

ファミスタオンライン2 その18

現在、私のブログの右側に、ホームラン競争のブログパーツを設置しています。

タイミングよくDボタンを押すとホームランになりますので、遊んでみてください。

確か10本中7本以上ホームランを打つと、ファミスタコードが表示されます。

こちらを実際のゲームで入力すると、SSPチケットを一枚もらえます。

これを機に、挑戦してみるのもいいかもしれません。

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2008/05/10

ファミスタオンライン2 その17

FPが貯まったので、スロットを回してきました。

8600FPなので、86回回しました。
いつもより当たりが多く出たような気がします。

今日、獲得した選手は、
M 内、F 今成、E 牧野、Sh 藤岡、L 石井、L 山崎、F 鶴岡、L 大泉、F 糸井、Bs 阿部、M 青松、F 定岡、F 坪井、E 牧田、F 坂元、E 平石、E 中谷、F 青山、Sh 辻、M アブレイユ、F 稲田、Sh スタンドリッジ、Sh 大隣、Bs 日高、F 三木、E 寺岡、Bs 濱中、F 金森、Bs 吉良、F 尾崎、Sh 加藤、F 坪井(ダブり)、L 山岸、F 糸井(ダブり)、L 水田でした。
また今回もL 中島が出なかったのが残念でしたが、アブレイユが先発で嬉しいです。
濱中が代打の切り札になりそうです。

ブロンズチケットもSSPポイントで手に入れたので、ルーレットを回してみました。
Ys 河端は・・・。

また頑張って貯めます。
そろそろリーグ戦に復帰してもいけるかもと考えています。

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2008/05/07

DS用ソフト『Touch! ボンバーマンランド ハドソン・ザ・ベスト』

Touch! ボンバーマンランド ハドソン・ザ・ベストを購入しました。

仲間内ではボンバーマン担当みたいな私ですが、DSのボンバーマンシリーズは今まで一本も購入していませんでした。
DSは対戦で楽しめるということで、非常に期待大なのですが、そのため、価格が高止まりしていると思ったのです。

今回、ベスト版が出たということで、買うタイミングを計っていましたが、今度、集まることが決定したので購入しました。

私の購入したのは、タッチペンでミニゲームを進めていくものです。
対戦はおまけでついているだけですが、こちらメインですw

当日、本体を忘れる人がいなければいいのですが・・・。
当日も連絡しておきます。

Touch! ボンバーマンランド ハドソン・ザ・ベスト
Touch! ボンバーマンランド ハドソン・ザ・ベスト

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2008/04/27

レンジャーズストライク 公認大会/タッグストライク限定大会に出場

友人を誘って、タッグストライク大会に出場してきました。

大会当日の2時まで、悩みに悩んでデッキを構築しました。

まず考えたのは、赤黄青気力三色デッキと赤青Vコマレンオーの組み合わせです。

リーダーが三色で、コマンドをホールドしてもダッシュレオンで起こし、サポートが利用できるかなと。
しかし気力三色が組めません。
せっかく友人からカリスとギャレンを三枚ずつ借りたので、組み込みたいと思ったんですが、ビークルが入りません。
この二種類を諦めても、どうもしっくりするデッキを組むことができませんでした(´Д`;)ヾ

土地を生かし合うなら、合体パーツも共有すればいいのではないか!
ということで、リーダーもVコマレンオーにしてしまえと、デッキを組みなおしました。
アバレンオーはなぜか4枚持っていたので、2枚ずつで。

とりあえず組み上げたデッキはこちら。

Vコマレンオー

= リーダー =
3《メタルゲラス》
3《ガイ》
3《アバレブラック》
3《守護獣プテラノドン》
3《爆竜プテラノドン》
3《爆竜トリケラトプス》
3《爆竜ティラノサウルス》
2《守護獣ティラノザウルス》
2《アバレンオー》
1《ガオメインバスター》
3《ピンクレーサー》
3《パンチホッパー》
2《デカグリーン》
2《デネブ》
1《レッドワン》
3《Vコマンダー》

= サポーター =

2《ガオブラック》
3《守護獣プテラノドン》
3《爆竜プテラノドン》
3《爆竜トリケラトプス》
3《爆竜ティラノサウルス》
2《ガオシャーク》
1《守護獣ティラノザウルス》
2《アバレンオー》
2《ガオメインバスター》
3《レッドレーサー2nd》
3《デネブ》
3《イエローレーサー》
2《電王SF》
2《レッドワン》
3《電王AF》
3《Vコマンダー》

手直しするところがたくさんあると思いますが、寝ないとまずいので、こんなところで。

とりあえず6枚あるVコマンダーで足りないパーツを呼んできます。
天空神飛行モードが大敵ですが、守護獣ティラノザウルスで除去するということで。
引きこもりSユニットはリーダー側はデカグリーン、サポーター側はガオシャークで対処しようと。

当日、初めて行くお店なので、早めに出ました。
子供たちがたくさん遊んでました。
家庭的な店ですね。

開始時間になり、受付スタート。
私たちの他に、お一人参加。
店員さんが加わって、2対2のタッグ戦が開催されることに。
一度勝ったら優勝ですよ。
でも久しぶりの大会ですし、友人は初の大会ですから、どうでしょう。

有利な点はこちらはタッグ用に作ったデッキであることと、チームとしてのまとまりでしょうか。

お客さんが敵リーダー、店員さんがサポーターです。

ジャンケンに勝利してこちらが先攻に。
二人ともパワーにチャージ。
相手は、緑を置き、ボウケンイエローをラッシュ。
あまり使わないカードですが、なにか狙いが?
サポーターはパワーにチャージして終了。

私もパワーにチャージ。
友人がプテラビーム!

相手はさらに黄色コマンドを置き、2体目のボウケンイエロー、マジピンクと展開。
黄緑01∑(゜△゜;)
サポーターはさらにパワーをチャージ。

次のターン、私は牽制のため、メタルゲラスをラッシュ。
友人はデネブをラッシュし、敵サポーターはブンターを、こちらはVコマンダーを。
敵サポーターは青単ブンターデッキの模様。

リーダーがNC5まで重ねてストライク。
サポーターはデカレッドSWATでナンバーに関係なくストライクと、急にタッグを組んだわりには役割が分担されていますね。

敵リーダーはパワーにチャージし、ミスアメリカとニンジャホワイトをラッシュ。
ボウケンイエロー、ニンジャホワイト、ボウケンイエロー、マジイエローとバトルへ。
友人のデネブが山札の上に。
最後、ミスアメリカが出てきて、ストライク後、5人がラッシュエリアに戻ります。
うーん、デカグリーンが手札にありますが、攻撃まだ3人揃わないので、どうしようもありません。
敵サポーターはデカレッドをラッシュ。
NC1だと能力は使えないですね。

ここからちょっと記憶があいまいなのですが、一回私がプテラビームを放ち、友人が合体パーツをラッシュ。
相手になにかオペレーションを持ってこられると危険なので、デネブは使わないように指示しました。

その後の展開は、敵リーダーはさらにバトルフランスと、マジマザーをラッシュ。

バトルフランスのNCが起動し、BPが8000に到達。
ボウケンイエローがが隣に並んでSP1になり、ストライク。
これで2点目。
次にマジピンクが出て、ボウケンイエローが山札の上に戻されます。
開いたところにニンジャホワイトが入って、またバトルフランスの効果によってSPが1に。
ストライクされ3点目。
最後にミスアメリカがNC5で、ストライク、4点目。
バトルフランスを残してラッシュエリアに。
きついですね~。
このコンボを崩さなければなりません。

全部私がダメージを受けました。
本当ならサポーターの方が手札の消費が激しいと思うので、サポーターに集中しようと思ったのですが・・・。

敵サポーターはさっきデネブの効果で持ってきたブン・ターの特訓を使い、デカレッドSWATをラッシュ。
そしてストライクして1点。
もう私は駄目なので、友人に。
もう5点目です。
逆転する手段は?

頭をフル回転させます。
まず、バトルフランスがコンボのキーですね。
続いてミスアメリカが邪魔です。
こいつらを除去する必要があります。

Vコマンダーを使用し、守護獣ティラノザウルスを山札から直接ラッシュ、
敵のミスアメリカを撃破し、こちらは守護獣プテラノドンを撃破。
ティラノが出て行って、バトルフランスにアタックしました。

友人はVコマンダーを使用し、私のラッシュした爆竜も使って、アバレンをーをラッシュ。
バトルエリアに出て行って、SWATを撃破。
そしてストライクです。
敵はサポーターのパワーが5、リーダーのパワーが2になってました。
サポーターのパワーをひっくり返しました。

そのあと記憶があいまいですが、気伝獣ウォンタイガーで私の山札が操作され、アバレンオーが上に来てしまい、次のターン手札に。
もっともパワーが7あるので、素で出せるのですが。
あと、もう1点受けダメージ6に。
もう一杯一杯です。
あとデンジイエローのパンチも受けてました。

あとは守護獣ティラノザウルスでウォンタイガーを倒したり、Vコマンダーからもう一回ティラノザウルスを出して、レジェンドマジピンクを撃破しようとしてマジマザーが犠牲になったりしたような・・・。
このときシャッフルし、さっきのウォンタイガーでみてしまった、いらないカードがいなくなってラッキーでした。

なんとかしのぐと、二枚目のデカグリーンが来ました。
守護獣ティラノ、爆竜ティラノと無駄にバトルエリアに出しましたが、デカグリーンのNC3が発動して、引きこもっていたミスアメリカを撃破。
さらにデカグリーンが出て行って、ニンジャホワイトを撃破したような。

そして友人は二体目のアバレンオーをラッシュすることに成功。
あとはそのまま押し切って勝利!

優勝し、プロモカードをゲットしました!

相手がちゃんとタッグ用にチューニングしたデッキだったら危なかったかもしれません。
あと天空神飛行モードは、最後の最後に出てきましたが、すでに遅し。
疾風流忍術三枚はデッキの底に沈んでいました。
デネブで引っ張ってこられたら危なかったかも。

気付くと50分近く戦っていました。
非常に疲れましたが、勝ててよかったです。

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2008/04/20

レンジャーズストライク タッグ戦の練習

友達を家に招いて、レンジャーズストライクのタッグ戦の練習をしました。

時間ギリギリになって、対戦用の赤青01デッキ&青黒ライパスプニルデッキがとりあえず完成。

実戦で使おうと思っているのは、リーダーは信号三色、サポーターは青緑車両デッキです。

リーダーは、カウンターで邪魔をしつつ、3連続ストライクを狙います。

サポーターは、パワーが早く貯まるので、その分早くコンボを発動させ、ナギナタでどんどんストライクを重ねる計画です。
緑のストライカーもいるので、NCも可能となっています。

仮想敵は両方とも私がプレイしました。

01のスピードと、黒のナンバー無視ストライクに苦戦し、二回やって二回負けました。
想定外です。
もっとも私がカウンターを使い忘れていたことと、友人が混成デッキを使い慣れていないということもあったと思います。

時間がないですが、デッキの組みなおしも考えなければいけないようです。

NCを被らないようにしたらいいのか、コマンド共有を活用できるようにしたらしいのか悩んでいます。
一部、活用できたらいいですかね。

あ、一組閃いたので、組んでみます。

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2008/04/18

ファミスタオンライン2 その16

FPが6700を越えたので、スロットを回してきました。
今回はブロンズチケットは1枚です。

やっぱりL 中島が欲しいので、またパ・リーグオンリーです。

今回獲得した選手は、F 江尻、L グラマン、E 朝井、L 小野寺、Sh 山村 ×2、E 高波、M 荻野SP、Sh 加藤、F 坪井、F 小谷野、M 田中、Bs 大久保、Bs 辻、L 正津、M 小野、M 青松、F 市川でした。

F 江尻、L グラマン、L 小野寺、Sh 山村など、リリーフが多かったです。
そんな中、E 朝井はうれしいです。

あとM 荻野SPもうれしかったです。
やっとスペシャルが来ました。
彼もリリーフですが、リリーフエースになることでしょう。

ブロンズチケットではT 狩野をゲット!

さっそくファームデッキを作り変えました。
テスト生やルーキーはWPが低くて変更できません。

早くL 中島欲しいです。

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2008/04/14

ドルアーガの塔~the Recovery of BABYLIM~ その2

『ドルアーガの塔~the Recovery of BABYLIM~』は基本料金無料です。

クライアントも無料でダウンロードできます。

4月11日に、パッケージ版であるドルアーガの塔 ~the Recovery of BABYLIM~ スターターパッケージが発売になっていたようです。
5,000本限定生産だとか。

秋葉原のヨドバシカメラを昼休みに見に行ったら、売り切れていました。
確か定価で3,990円だったような。

「カイ」の限定装備は、確かに魅力的ですが、うーん。
その他の消耗品目当てなのでしょうか。
一定期間、もらえる経験値が増える消耗品があるので、それでスタートダッシュするのでしょうか。

あ、職業はソルジャーからドルイドに替えました。
パーティに誘われやすそうなので。

ドルアーガの塔 ~the Recovery of BABYLIM~ スターターパッケージ
ドルアーガの塔 ~the Recovery of BABYLIM~ スターターパッケージ

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2008/04/09

ドルアーガの塔~the Recovery of BABYLIM~ その1

オンラインRPGの『ドルアーガの塔~the Recovery of BABYLIM~』に登録しました。

モンスターファームオンラインはどうしたかって?

条件を満たせていなかったのか、アイテムもらえなかったんです。

あとパーティで戦闘するバランスがいまいちとか聞きまして、ちょっと休止中です。

ログインを立ち読みしたら、13日までに登録し、あるサイトからメールで申し込むと、お得なアイテムがもらえるということです。

基本料金無料なんで、まずはインストールして登録してみました。

職業は悩みましたね。
とりあえずソルジャーにしましたが、パーティーにはドルイドの方が誘われやすいのかな。
そんなに時間取れないので、複数キャラの育成は難しそうです。

進展があったらまた報告します。

ドルアーガの塔~the Recovery of BABYLIM~ 公式サイト

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2008/04/05

レンジャーストライク 第7弾 七忍の炎陣 購入

レンジャーストライク 第7弾 七人の炎陣が発売になってました。

秋葉原のイエローサブマリンでコモンボックスを購入しました。
1箱100円です。
中に何枚入っているかわからなかったので、3箱購入。

1箱67枚入りでした。
2箱買えば、三枚ずつ揃うでしょう。
私は友達に渡すので、ちょうどよかったです。

ただ、今回からタッグルールができ、公式大会も開催される模様。
そのプロモーションカードが、仮面ライダーキバと仮面ライダー電王のカードということで、友達が欲しがるかなと。

大会出場するならルールを押さえておきたいので、スターターを1箱だけ購入しました。
入っていたのは、SRが無敵将軍、Rがニンジャレッド2枚、ニンジャブラック2枚でした。

黄青デッキですね。
カクレンジャーは面白そうです。
ブラックって強すぎません?
あ、SPの欄が空欄でないと駄目か。

炎神も面白そうです。
スピードルは01デッキに入りそうですね。

スターターのみのSRは三種類あるようです。
他の二枚はなんだったのでしょうか。

そして目的のタッグルール。
タッグストライクと呼ぶようです。

単なる2対2ではなくいくつか違いがあります。
・情報の共有がOK
・コマンドが二人で5枚まで
・ダメージは片方が5点に達するとその人はプレイ不可能になる
・常駐オペレーションはチームで1枚のみ
・フェイズはチーム内で交互に行う

主なところは以上でしょうか。
コマンドが共有で5枚となると、リーダーは勇気の魔法やダッシュレオンを使った方がいいかもしれません。
あと色は重ならないとつらいですね。
でもデッキ構築、面白そうです。

なーんて、思ったら、今日、東京都産業貿易センターで開催された公式大会のページに、

七忍の炎陣』スターターに封入されているプレイシート記載の『タッグルール』は、
正式ルール制定前の古いものになっております。お詫びして訂正させていただきます。

なんて書かれてました。

コラムvol.33へのリンクをお願いします

とも書かれていたので、リンク。
コラムvol.33

これによると、
・常駐は一人1枚、ただしタッグ用常駐はさらに1枚ずつ置ける
・コマンドはそれぞれ5枚置ける
・フェイズの進み方はスタートフェイズを交互に行った後、リーダーがエンドフェイスまで行ってから、サポートへ移る
・アタックはターゲットプレイヤーにしかできない

こんな感じでしょうか。

ターゲットプレイヤーにしかアタックできないというのは、戦略の建て直しを迫られます。
片方が掃除役、片方が展開サポートと考えていましたから。

とりあえず2回参加して、プロモ2種類ゲットという方向で(´Д`;)ヾ

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2008/04/04

ファミスタオンライン2 その15

ポイントが6300を越え、ブロンズチケットも2枚入手したので、選手の補強をしました。

スロットの方は、全部パ・リーグスロットです。
L 中島が欲しいので、出るまでパ・リーグメインでいきます。

今回獲得した選手は、F 佐藤、Sh 高谷、E 井野、M 中郷、F 今成、L 許、L 吉見、Sh 小斉、E 小倉、E 吉岡、B 鈴木、E 松本でした。
スタメンを脅かすような選手はいませんでした。
残念。

チケットの方は、Ys 橋本とM W.アブレイユでした。
リリーフは結構層が厚くなってきました。

先発で球威がC以上の選手が少ないので、あと2,3人欲しいのですが、なかなかうまくいきません。
まだ2008年版は長期間使えますから、焦らずにいようと思います。

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2008/03/21

ファミスタオンライン2 その14

アップデートから2週間が経過しました。

FPは頑張って貯めて7900ポイントを越えました。


現在のうちのチームはサードとショートの層の薄さがネックです。
ショートもサードも守れるL 中島が欲しいところ。
あと投手も薄いので、多く出て欲しいです。

全部パ・リーグスロットを回す決意で望みました。

獲得した選手は、M 高木、Bs A.カブレラ、Sh 大場、L 黒瀬、L C.ブラゼル、F 中嶋、L 黒瀬、M 橋本、E 有銘、F 飯島、M 定岡、L 黒瀬という順番です。

L 黒瀬が三枚でたところで、さすがにこれは駄目だろうと、セ・リーグスロットに切り替えました。

こちらで獲得した選手は、T 高橋、T 庄田、D 小林、G 阿部、D 中村公治、C 梅津、T 今岡、D 藤井、Ys 松元、Yb 小林、C 緒方という順番でした。

うちのチームはファーストの層が厚いです。
山﨑とカブレラどっちを選ぶか・・・。
他にもT 高橋、Ys 松元などなど。

今回はサードの今岡がうれしいです。
スタメン決定!
F 飯山はショートで頑張ってもらいます。

G 阿部はすごくうれしいですね。
C 緒方も外野のスタメンに。

SSPポイントは250ポイントを越えたので、ブロンズチケットを1枚入手。
ブロンズチケットで一回ルーレットを回しました。
F 吉川を獲得。
先発ローテに入ります。

今回の補強ではかなり戦力アップしました。
これからの戦いが楽しみです。

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2008/03/06

ファミスタオンライン2 その13

いよいよアップデートの日です。

さっそくゲームを起動すると、「不明なエラーです」という表示が出て、ログインできません。
大勢の人がログインしていて、重くて入れない模様です。
公式サイトには、時間を置いてログインしてくださいとのこと。
でも遅くなると、SSPの今日の分に参加できなくなってしまいます。

何度かトライして、重い中、ログインできました。
まずは初期パックを入手。
中を見てみると、うーん、21人なのでぴったりしかいません。
このままではSSPは参戦できないですね~。
やはり先にスロットを回すしかありません。

先週の野球くん占いでは、「たまには息抜き」という結果が出て500点がでました。
二倍ボーナスなので1000FPを入手。
そんなこんなで255回分貯まりました。
重いので時間がかかりそうです。

まず今まで活躍してくれたL 中島が欲しかったので、パ・リーグスロットを回しました。
なかなか出ません。
あたりも含めて99回、回したところで落ちてしまいました。

戻って今度はセ・リーグスロットに切り替えてみました。
ダブった選手が二回出たので、145回で終了。
またパ・リーグスロットへ。
残り回数は全部パで。

2回くらいSPとはPMが出てもいいのに、と思ったら、まだ実装されてないのですね。
失敗しましたorz
また貯めます。

スロットでは選手を82人入手しました。
うち4人ダブったので、78人追加です。
全選手600人いるのに、もうダブるとは、ちょっとショック。
まあ、仕方ないでしょうか。

あとファミスタコードを入力すると、ブロンズチケットがもらえました。
これでルーレットを回してみたところ、F 金森を入手。
即、戦力入りです。

とりあえずテスト生デッキを組んでみました。
1番 左 F 工藤
2番 二 E 高須
3番 右 G 矢野
4番 一 E 山﨑
5番 三 F 小谷野
6番 遊 C 松本
7番 中 D 上田
8番 捕 E 銀次
先発 C 大竹
抑え F 金森
抑え L 山崎
抑え D 赤坂
代打 Ys 水野
代打 D 岩﨑
合計525

WPが20の選手は二人しかいないので、二人とも代打で採用です。
山﨑を入手できたのはうれしかったです。
WPが55ですが、四番を任せられるのは彼しかいません。
サードとショートの層が薄いので、補強したいところ。
やはりL 中島が欲しいです。

あと先発で球威がC以上なのは大竹しかいません。
公式戦はかなり厳しくなりそうです。
投手の補充も必要ですね。

とりあえず今の段階は他のプレイヤーも選手層が薄いので、こんな感じでも1位を取れました。

今回からSSPを戦うと、SSPポイントがもらえます。
100SSPポイントでブロンズチケットと交換できます。
一回SSPを戦うと6ポイントはもらえるので、貯めて選手を増やして行きたいと思います。

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2008/03/04

モンスターファームオンライン その1

最近、セカンドライフばかりやっていて、三國無双がお留守だというのに、モンスターファームオンラインも始めてみました。

モンスターファームはPSのゲームです。
CDやDVDを読み込んで、様々なモンスターが誕生するゲームだったと思います。

普通のモンスターファームは一度もやったことがないのですが、オンライン版は基本無料で遊べるということと、雑誌で記事が多数掲載されているということで、興味を持ちました。
そしてオープンβテストに参加すると、正式サービス開始時に、限定アイテムがもらえるということで、テスト最終日の今日、始めることに。

操作は今まで遊んだゲームとは違って、ちょっと違和感があります。
神殿に行って、モンスターを誕生させます。
かっこいいライガーにしました。
時間がないので、手近にあったDVDで誕生させてしまいました。

その後、街に行き、チュートリアルをちょっと聞いて終了。
これでアイテムもらえるのでしょうか?

戦闘には距離の概念があって、パッドでの操作は難しいようです。

3月5日から正式サービスと聞いていましたが、致命的な不具合が見つかりスタート延期。
不具合が解消されたら開始されるようです。

モンスターファームオンライン公式サイト

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2008/02/28

ファミスタオンライン2 その12

今回のアップデート後、発表がありました。

3月6日のメンテナンス後、いよいよ2008年版に切り替わるそうです。

SSPも2008年版のみ対応となるそうですが、すぐに参加できるようキャンペーンを開催するとか。
このキャンペーンでで一チーム分もらえるのなら、貯めてるFPで選手を獲得すると、選択しがどんどん増えるということで、楽しみです。

1週間、待ち遠しいです。
スロットを回し終えたら、久々com戦をやるかもしれません。

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2008/02/23

レンジャーズストライクにメタルヒーロー参戦?!

レンジャーズストライクの第7弾は、七忍の炎陣というタイトルが付けられてます。

いよいよカクレンジャーが登場ということですが、他にも忍者絡みのカードが多いです。

そして今回のシークレットも忍者絡み。
それがなんと!ジライヤ!

ということで以前の龍騎ブランク隊と同じように、メタルヒーローのプロモのようです。
ギャバン、シャリバン、シャイダーは年代なんでうれしいです。
それ以降のメタルヒーローは・・・。

今度はどんな新能力が登場するのでしょう。
プラスに働くといいんですが。

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2008/02/21

ファミスタオンライン2 その11

その後、SSPチケットを使ってポイントを稼ぎました。

SSPが終わるまで待つのももったいないので、COM戦でもやろうかという気持ちに。
しかし対COMでも試合中に切断してしまうと、FPが減らされてしまいます。
せっかく貯めたのに減ってしまうと悲しいので、我慢我慢・・・。

今日、アップデートがありまして、チョコレートスロットがなくなりました。
今度は12球団別ルーレットが設置されました。
ただしFCが必要です。

2008年版まであとわずか。
欲しい選手がある方は、お目当ての球団のルーレットに挑戦しろということでしょうか。

次のアップデートで追加なりますでしょうか。
待ち遠しいです。

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2008/02/14

ファミスタオンライン2 その10

ファミスタオンライン2は、毎日コツコツSSPを行い、FPを貯めています。
SSPチケットは8枚貯まりましたが、もったいないので保管していました。

2008年版にいつ移行するのかと、疑問を持ちました。

ある人のブログを見ると、3月にデータが更新されたとのこと。
そのためそろそろFPを使い切らせるイベント・キャンペーンが行われるのではないか?と書かれていました。

案の定、今日からバレンタインイベントということで、選手100%スロットが二種類登場!
1000FPと500FPの二種類あり、どちらも選手が一枚必ず当たります。
1000FPの方が高WPの選手が出るとのこと。

7000FP貯まっていた私はとても回したかったのですが、2008年版に切り替わり、SSPが2008年版のカードしか使えないとなると、とても困ったことになります。
そこでぐっとこらえて、新データになるまで貯めることにしました。

さらに今回のイベントでSSPチケットが2枚追加されました。
こうなったらSSPチケットを使ってFPを稼ごうと思い立ちました。
ライト級で優勝するより、ミドル級で3位4位の方がもらえるWPは多そうです。

ミドル級で好調の選手が多かったので、挑戦してみました。
すると3位でも500FP以上もらえました。
これで6戦行い、12000FPを越えました。

日付が変わったのを気付かずに、一回無料でSSPに参加。
やけにFPが少なくて焦りました。
もっとも好調不調が入れ替わり、6位だったので危なかったです。

残りは好調の選手が多いときにやろうと思います。
使い切ったころにデータ更新されるといいなぁ。

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2008/02/10

レンジャーズストライク THE MASKED RIDER EXPANSION限定デッキ 青単パワー増減デッキ

また友人と対戦しました。
今回は新デッキを使うことに。

せっかく入手した、ゼロノスAFとゼロノスVFを生かそうと考えました。
ゼロノスVFは、これが場にあるときにパワーが8枚になると、相手に1ダメージを与えます。
一回だけでなく、何かしらのせいでいったんパワーが増減し、再度8枚になるとまた1ダメージ与えられるのです。

同じ青で、モモタロスはパワーに置かれているときに捨て札にすると、効果を発揮します。
これを使えば、パワーの増減は簡単そうです。

あとキングライナーで、車両の特徴を持つMユニットをパワーからラッシュエリアに出したり、バトルエリアからパワーに送ったりしても、パワーの増減が可能です。

この二つのギミックを組み合わせて構築してみました。

青単パワー増減デッキ
モモタロス *2
仮面ライダードレイクMF *3
デネブ *3
仮面ライダーパンチホッパー *3
仮面ライダー電王RF *3
仮面ライダーゼロノスAF *3
仮面ライダー電王AF *3
仮面ライダーゼロノスVF *2
デンライナーイスルギ *2
ゼロライナードリル *1
デンライナーゴウカ *2
ゼロライナーナギナタ *2
キングライナー *3
マシンゼクトロン *3
マシンデンバード *3
ゼクトマイザー *2

ゼクトマイザーは悩みましたが、デネブの恩恵を受けるために入れてみました。
手札に来たら、パワーにでもコマンドにでも置く予定です。
マシンデンバードでキングライナーを持ってこられないのでキングライナーは3枚。
Mユニットは枚数を搾りました。
Mユニットだらけだと、場に出せませんから。

実際に戦ってみた感想としては、電王RFで相手のパワーを制限しないとつらいということです。
場が整うまでいかに低パワーで抑えるか。
パワーが4を越えると、BP4000のレジスト持ちが現れ、トライチェイサーに乗られて、かなり苦戦します。

ゼクトマイザーは相手の場を掃除するのに役立ちました。

あとゼロノスVFは一度も場にでませんでした。
ゼロノスAFのレッカー能力はなかなか魅力ですが、場に出すために1枚捨て札にしなければなりません。
その上、せっかく出したAFとデネブを捨て札にしないと出せないので・・・。
電車デッキとして調整した方が良さそうです。

あるいは電王単として、調整するのも面白いかもしれません。
キンタロス、手に入れなくては・・・。

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2008/01/30

ファミスタオンライン2 その9

ファミスタオンライン2でもゲームパッドに対応していません。
操作ボタンは同じなので、ファミスタオンラインの時と同じフリーソフトを使って、ゲームパッドでプレイできるようにしています。

今回はもうちょっと詳しく設定方法を説明したいと思います。
他の方がたくさん設定方法を書かれているのですが、一部わかりにくい部分がありましたので、フォローしたいと思ったのです。

まず使っているゲームパッドはPS2のアナログコントローラを使っています。
使い始めは違和感のあったこのコントローラも早ウン年。
さすがに慣れましたので。

アナログコントローラの端子とUSBコネクタはまったく形状が異なります。
接続するためにコンバータといわれる変換アダプタを使います。
私はエレコムのJC-PS101USVという物を使っています。
量販店で簡単に手に入りました。

そしてただつないだだけでは遊べません。
コントローラを押しても、ファミスタオンラインは信号を検知できないのです。
そこで設定ソフトの出番です。
使っているのは「JoyToKey」というソフトです。

ソフトは圧縮ファイルを解凍し、できたフォルダ内のJoyToKey.exeをダブルクリックで起動します。
ただしコントローラが接続されていないと、確認メッセージが出て起動しないので注意してください。

起動しただけだとまだ使えません。
どのボタンを押すと、PCの方のどのキーを押したことにするか、設定しなければならないのです。

設定方法の説明です。
起動すると、タスクトレイにジョイスティックの形のアイコンができますので、それを右クリック。
メニューが表示されるので、「JoyToKeyのウィンドウを開く」を選択してください。
するとボタン設定一覧画面が出てきます。

それぞれのボタンの欄をダブルクリックすると、設定できる画面が開くので、対応させたいキーを押し、OKを押してください。
方向キーは分かりやすいと思いますが、コントローラのどのボタンが、設定画面のどのButtonに該当するか、説明がなく試さないとわかりません。
同一のゲーム機のコントローラならば、同じ信号がいくはずですから、ここでPS2用の番号を記しておきます。

Button1  
Button2  
Button3  ×
Button4  
Button5  L2
Button6  R2
Button7  L1
Button8  R1
Button9  START
Button10 SELECT
Button11 左アナログスティック押し込み
Button12 右アナログスティック押し込み

設定ファイルをいくつも作成でき、メニューから切り替えられますので、ゲームごとに変えることが可能です。

アナログスティックでマウスカーソルが動かせたら、FPSなんかで使えると思ったのですが、うまく行きませんでした。
どなたか設定できていたら教えてください。
今のところ、右手にマウス、左手にコントローラで最低限のキー割り当てを行っています。
片手で長時間保持するのは厳しいかも。

そういえば、片手で使えるコントローラを持っていたような。
探してみます。

アナログコントローラ(DUALSHOCK 2)
アナログコントローラ(DUALSHOCK 2)
ELECOM JC-PS101USV USBtoPSゲームパッドコンバータ
ELECOM JC-PS101USV
USBtoPSゲームパッドコンバータ

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2008/01/25

ファミスタオンライン2 その8

前回から一ヶ月たたずに7800FP貯まりました。
7000以上貯めてから回すと、PMが出るような気がしています。

今回も全部セ・リーグスロットを回してみました。
引いた選手は、G 姜、C 吉田、D 谷繁、Ys 田中、C 宮崎、G 大道、Yb 山口、C 上村、T 高橋、G 村田、Yb 山北、G 山口、G 真田、Ys 館山、D 朝倉、D 上田、Yb 西崎、T 葛城、G 實松、G 岩舘、D 小田、D 藤井、C 石原、C 山﨑、Yb 斉藤、T 安藤でした。

SPとPMは出ませんでしたが、球威BのD 朝倉、外野守備BのD 藤井を入手できてうれしかったです。
G 實松はWP25ながらパワー36と使える気がします。
T 安藤もローテーションで頑張ってもらえそうです。
D 谷繁もいいのですが、このゲームはキャッチャーの守備力はあまり必要ないので、阿部が欲しいです。

SSPの方は、楽しんでいます。
ミドル級は6位になることもありますが、それは諦めてます。
ライト級では大体1位2位を獲得してます。
たまに3位になったり。

野手ではLの中島が活躍してくれると優勝してますね。
あとはアレックスも頑張ってくれます。

WPが55や50のピッチャーを入れるより、たまにWP35の先発、抑えを入れみたり。
相手にもよりますが、活躍することがあります。

いろいろ試して、より勝率を上げていきたいです。

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2008/01/13

レンジャーズストライク THE MASKED RIDER EXPANSION限定デッキ 赤黄青速攻

レンジャーズストライク THE MASKED RIDER EXPANSION vol.2を購入しまして、リストを眺めていろいろ考えたところ、低パワーのカードが増えたと思いました。
混成環境の01ハンマーには遠く及びませんが、重いデッキが多いライダー限定なら、十分戦えるのではないかと。

そこでノーマルレアのデネブと仮面ライダークウガPFを購入してきましてデッキに投入。
カード枚数を調整して形にしました。
事故が怖いので、デネブが出たときにそれぞれの色のオペレーションカードも加えてみました。

そして一人でデッキの回り具合を確認。

友人はまだVol.2を混ぜてデッキを組んでいないというので、急いでその場でVol.1のみのデッキにVol.2のカードを加えてもらいました。

そんな急造デッキには負けないぜ!と思ったら、三立てをくらいました。
ちょっと自信喪失。

Vol.1のみの青緑デッキで戦ってもらったら、勝ってしまいました。
相手が事故り気味だったということもありますが・・・。
ちゃんと組み直したら、いい戦いになるでしょう。

ということで赤黄青速攻デッキを載せておきます。

サイコローグ *3
メタルゲラス *3
仮面ライダーガイ *3
オルタナティブ *3
仮面ライダー蛮鬼 *3
仮面ライダークウガPF *3
仮面ライダー裁鬼 *3
仮面ライダードレイクMF *3
デネブ *3
仮面ライダーパンチホッパー *3
仮面ライダー電王RF *3
バトルホッパー *1
マシンゼクトロン *3
ギギの腕輪 *1
人類の進化 *1
乗車拒否 *1
計40

最初バトルホッパーがもう一枚入っていたのですが、オペレーションを入れる場所が無かったので削りました。

仮面ライダードレイクMFで一度山札の一番下のカードを見ても、ごちゃごちゃやっていると忘れてしまうのが痛かったです。

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2008/01/08

ファミスタオンライン2 その7

毎週金曜日、ログインするだけで500FPもらえます。
野球くん占いではだいたい100FPから200FPもらえます。
さらに今はSSPで一日200FPはもらえます。
合計すると週2000FPを超えます。
一ヶ月で8000FPも貯まりますね。

今回は7200FP貯まったので、ファミスタスロットを72回回してきました。

結果は、Yb 新沼、Ys 藤井、C 森笠、D 佐藤亮太、G 吉武、Ys 松井、D 上田、D 平田、C 井生、Yb 種田、T 葛城、G 上原、C アレックス、N カイ、Yb 武山、Yb 新沼(2枚目)、Yb 秦、D 佐藤亮太(2枚目)、C 青木を獲得しました。
G 上原、C アレックス、N カイと引いたところが今回のクライマックスでしょう。
特にアレックスは外野守備がBというところで、貴重な戦力です。
そしてプレミアを引いた!と思ったらナムコスターズでした。

複数枚数を得た選手もいますので、スキルを付けてみるのも面白いかもしれません。

SSPの方は、ミドル級で最下位を取ってみたり、ライト級で調子のいい選手が少なかったのでスキルアシストをセットしなかったら、1.5ゲーム差で二位で残念だったりと、飽きずに続けています。

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2008/01/04

レンジャーズストライク THE MASKED RIDER EXPANSION vol.2を購入

遅ればせながら、レンジャーズストライク THE MASKED RIDER EXPANSION vol.2を購入しました。

またもやコモンパックです。
150枚購入し、ほとんど3枚ずつ揃いました。
あと11枚足りません。
また追加して購入したいと思います。

今回はノーマルレアも安く売っていたので購入しました。
お気に入りのライダーだったので、買えてよかったです。
どうやって活用しようか悩みますが、お気に入りのカードを使って戦うのは面白いと思います。

まだリストを確認していないので、逆に楽しみでもあります。
混成デッキはちょっと追加するだけですが、ライダー限定ではどうなるでしょうか。
デッキを組み、友達と戦いたいと思います。

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2007/12/27

真・三國無双online その3

友達がプレイしているという時間にログインしてみましたが、出会えませんでした。
サーチする手段がないので、街中をうろうろしてみたんですが、見つかりません。
もっとも激突やら特務に参加していたら、街中にはいませんから。

しかたなく一人で練兵を繰り返しました。
服飾や武器、貴石を入手したり。
服飾は身につけて能力が上下します。
貴石は武器を強化するのに必要なものだそうです。
武器と服飾は持てる上限が決まっているらしいので、とりあえず使わないものは売ってしまいました。

そしてまた街を歩いていると、友達を発見。
さっそくフレンド登録してもらいました。
登録すると、ログインしているのか、激突・特務中なのかわかります。

友達の誘いで、激突に参加してみました。
4対4の戦いでは、知らない人も二人加わりますので、緊張します。

一回目は負けてしまいましたが、新参というレベルでは負けても入手したアイテムをもらえるとのこと。

二回目は前回の反省を踏まえ、敵撃破にシフトしてみました。
そして見事勝利。
うれしかったです。

激突は練兵と違い、獲得できる義が多いです。
でもプレッシャーは高まります。
義が200を越えると練兵に参加できなくなるので、それまで練習あるのみ。
足を引っ張るのは悪いですから。

手に入れた服飾でを装備すると、見た目もかわります。
給料がもらえたので、仲買人から服飾を購入し、頭、胴、腕、脚の四ヶ所に装備できました。
キャラのイメージを崩さずに着れたかな。

あとランク1の強化された武器も入手。
もったいなくて使ってないのですが、それでは宝の持ち腐れ。
特務で使っていこうと思います。

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2007/12/25

ファミスタオンライン2 その6

引き続きSSPをやっています。

交換所から2007年版の選手をたくさんいただいていたので、ライト級は調子のいい選手を選んで投入することができます。
ミドル級は調子のいい選手を選ぶと、WPが950とか割り込みます。

それでも調子がいい選手の方がいいかと思い、ミドル級に挑戦。
しかし結果は4位から6位の間をうろうろ。
さすがにAクラスにはなれませんでした。

ライト級は、調子がいいです。
通常の対戦では使わない直球や変化球のアシストカードを2枚アシストスキルにセット。
すると投球術というアシストスキルが付きます。
これでペナントを戦うと、3位に。
その後も1位を2回、2位を1回取りました。
あるときはタイトルをすべて私のチームの選手が獲得したり。
かなりうれしかったです。

ミドル級でも起用選手を悩めるくらい層を厚くしたいです。
たくさんFPを稼がないと駄目ですね。

今、ちょうど福袋なんて売り出してますが、1000FCだとキラが2枚、300FCなら1枚ですから、300FCを3回やった方がいい気がします。
THの出現率が違うのかもしれませんが。
もっとも課金はしませんけど。

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2007/12/23

真・三國無双online その2

やっと休みになりまして、真・三國無双onlineをやることになりました。

IDの取得などがかなり面倒でした。
ネットマーブルかGAMECITYで登録した上で、真・三國無双onlineのIDを獲得しなければなりません。

クライアントのダウンロードもかなりかかります。
インストールも時間がかかりました。

それを乗り越えいよいよプレイです。

裏でセカンドライフを起動したまま、真・三國無双onlineをスタートさせました。
すると画面は真っ暗に。
マウスを動かしても、キーボードで入力しても変わりません。
Ctrl+Alt+Delete同時押しでタスクマネージャーを起動。
真・三國無双onlineを終了しました。

その際、何かドライバのエラーが発生したとか英文が表示されました。
すぐに消してしまったよく読めませんでした。

セカンドライフの方もひどいことになっています。
背景が色の奔流になっていました。
でたらめな色彩が、万華鏡のようにぐるぐる回っています。
セカンドライフを終了し、再度開始しても直りません。
どこかソフトが上書きされてしまったのでしょうか。

PCを再起動してみました。
それからセカンドライフを始めたところ戻っていました。
一安心です。

今度はセカンドライフを終了し、真・三國無双onlineのみ起動。
するとちゃんと光栄のロゴが表示され、スタートしました。

ファミスタオンラインで使っていたコンバータがあるので、コントローラを使ってプレイできます。

まずはキャラクターメイキングです。
いろいろ選べますが、ベンチマークの印象が強かったせいか、ベンチマークに登場したキャラクターと大差なくなってしまいました。

所属勢力は友達のいる呂布軍にしました。
歴史上は呂布が倒れ、呂布軍はなくなってしまいます。
しかし歴史と同じ道を歩んだとしても、逆に軍を移動するという体験ができるなと思い、呂布軍を選べました。

世界に降り立つと街の中。
たしか次は呂布と話をしました。
一緒に戦いに出陣。

クリアすると見初められて軍に誘われますが、友達が呂布の配下は辛いというので、他の武将のところへ。
貂蝉、張遼の他に、張郃と甄姫が選べるようになったそうです。
張郃はイメージとかけ離れすぎていて×。
貂蝉か甄姫か迷ったのですが、貂蝉にしました。

その後、貂蝉から特務を受けたので挑戦しましたが、3回も失敗しました。
うーん、難しいです。

WEBで情報収集をしたところ、身分(ランク)が低いうちは練兵という難易度の低い戦いで義(経験値)を稼ぐことができるとのこと。
こちらは余裕で勝てました。
しかしもらえる義はわずか。
地道に出世していくしかなさそうです。

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2007/12/22

ファミスタオンライン2 その5

野球くん占いや、金曜日ログインボーナスなどでコツコツとポイントを貯めていました。
6800を越えましたが、SSPをプレイするときのために強化したいと思い、スロットを回すことにしました。

今回は全部セ・リーグスロットです。
引いた選手は、C廣瀬、Ys野口、D山井、G山口、C小山田、G野間口、G豊田、T坂、T末松、Ys吉川、D鎌田、D長崎、D森岡、Ys館山、Nコズモ、Ys花田、D普久原でした。
スペシャルに止まったとき、やったー!と思ったのですが、コズモとは。

コズモはバントと走力がいいので、ブラックナムコスターズのピノとあわせ、走るタイプのオーダーも組んでみようかと思ったり。
守備力が気になりますが。

また貯まったら回したいと思います。

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2007/12/21

ファミスタオンライン2 その4

河川敷野球場やドーム球場が追加され、ますます変化しているファミスタオンライン2。
いろいろイベントやキャンペーンがあり、かなりサービスがよくなっていますが、食指が動きませんでした。

しかし久々に興味を持ちました。
それはSSPというシステムが導入されたからです。
SSPとはスーパースピードペナントレースというもので、オーダーを組み、アシストカードをセットして実行すると、6チームが自動的に140試合戦い、20分くらいで結果が出るというシステムです。

終了すると成績によってポイントがもらえたり、アイテムがもらえるそうです。

ベストプレープロ野球のように自動操作で監督の采配を振るうのではなく、開始したら最後まで自動的に終わってしまいます。
そこらへんが物足りないという人もいますが、結果が出るまで普通に対戦できますし、他のことをしながら放置もできます。

ということでちょっとやってみました。

現在はWP限界が800のライト級と1100のミドル級が用意されています。
それぞれ1日1回は無料でエントリできます。
それ以上はチケットを購入しなければなりません。
チケットを購入した方が、あとでもらえるポイントが上昇するとか。

まずライト級に挑戦です。
普通の試合だと、チーム人数をしぼり、ポイントを節約することができます。
WPの低い選手を控えに選び、先発にWPを集中する作戦が選べました。
しかしSSPは選手枠を全部埋めなければならず、埋めた選手は試合に使われる可能性があります。
そこで選手選択が非常に難しくなります。

かなり悩んで選手を選択。
オーダーを決定していざエントリしようとすると、2006年の選手は使えないとのエラー表示が。
2007年版の選手のみで構成しないといけないのです。

さらに条件が厳しくなりました。
やはり代打はWP20の選手を採用しつつ、構成しエントリしました。

20分くらい待つとゲーム内のメールが届いていました。
さっそくSSP専用ページに行って結果を確認。
3位でした。
FPをもらいました。
アイテムは無しでした。

調子に乗ってミドル級にも挑戦。
WPが1100まで選べますが、私の持っている2007の選手をWPが高い順で選んでもほとんど悩まないくらいでした。
ファースト セギノール、サード フェルナンデスは固定です。
二遊間を宮本、片岡、平野をどう使うか悩みました。
代打で清原、山崎を起用するなど贅沢な感じです。
スタメンでもっとWPが高い選手を獲得できればいいのですが。

ミドル級は4位で終わってしまいました。
しかしオーダーを組む楽しみを思い出した気がします。

日付が変わったので、調子に乗ってもう1回ずつやってみました。
今回はどちらも6位と振るわず。
獲得ポイントも少なくてちょっと残念な結果に。
ミドル級は間違えてライト級のオーダーでエントリしてしまったのが原因でしょう。
しかしライト級は前回は首位とのゲーム差が3.5と、優勝を狙えたんですが・・・。
ライバルチームとの相性でしょうか、たまたま強いチームばかりと当たったか?
今度は結果をスクリーンショットで残して、考えてみたいと思います。

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2007/12/15

真・三國無双online その1

真・三國無双onlineに興味を持ちました。

今まではグラフィックボードが弱く、3Dのゲームってあまりプレイしてきませんでした。
RPGでも画面を精細にすると、重くなることもありました。
今はグラフィックボードを入れ替えたので、プレイできるかなと。

公式ページからベンチマークソフトがダウンロードできます。
どんなもんか、試してみました。

結構、重いです。
ダウンロードに時間がかかりました。

標準、高、低の三段階あります。
それぞれ試してみました。

まず標準はスコアが5282で評価は「修羅」。
一番上のランクです。

続いて高です。
スコアは3718でやはり「修羅」でした。

最後は参考までに低も。
スコアはカウンターストップの9999で当然「修羅」でした。

ということで精細な画面でも、プレイできそうです。
あとは実際にプレイして、調整していこうと思います。

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2007/11/09

三国志大戦3

同僚が大の三国志大戦ファンです。
ゲームのファンというより、カードを集めるのが好きらしいですが。

そんな彼も三国志大戦3の情報が気になる様子。
またたくさんのカードが排出されることになりますからね。

ということで仕事帰りに、ロケテが行われているというクラブセガに行ってきました。

え~、普通に「2」が稼動しています。
チキンな私たちは店員に聞かず、秋葉原GIGOの間違いではないのかと、移動してみました。
しかしこちらも「2」でした。

あとで調べたら、ロケテ期間は11月7日までだったとか。
良く調べないといけませんね。

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2007/11/06

FF11に学者が登場?!

しばらくFF11をやっていませんでしたが、情報は追いかけていました。
ついに追加ディスク二枚分、置いていかれることになります。

しかし新ジョブに「学者」が追加されるとニュースが流れました。
白魔道士、黒魔道士と組み合わせると有効とか。
本を装備して戦うんなら、復帰してみようかと思うようなサプライズでした。

ちょうどスクエニからウェルカムバックキャンペーンを実施するとメールが来ていました。
削除されたキャラクターがそのまま復活できるというのはいいですね。
ただ売れるアイテムは処分してお金もリンクシェルに寄付してしまったので・・・。

まだ、職場が安定していないので、落ち着いてから考えます。

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2007/10/16

レンジャーストライク 第6弾 紅き六戦士の帰還 追加購入

またコモンパックで補充しました。
30枚パックが4つだけ残っていたので、全部購入。
3つでは少ないので、4つか5つか迷ったのですが、無いものは仕方ないです。

ノーマルカードの種類は41枚でなく42枚でした。
すみません。
3枚ずつだと126枚必要です。
前回90枚、今回120枚で、計210枚。

「デンジイエロー」と「暗黒の鎧」が2枚ずつになってしまいましたが、他は3枚ずつに。

リストを見ましたが、今回はミスティックアームズが少ないんですね。
でもレアのズバーンが欲しいところ。

デッキは青黒でデンジイエロー、スレイプニル、ライダーパスを使ったデッキが強いとか。
まだまだ第6弾環境が始まったばかりですから、これから強いデッキが現れるかも知れません。
情報収集を頑張ります。

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2007/10/11

DS用ソフト『音をつなごう!グンペイりば~す♪』

音をつなごう!グンペイりば~す♪を購入しました。

以前、ワンダースワンを購入したんですが、そのときプレイしたのがグンペイというソフトでした。
結局、グンペイ以外のゲームは購入せずに終わってしまったのですが・・・。

ワンダースワンは置いておいて、グンペイですね。
パネルを入れ替えて、パネルに書かれているラインを左右に繋がるように並べると、そのパネルが消えていくというパズルです。
パネルを入れ替えていると、思わぬところでラインができて面白かったりします。

ずっとゲームボーイで出ないかなと思っていたら、いきなりDS版が出ました。
しかしゲーム内容に対して価格がちょっと高いと思って、しばらく購入せず。
今回、安く売っているところがあったので、購入に踏み切りました。

ダウンロードプレイ可能、対戦プレイ可能となっていたので、一本で通信対戦が楽しめると思っていたのですが、実際はお試し版の配布のみで、対戦にはもう一本ソフトが必要です。
この内容でダウンロードさせて対戦ができないってのは価格に見合ってないかと。
よく確認して買わないといけませんね。

音をつなごう!グンペイりば~す♪
音をつなごう!グンペイりば~す♪

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2007/10/08

レンジャーストライク 第6弾 紅き六戦士の帰還

レンジャーストライク 第6弾 紅き六戦士の帰還を入手しました。

先週、新宿のカードショップへコモンパックを探しに行ったのですが、棚卸で営業しないとか。
今回も、ブースターでの購入は見送り、まずコモンを整え、強いデッキが固まってきたら、R、SRをピンポイントで購入しようと考えています。

計90枚入手したんですが、3枚ずつ揃わなかったので、追加でまた購入します。
公式ページのカードリストを見ましたが、Nのカードだけで41種類もあるので、最低123枚必要でした。

仮面ライダー好きな友人と、ライダー限定環境でデッキを組みましたが、混合デッキは重視していませんでした。
これから練っていくとなると、考えないといけないカード枚数が多くて苦労しそうです。

Magic: The Gatheringでは、dojoに頼っていたので、レンジャーズストライクにも似たサイトが無いかと。
デッキを組むのも楽しいですが、時間は有限なので。

トレーディングカードゲーム レンジャーストライク 第6弾 紅き六戦士の帰還 ブースターパック BOX
トレーディングカードゲーム レンジャーストライク 第6弾 紅き六戦士の帰還 ブースターパック BOX

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2007/09/09

ファミスタオンライン2 その3

その後も、ログインボーナスやら、イベントやらで、FPが7700まで増えました。

そしてぼちぼちスロットをやろうと思ったら、アシストカード祭りが終わってしまいました。
強力な監督アシストカードは、セリーグスロット、パリーグスロットでもらえたんでしょうか。

いまさら気付いても後の祭り。
仕方なく、普通にスロットを77回回しました。
今回は全部セリーグスロットです。

引いた選手は22枚。
うち二回スペシャルに当たりましたが、N ワルキューレとN ひとみでした。
残りの選手は、Ys 鈴木、D 石井、Ys 大塚、D 中川、Ys 宮本、C 広池、Ys 松本、T 岡崎、T 上坂、Yb 木塚、D 長崎、Yb 土肥、T 桧山、Yb 黒羽根、Ys ガイエル、G 林、Yb 寺原、D 平田、T 狩野、Yb 西崎という結果。

理想のオーダーを組むのはかなり先になりそうです。

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2007/08/26

ファミスタオンライン2 その3

また別のイベントが開催されていました。
「打倒!ブラックナムコスターズ!」というイベントです。

ブラックナムコスターズとCOM戦を行い、プレイヤー全員の勝った数を集計。
その数に応じてファミスタコードが明らかになっていくというイベントです。

コードは全部で7つあるようです。
最初が10,000勝、次が20,000勝、三番目が30,000勝と1万ずつ増えてきました。
しかし四番目が50,000勝、五番目が80,000勝と増加しています。
これはかなりきついだろうと思います。
そこで微力ながら協力すべしと、ブラックナムコスターズと戦うことを決意。

チームはWP700のオーダーを使いました。
相手はブラックとはいえナムコスターズ。
要所を締めていけばなんとかなりました。

1回勝つと、300FPがもらえました。
もう一回勝ってももらえるかと思って挑戦し、見事勝利しましたが、もらえませんでした。
イベント詳細ページに、最初の勝利後と、ミッション全達成時に記念品がもらえるとのこと。
とりあえず勝って気分がよくなったので終了しました。

選手スキルアップシステムが楽しみです。
もっともダブっている選手って少ないような。
F 鎌倉、F 江尻、L 正津、Sh 高谷、M 神田、Bs 清原、Bs 山口、Bs 本柳、E西谷と思ったよりありましたが、内容が・・・。
頑張ってスロット回します。

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2007/08/17

ファミスタオンライン2 その2

前回から2回、アップデートが行われました。

1回目のアップデート後、ヒルマン監督が組んだチームと対戦することが可能になります。
勝つとまたまた磯山さやかのカードがもらえるとのこと。
さっそく挑みましたが、今回はなかなか勝てません。
なんとか勝利してカードをゲットしました。
今回のカードはスペシャルの外野手です。
ミートが30あるので代打で使えるかなといった能力でした。
守備3のスキルをもっているのですが、守備自体がDというのは厳しいです。

2回目のアップデートでは、今度は野村監督が組んだチームと対戦することが可能に。
そしてまた勝つと磯山さやかのカードがもらえます。
また挑戦してみました。
今度は1戦目で1点差でしたが勝利。
今度のカードはプレミアのショートでした。
守備がDなんでスタメンとしては使いにくいですが、ミートが34、バント40、走力40、チャンス2、対左投手1となかなかです。
これでWPが30ですから、WPがちょっと余っているなら、ハンゲ部代打要員よりはいいかもしれません。

いろいろイベントなどをこなしてFPが5000近く貯まってきました。
ブロンズチケットも1枚入手したので、そのうちスロットを回したいと思います。

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2007/08/16

DS用ソフト『ミスタードリラー ドリルスピリッツ』

ミスタードリラー ドリルスピリッツを購入しました。

GBC版はかなり熱中して遊んでいました。
ついあと1ゲーム、あと1ゲームと遊んでしまうのです。
1ゲームが短く、集中して遊べてしまいます。

しかし今作は、期待したほど面白くありませんでした。
期待値が高かったからでしょうか。
GBC版とモードが違うからでしょうか。
タイムアタックも新要素が多くて、戸惑い気味。

まだ対戦プレイをしていないので、それに期待したいところです。

ミスタードリラー ドリルスピリッツ
ミスタードリラー ドリルスピリッツ

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2007/07/27

モンスターハンターフロンティア その1

モンスターハンターフロンティア、プレイしようか迷っています。

オンラインでのアクションゲームは「アラド戦記」をやって、もういいかなと思っていました。
モンスターハンターは大きな武器を振るって、大きな敵を倒すという点で、面白いかなと思うところもあります。

躊躇していると、いろいろキャンペーンが展開中。
ピザやらクレジットカード、ソフトのパッケージやコントローラは申し込みしにくいです。
PC本体なんて無理無理。
安いのはグリコアイスでした。
イベントコードを入力し、クエストが発生。
クエストをクリアするとスリープボールという武器が手に入るというもの。
グリコの「アイスの実」か「スパークタイム」のキャンペーン対象パッケージを買えばいいので簡単です。

しかし問題は対象商品が見つからないこと。
近くのコンビニ、スーパーを回りましたが見つかりません。
スーパーには「アイスの実」は売っていたのですが、キャンペーン対象ではなくなっていました。
やっぱりプレイしない方がいいという警鐘なのでしょうか。
数量限定生産であり、キャンペーン開始から1ヶ月も経過しているため、すでに売切れてしまっている可能性が高いです。

昼休み、ふと、会社の近くのスーパーに行ってみると、「アイスの実」が売っていました。
ここのは対象パッケージが売っていました。
会社帰りに購入し、タオルに包んで持ち帰りました。
これでお試しプレイを開始してみる気になりました。

グリコアイス キャンペーン紹介ページ

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2007/07/21

ファミスタオンライン2 その1

3ヶ月ぶりにファミスタオンラインをプレイしました。
いえ、正式には初めてファミスタオンライン2をプレイしたといった方がいいでしょうか。

前回プレイしてから、何度もアップデートされ、ついにファミスタオンライン2になってしまいました。
どこらへんが2なのかはいまいちわかりませんが。

今は、コンピュータ対戦も盛り込まれたり、新しい選手もどんどん追加されています。
今後はノーマルカードでもスキルを獲得することができるようになるようです。

運営側はかなり引止めに必死なようで、リーグ戦を終えたときのご褒美がかなり豪華。
まずFPが1.5倍になります。
さらにシルバーチケット、ブロンズチケット、FP倍のコーチ、経験値倍のコーチ、球速+1グローブ、ミート+1メガバット、走力+1スパイクのどれかがもらえるとか。
かなり心が動きました。
その前にはハンゲームのアバタープレゼントとか、メガバットプレゼントなどもありましたが、ログインするだけなのでプレイするまでには至らなかったのです。

今回、プレイするきっかけは、タレントの磯山さやかさんが作ったチームに勝つと、「ピッチャー磯山さやか」がもらえるということ。
8月31日までの期間限定なので、挑戦してみることに。

彼女が組んだオーダーは強すぎます。
1番 中 森本 稀哲
2番 遊 宮本 慎也
3番 右 福留 孝介
4番 一 山﨑 武司
5番 三 小笠原 道大
6番 左 多村 仁
7番 捕 阿部 慎之助
8番 二 荒木 雅博
9番 投 磯山さやか

控え投手
田中 将大
ダルビッシュ 有
藤川 球児
岩瀬 仁紀
馬原 孝浩
MICHEAL

控え野手
赤星 憲広
金本 知憲
T.ウッズ
A.カブレラ

いったいWPはいくつなんだと!
集計しました。
1055でした。
豪華すぎます。
果たしてこんなチームに勝てるのでしょうか。

何度も挑戦できるようなので、とりあえずいつも使っているWP525の2006年版チームで戦ってみることに。

1戦目。
こちらの後攻です。
久しぶりなので、いまいち操作がおぼつきません。
1回表、連打を浴び、ホームランも打たれて4失点。
1回裏、早打ちしてしまい、三者凡退。
2回表、ヒットを打たれるも、相手はオーバーラン気味で、こちらの外野手の方の良さが生き、セカンドでタッチアウトを重ね、なんとか0点に抑える。
2回裏、ヒットを打つも、下位打線のためあとが続かず。
3回表、やっと操作が慣れてきたのか、外野フライと内野ゴロで三者凡退に抑える。
3回裏、2アウト、ここで流し打ちが基本だったと思い出し、三塁線だったか一塁線だったかを破るヒット。しかしそれだけ。
いよいよ反撃開始だと思ったら、3イニングスで終了でした。
まずは綺麗に負けました。

気を取り直しえて2戦目。
またこちらが後攻です。
1回表、ヒットを許しますが、後続は打たせて取って0点。
1回裏、1番赤星が倒れますが、2番東出、3番青木、4番新井が連続ヒット。
流し打ちがうまく行っています。
そして5番福留は満塁ホームラン。
その後、栗原がヒットを打つも、梵、ペ・ロッパが倒れる。
2回表、記録していなかったので、忘れてしまいました。三塁まで進まれるも、なんとか抑えたような。
2回裏、また赤星はアウト。東出はヒットを打つも、セカンドでアウト。出塁したら大事にしないといけません。青木はヒットで一塁ストップ。新井もヒットで一三塁。福留が3ラン。栗原がヒットを打つも、梵、凡退。
3回表、出塁を許すも、小笠原を討ち取ってゲッツー。そして勝利しました。

対COM戦なら、あんな豪華打線相手でもなんとか勝てました。
やっぱり流し打ちが私にはあっているみたいです。

そしてやっと入手した磯山選手。
WPが20なので、抑えにいいかなと思ったら先発でしたね。
実戦で使うのは難しいかも。
対COM戦で試用するかもしれません。

今回のイベントはなかなかよかったと思います。
またプレイしてもらえるイベントがあると、戻るかもしれません。

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2007/07/15

DS Lite用コネクタカバー

ゲームボーイアドバンスSPの時、コネクタカバーを購入して使っていました。

DS LiteもACアダプタやヘッドホン端子がむき出しなので、ちょっと不安に思っていました。

量販店に行って探してみると、二つの商品がありました。
私が購入したのは NintendoDS Lite用 ほこり入れま栓DLiteです。

迷ったホコリキャップDSLiteの方は、ストラップ用の穴に引っ掛けることができ、紛失防止効果は高いです。
しかし、ストラップを使用しているとはめられないので、タブを切り取る必要があります。

さっそく使ってみたのですが、充電しようとしていきなりなくしました。
予備があるのでよかったのですが、ストラップを使わず、ケースに入れるなら、ホコリキャップDSLiteの方がよかったかもと思いました。

NintendoDS Lite用 ほこり入れま栓DLite
NintendoDS Lite用 ほこり入れま栓DLite

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2007/07/13

ニンテンドーDS専用カードケース6Dクリアブラックを購入しました。

ニンテンドーDS用ソフトが増えてきたので、保管するケースを欲しいと思っていました。

これもまたいろいろ出ていますね。
中にはドラゴンボールのケースもあって、ちょっとひかれました。
ガチャピン・ムックのものもありました。
しかし入れられるカードの枚数と、ケースのサイズを考えると購入までにいたりませんでした。

6枚も入り、コンパクトなこちらを購入することに。
色はクリアブラック、クリア、クリアピンクの三色ありましたが、DS Liteの色がジェットブラックなので、あわせる感じでクリアブラックを選択。

最初、取り出すのに力がかかってしまいましたが、コツを掴んでからは簡単に取り外せてます。

これでソフトをあと3本買っても持ち歩けます。

ニンテンドーDS専用カードケース6Dクリアブラック
ニンテンドーDS専用カードケース6Dクリアブラック
ニンテンドーDS専用カードケース6Dクリア
ニンテンドーDS専用カードケース6Dクリア
ニンテンドーDS専用カードケース6Dクリアピンク
ニンテンドーDS専用カードケース6Dクリアピンク
ニンテンドーDS専用 ドラゴンボールZ カードケース 四星球ver
ニンテンドーDS専用 ドラゴンボールZ カードケース 四星球ver
ニンテンドーDS専用 ドラゴンボールZ カードケース 亀仙流道着ver
ニンテンドーDS専用 ドラゴンボールZ カードケース 亀仙流道着ver
 

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2007/07/10

DS Lite用液晶保護シート

DS Liteの特徴は、液晶画面をタッチして遊べることだと思います。

パズルゲームばかりやっていますが、アクションゲームなどはもっと激しく画面を擦ることになるでしょう。

せっかく買ったゲーム機ですから、長く遊びたいもの。

私は購入してすぐに液晶保護シートを購入しました。
ゲームボーイカラーも、ゲームボーイアドバンスSPもフィルムを買っています。
携帯ゲームで液晶保護は必要だと思っていますが、DS Liteは安心して遊ぶためにも必須かと。

ただ適当にお店に合ったのを買ったので、何を買ったか覚えていません。
ビックカメラのオリジナルだったかも・・・。

Amazonで検索したらいろいろ出てきました。
どれも一長一短あるみたいです。
自分にあったものをお選びください。

ニンテンドーDS Lite専用 液晶フィルターDS Lite
ニンテンドーDS Lite専用
液晶フィルターDS Lite
ニンテンドーDS Lite専用 液晶保護フィルムLite
ニンテンドーDS Lite専用
液晶保護フィルムLite
ニンテンドーDS Lite専用 スクリーンガードDSライト
ニンテンドーDS Lite専用
スクリーンガードDSライト

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2007/07/07

ニンテンドーDS Liteの購入

会社でDS Liteを扱っているので、入手できない?って聞かれることがあります。
昨年末までは回ってきてたんですけど、今年に入ってからはからっきし。

そこで他店を回って入手したり。
今まで通算で6台入手しました。

ずっと品薄状態が続いていましたが、最近は多少ましになってきたようですね。

この記事を書いている間も、Amazonを見たら、ピンクとアイスブルーなら売っていましたし、深夜なら新色以外は申し込みできそうでした。
まだ手に入れていない方は、ブックマークして毎晩チェックしてみてはいかがでしょうか。

ジェットブラックですが、つや消しの黒ではなく、かなりぴかぴかです。
指紋が目立つので、気になる方は他の色を購入された方がいいかと思います。

ニンテンドーDS Lite ジェットブラック
ニンテンドーDS Lite ジェットブラック
ニンテンドーDS Lite ノーブルピンク
ニンテンドーDS Lite ノーブルピンク
 
ニンテンドーDS Lite アイスブルー
ニンテンドーDS Lite アイスブルー
ニンテンドーDS Lite クリスタルホワイト
ニンテンドーDS Lite クリスタルホワイト
ニンテンドーDS Lite エナメルネイビー
ニンテンドーDS Lite エナメルネイビー
ニンテンドーDS Lite メタリック ロゼ
ニンテンドーDS Lite メタリック ロゼ
ニンテンドーDS Lite グロス シルバー
ニンテンドーDS Lite グロス シルバー
 

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2007/07/04

DS用ソフト『ことばのパズル もじぴったんDS』

ことばのパズル もじぴったんDSを購入しました。

GBA版も持っているのですが、同時にスロットに入れると、追加ステージが120も得られるというので・・・。

もじぴったんは、升目に文字を入れて、言葉を作るゲームです。
GBA版では、まず文字にカーソルを合わせ、さらに置きたい升目まで十字キーで動かさねばならず、タイムロスが発生していました。
しかしタッチペンでダイレクトに文字を置けるようになり、快適にプレイできます。

さらにDSワイヤレスプレイやダウンロードプレイにも対応していて、対戦もできます。
友達と対戦できるゲームが最近の選択基準だったりします。

ここ数年、年1本しか買わないのに、今年の購入頻度はどうでしょう。
DSLite、恐るべしです。

ことばのパズル もじぴったんDS
ことばのパズル もじぴったんDS

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2007/06/28

NEWスーパーマリオブラザーズ キャラポーチのスーパースターを入手

以前、ニュー・スーパーマリオブラザーズ ポーチコレクションのシルバーを入手しました。
これはニンテンドーDSLiteがちょうど入るぴったりサイズ。
しかし生地が薄く、衝撃から守ることはほとんどないという物でした。
常に鞄の中に入れる気にはなりませんでした。

またガチャポンを見ていたら、クッション性の高そうなポーチがありました。
それがNEWスーパーマリオブラザーズ キャラポーチでした。
しかし購入を躊躇していたら、まったく見なくなってしまいました。

新宿に行っても、中野に行っても、秋葉原に行っても探したのですがありませんでした。
手ごろな300円で、クッション性の高いポーチが手に入るということで、人気があったのでしょうか。

某オークションにて出品を確認し、一つだけ入手しました。
柄はなんでもよかったので、スーパースターに。

届いてさっそく入れてみると、明らかにクッション性が違います。
これで衝撃に対する不安も少しは解消され、持ち歩くことができるかと思います。


Sub2

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2007/06/25

レンジャーズストライク THE MASKED RIDER EXPANSIONを購入

レンジャーズストライクの拡張セット「レンジャーズストライク THE MASKED RIDER EXPANSION」が発売になりました。

スーパー戦隊シリーズをカードゲーム化したものが「レンジャーズストライク」な訳ですが、なぜかそのシステムを使って、仮面ライダーシリーズもカードゲーム化されました。
戦隊ものの特徴をよく捉えたシステムであり、興味を持って遊んでいました。
大会にも出場するくらいで、結構熱意を持っていたのですが、ライダー参戦ということで、ちょっと否定的になっていました。
仮面ライダーのゲームは過去にも出ていますし、何より、混ぜて遊べるというのがネックでした。
そしてそのままレンジャーズストライク自体への熱意も失せていってしまったのが実情です。

「レンジャーズストライク THE MASKED RIDER EXPANSION」の発売日が迫ると、公式サイトや雑誌に情報が載り始めました。
そして、ついにカードの画像が公開に。
見た感想は、正直にいい出来だと思いました。
コレクターではないのですが、綺麗なカードが多かったです。
昔やっていたカードゲームも絵は綺麗でしたが、オリジナルのイラストで、それ自体の魅力は薄かったです。
しかし仮面ライダーの綺麗なカードには惹かれました。

ということでまたもやコモンカードだけ買おうと、休日にカードショップに行ってきました。
今回はコモンカード各3枚ずつのセットが売っていました。
わずか200円です。
ランダム封入のコモンパックは30円でした。

カードを眺めたり、レンジャーズストライクをテーマにしたBlogを見ていたら、デッキを組みたくなってきました。
新しいカードを絡めたデッキは難しそうですが、ファンデッキでもいいのです。
シングルでちょっと買って、構築したいと思います。


レンジャーズストライク公式サイト

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2007/06/21

ゲーム『シークレット オブ エヴァンゲリオン(通常版)』

シークレット オブ エヴァンゲリオン(通常版)を買いました。

今年は結構ゲームを買っていますね。
DSのゲームの記事を書いていたら購入したことを思い出しました。

TVCMの初号機と四号機の戦いが見てみたいということで購入しました。

シナリオは三本あって、私は一本目は途中で終了、二本目はエンディングを迎えたところで止まっています。
いきなり新キャラクターを登場させ、それがメインになってしまうのってどうなんでしょう。
確かに新しい物語を付け加えるのって難しいとは思いますが、これは…・・・。

期待した戦いも……。

「名探偵エヴァンゲリオン」よりはいいと思ったんですけど……。
「新世紀エヴァンゲリオン2」の方がいいですか、そうですか。

シークレット オブ エヴァンゲリオン(通常版)
シークレット オブ エヴァンゲリオン(通常版)

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2007/06/19

DS用ソフト『右脳の達人 爽快!まちがいミュージアム2』

右脳の達人 爽快!まちがいミュージアム2を購入しました。

記事にするのをすっかり忘れていました。

DSLiteを購入してしばらくは、GBAのゲームばかりやってしました。
トルネコ3だったんですが、ヤンガスと違ってシビアでした。

行き詰って、そろそろゲームが欲しいかなと思いました。
どうせ買うなら、皆で対戦できるゲームがいいなと。
ハンゲームで、間違い探しゲームも面白かったし、雑誌の記事で「爽快!まちがいミュージアム」を読んで、ほしくなりました。

実際にやってみると、かなり難しい間違いがあります。
はまってしまうと、やみ雲に場所をしていし、クリアしてしまう大味な戦いになることも。
そこはちょっと残念でした。

一人用では、マイクに息を吹きかけて、画面を隠している木の葉を吹き飛ばすという仕掛けがあるのですが、これが結構疲れるし、周囲にうるさいかと。
外出先で気軽にプレイするわけにはいかないです。
こちらもちょっと残念に思います。


右脳の達人 爽快!まちがいミュージアム2
右脳の達人 爽快!まちがいミュージアム2

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2007/06/18

少年ヤンガス熱再燃中 その18 魔道の宝物庫501F~

だいぶ時間があいてしまいました。
久々で目標を忘れかけてしまっています。

18日は501Fから。

501F。
ものしりの杖を入手。
このダンジョンの100F以降に出現するモンスターのうち、まだモンスターブックに登録していないのはドッグスナイパーとだいおうキッズ、ラストテンツクの三種類です。
この杖の残り回数で終われます。

502F。
ドッグスナイパーをモンスターブックに登録しました。

507F。
だいおうキッズをモンスターブックに登録。
ファイアーケロッグを捕獲し、配合でデーモントードを目指します。

509F。
まだかなり早いですが、ボス戦に備えて場所替えの杖を拾い、壷に入れておきました。
アトラスを目指して、ギガンテスを捕獲しました。

511F。
ラストテンツクをモンスターブックに登録しました。
ものしりの杖は捨ててしまいました。

513F。
秘密の通路でモリー。
トロルキングが生まれました。

517F。
秘密の通路2Fで賢者の石を入手。
同じフロアに合成の壷があったので、メタルキングの槍と合成。
メタルキングの槍は、ついに印スロットが最大の15になりました。
あと何の印をつけるかは考え中です。
スライム殺しの印か、ベビーフォークか。

524F。
秘密の通路でモリー。
ちゃんと信頼度を上げていたので、アトラスが誕生。

今日は中途半端でしたが、526Fで止めました。

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2007/06/16

DS用ソフト『スリザーリンク』

パズルシリーズ VOL.5 スリザーリンクを購入しました。

週刊アスキーの懸賞クイズとして、たまに出題されていました。
マス目に書かれている数字をヒントに線を引いていき、大きな一続きの輪を描くパズルです。

書籍でやりたいと思っていたのですが、パズル系の売り場はナンバークロスばかりです。
昔は論理パズルなど、他のパズルも置いてあったのに・・・。

ハドソンのパズルシリーズで発売ということで、買おうと思って日にちがたってしまいました。
すると店頭からも消えてしまい、Amazonの在庫も無い時期があったり。
確かに一般受けするパズルゲームじゃないんですけど、独特の面白みがあると思います。

印刷物と違い、ゲームだと書いたり消したりが簡単で、何度もできますから、非常にやりやすいです。

問題は全部で300問とか。
全部で四レベルあり、一番簡単な入門レベルはすぐに終わってしまいました。
簡単レベルは一問1,2分で解けます。
普通レベルで一門10分ちょっと、難しいレベルだと1時間を越えることも。
まだまだたっぷり問題があり、楽しんでいます。

もっともこのゲームのせいでヤンガスが進まなくなってしまいましたが。

パズルシリーズ VOL.5 スリザーリンク
パズルシリーズ VOL.5 スリザーリンク

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2007/06/13

少年ヤンガス熱再燃中 その17 魔道の宝物庫477Fの秘密の通路~

6月11日は477Fの秘密の通路からです。

477F。
秘密の通路はゲルダ。残念。

479F。
秘密の通路はモリー。
ディスティにストーンマンを配合。成長限界を延ばしました。
グリゴンダンスは必要なくなったので別れました。

480F。
アトラス用にデスストーカーを捕獲。
ストーンマン雄雌も捕まえた。

482F。
秘密の通路でモリー。
ストーンマンは早くも限界のレベル30になっていたので、配合し、限界+3のストーンマンを誕生させる。

483F。
ものしりの杖を使い、かげのきしとはぐれメタルをモンスターブックに登録。

484F。
ものしりの杖でメトロゴーストをモンスターブックに登録。
無駄にものしりの杖を使っています(^_^;)

485F。
秘密の通路はモリー。
今回は配合なし。

486F。
メタルハンターを捕獲。

488F。
ボストロールを捕獲。

490F。
秘密の通路3Fにて、ものしりの杖を使ってメタルスライムをモンスターブックに登録。
ものしりの杖を投げてしまったので、無くなってしまいました。

491F。
ギガンテスを捕獲。
アトラスリーチです。

493F。
秘密の通路へは浮遊を持つモンスターに捕まっていかなければならない仕組み。
しかし壷は一杯で仕方なくギガンテスと別れました。
そこまでして進んだ甲斐があって、モリーと出会いました。
しかしボストロールの信頼が低く、配合できませんでした(;´д⊂)

494F。
びっくりのワナにひっかかり、モリーの壷を割ってしまいました。
さっき一つ空けておいたので、大混乱はすぐに収まりましたが、また入れ替えに苦労しそうです。

498F。
上モリーの壷が落ちてました。
417F以来ですから、81Fも出てこなかったことになります。

500F。
切がいいので今日はここまで。

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2007/06/10

少年ヤンガス熱再燃中 その16 魔道の宝物庫453F~

ちょっとペースが落ちてきました。

8日は453Fからです。

453F。
ポイズンキャロットを捕獲しました。
テンツクと配合して、スーパーテンツクを生み出す予定です。

455F。
びっくりのワナでまたつまづき、特モリーの壷を割ってしまいました。
今は持ち帰る予定のモンスターを多く抱えていますから、数が減るのは辛いです。

456Fから460F。
テンツクをレベルアップしていたら、倒されてしまいました。
また配合するのは面倒です。
モンスターブックを埋めるだけなら、ものしりの杖を使えばいいことを思い出しました。
グリゴンダンスもポイズンキャロットも解放しました。

461F。
ミミックを捕獲。
持ち帰りようキラーマシンのためです。

465F。
ものしりの杖を入手。
このダンジョンでしか出会えないモンスターを中心に狙っていきます。

466F。
ものしりの杖を使おうとしたら、間違えて投げてしまいました。
しかもすでにモンスターブックに登録されているモンスターでした。

468F。
再びものしりの杖を入手。
今度は間違えません。

470F。
ベビーサタンを調査。

471F。
メガザルロックを調査。

472F。
スペクテットを調査。

477F。
秘密の通路への階段でセーブして終了。

9日は仕事のあと大日本人を見に行ったのでプレイしませんでした。
10日はなぜかプレイする気になりませんでした。

6月28日に「ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン アルティメットヒッツ」が出るそうです。
新品が安く購入できますので、興味のある方はいかがでしょうか。
これが出たら、中古価格も下がると思います。

ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン アルティメットヒッツ
ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン アルティメットヒッツ

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2007/06/07

少年ヤンガス熱再燃中 その15 魔道の宝物庫440F~

6月5日は440Fからです。

440F。
ストーンマンを雄雌捕獲しました。
配合してパンドラボックスの成長限界を伸ばす予定です。

残業が長くなり、プレイ時間が短くなってしまいました。
5日はわずか442Fまでで終了です。

6日は443Fからです。

443F。
からぶりが捕獲条件のキラーマンティスを捕まえました。モンスターブックに登録されたのでリリースしました。

444F。
からぶりが捕獲条件のクローハンズを捕まえました。こちらもすぐにリリースしました。

452F。
秘密の通路でモリー。
ストーンマン同士の配合で、ストーンマン+3になりました。

6日はも短く、ここまで終えることに。

7日はアメトークを見ていて、プレイしませんでした。
アメトークは芸人華の47年組の中学生編で、私も昭和47年生まれですから懐かしくてつい見てしまいました。
多少、魔道の宝物庫に飽きてきたということもありますが。

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2007/06/05

少年ヤンガス熱再燃中 その15 魔道の宝物庫357F~

今日は三日分書きます。

まずは6月2日から。

365F。
モンスターハウス突破。
その後、ミミックを捕獲しました。

367F。
マージマタンゴを捕まえました。
その後、マージマタンゴの毒攻撃を使って、プラズママウスを捕獲しました。
プラズママウスとドラゴン系を配合するとキラーパンサーを生み出せるのです。
キラーパンサーの捕獲条件はトラバサミのワナにかけること。これは非常に難しいのです。

369F。
キースドラゴンを捕まえました。
キラーパンサー確定です。

371F。
秘密の通路でモリー。
パンドラボックスとキラーパンサーを生み出しました。
パンドラボックス4体目は、キラーマシンの素材なのですが、一応名前を考えました。
フェイトです。英語で運命という意味です。

375F。
ストーンマンを捕まえますが、壷の空きがなくて、育てもせずにわかれました。

380F。
秘密の通路でモリー。
ついにキラーマシンが誕生しました。
受け継いだシャナクの特技で、呪いも少し怖くなくなりました。
キラーマシンが入っている壷が呪われると困るので、シャナクの巻物は必携というのは変わりませんが。

386F。
秘密の通路3Fまで潜って終了です。

続いて6月3日。

388F。
プラズママウスを捕まえ、用済みとなり別れたマージマタンゴですが、このフロアでまた捕獲しました。
グレイトマーマンを生み出すには、キングマーマンが必要なのですが、捕まえる条件は氷結です。
マヒャド斬りで凍らせることができると思ったのですが、氷属性の攻撃をするだけでした。
ヒャドの特技を持っているマージマタンゴが必要になった次第です。

390F。
ガーゴイルショップにていかずちの剣を見つけました。
今、メタルキングの槍には特定の種族に1.5倍ダメージを与える印をつけているのですが、残りはスライムと水系、植物系くらいです。
いかずちの剣は水系に大ダメージなので、賢者の石で増えた印スロットに持ち歩いていた合成の壷を使ってさっそく合成しました。
ところがお金を払わず、ガーゴイルショップ内で合成をしたら、いかずちの剣の値段ではなく、合成後のメタルキングの槍の金額を請求されました。
105000Gもですよ!
幸い、所持金が19万Gを超えていたので、普通に払えましたが、足りなかったらと思うと(^_^;)

395F。
水系フロアでキングマーマンを捕獲。

397F。
ガーゴイルショップに特モリーの壷あり。
やっと補充が出来ました。

404F。
秘密の通路3Fで終了しました。

続いて6月4日です。

410F。
秘密の通路でモリー。
やっとグレイトマーマンを生み出せました。

413F。
またモリーの部屋に行きました。
オーシャンクローを生み出しましたが、そのためにキラーマシンを使ってしまいました。
シャナクの特技は便利ですし、もう1体必要なので、素材集めをしていこうと思います。

415F。
モンスターブックを埋め、捕獲条件を満たすためだけに持っているアイテムを減らすためヘルジュラシック、メダパニシックル、グリゴンダンスを捕まえました。
メダパニシックルと獣系を配合するとテンツクが。
テンツクとポイズンキャロットを配合するとスーパーテンツクが。
そしてスーパーテンツクとグリゴンダンスを配合するとラストテンツクが作れるのです。

しばらく特筆すべきことはありません。
ダンスキャロットを捕まえ忘れているくらいでしょうか(^_^;)

437F。
いままで相当アイテムを識別してきましたが、未識別の武器が落ちていました。
ダンジョンクリア時に獲得出来る以外の未識別武器は、はやぶさの剣か、はがねのはりせんのどちらか。
期待が膨らみます。
出たのは、はがねのはりせんでした。
今の武器の強さだと、ほとんどの敵を一撃で倒してしまうので、アイテムを入手するのは難しいかもしれません。
倉庫の壷が落ちていたら、倉庫に送りたいです。

438F。
ヘルバトラーを捕獲。
これでデスカイザーが作れます。

439F。
秘密の通路でモリー。
プラチナキング、デスカイザー、テンツクを生み出しました。
壷の空きが出来て一安心です。

ここでプレイを終えました。

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2007/06/02

少年ヤンガス熱再燃中 その14 魔道の宝物庫313F~

31日からの記録です。

前回は実は312Fまで進んでいたのでした。
今日は313Fからスタート。

318F。
デスストーカーを捕獲。トロルキングの素材です。

322F。
秘密の通路でモリー。
アークデーモン、トロルキング、パンドラボックスが誕生。
壷の空きが出来てよかったです。
パンドラボックス3体目の名前は悩みました。
ニュートラルなところで、運命をイメージし、ディスティニーを文字って「ディスティ」としました。

324F。
びっくりのワナに引っかかり、所持アイテムが散乱。
運悪く特モリーの壷が割れてしまいました。
このフロアでミミックを捕まえましたが、空きがなくつらいです。
このミミックはキラーマシン用です。

331Fまで潜りましたが、モリーの壷はです。
今まで結構出ていたと思うのですが・・・。
大事にしないと駄目でしたね。

続いて6月1日の経過です。

332Fから343Fまでは特にありませんでした。
一応、フロアは全部屋周り、アイテムが無いか見ているのですが。
今は賢者の石くらいしか欲しいアイテムがありませんのでそうなってしまいます。

344F。
秘密の通路でモリー。
アトラスとバズズが完成しました。

349F。
空いた壷にゴールデンスライム2体を捕獲しました。
雄牝両方捕まえたので、プラチナキングがつくれます。

354F。
モンスターハウス内のアイテムも、魅力に欠けます。
お守りとかたくさんあるんですが、いまさら持てません。

356F。
秘密の通路でモリー。
プラチナキングとベリアルが生まれました。

とりあえずベリアル2体目が出来てひと段落。
次はランドアーマーがいるので、オーシャンクローをつくりたいです。
あとこうなったらデスカイザーも連れて帰りましょう。
最終的にモリーの壷が13個持っていたとすると、
ベリアル、ベリアル、アトラス、ブラックルーン、オーシャンクロー、デスカイザー、キラーマシンで7体。
あとボスフロアでホークマン2体を狙っても9体。
メカバーンを生み出すためのキラーマシンを追加して10体。
まだ余裕があります。
もっともホークマンを捕まえるためにまものの壷を使うとすると、12個になるかもしれません。
あとドラゴンブッシュまで作ってしまいますか。
ドラゴンブッシュに必要なダースドラゴンもれんごくちょうも牧舎にいるので、あとで生み出せるのですが。
オルテカを生み出すためには、カンダタ子分が必要ですか、カンダタ子分を生み出すにはキラーアーマーが2体必要だそうです。
これでぴったりですね。
あとは外に出しているパンドラボックス3体で完了です。
あ、ガニラスを忘れていました。
もう少し考えてみます。

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2007/05/30

少年ヤンガス熱再燃中 その13 魔道の宝物庫285F~

29日は285Fからです。

285F。
秘密の通路3Fにて、賢者の石を発見。破壊の鉄球も初出。
賢者の石だけ持っていくことに。

286F。
秘密の通路2Fでモンスターハウス。
合成の壷とイーグルアイを入手。さっそく合成しました。

296F。
秘密の通路でモリー。やっと配合が進みます。
ディープバイター+キラーアーマー=ランドアーマー
ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=プラチナキング
ミミック+プラチナキング=パンドラボックス
マクロベータ+ダークナイト=ブラックルーン
パンドラボックス+ストーンマン=パンドラボックス

ブラックルーンはインへーラーの素になります。
ストーンマンと配合してホープの限界レベルは50+25=75になりました。
二体目のパンドラボックスは「デスペラド」と命名。
パンドラの箱を開けて残ったのが希望なら、出て行ったものは絶望かと。
本来絶望はdesparateなんですが、ボウケンジャーでパンドラの箱から作られた怪物がデスペラードと呼ばれていましたので。
辞書を引くとDesperadoとは「命知らずの凶漢」という意味だそうです。

続いて30日に移ります。

291F。
開幕モンスターハウス。
配合したてでも強いので、余裕でクリア。

300F。
モリーの壷を入手。
槍、盾、お守り、回復の壷、保存の壷×3で、残りが全部モリーの壷系に。
モリーの部屋がなかなか現れないと、13個でも足りません。

途中でトロルボンバーを捕まえていたようです。
その他、ヘルバトラーとドラゴンバゲージも捕まえました。
ベリアル二体目を作り出す模様です。


新しく購入したコントローラの使用感を報告しておきます。
使い始めは持ち方が悪く、手が痛くなりましたが、今はかなり慣れました。
斜め移動がしにくいのは、私の使い方が悪いからでしょうか。
ボタンの押し加減はやはりチープです。
私はシールとか貼ってみようと思っているので、約半額のこちらで十分です。
ただAmazonのレビューを読むと、かなりひどく書かれているので、気になる方は純正をお使いください。

PlayStation2専用 アナログ連射コントローラBPT2 ホワイト
PlayStation2専用 アナログ連射コントローラBPT2 ホワイト

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2007/05/28

少年ヤンガス熱再燃中 その12 魔道の宝物庫206F~

27日は206Fからです。

213F。
保存の壷(6)を入手したので、保存の壷(4)と入れ替え。

221F。
ゾンビフロアでしたが、果敢にモンスターハウスに挑みました。
しかし収穫はなし。

225F。
秘密の通路でモリーの部屋。
ホロゴーストと闇の司祭の配合でまおうのかげが誕生しました。

227F。
合成の壷。盾に浄化の印をつけました。

231F。
銀のたてごとの巻物を使いモンスターを大量発生させます。
水系のフロアだったので、ファイアケロッグとディープバイターを捕獲。
アイテムを整理し、保存の壷(5)を捨て、モリーの壷を入手しました。
アイテムはかなり絞り込んでも生き残れると思うようになったので。

234F。
秘密の通路がゲルダ。
ここで27日は終了。

続いて28日です。

240F。
ゴールデンスライムを2体捕獲。

246F。
秘密の通路はモリーの部屋。
ダークナイト、プラチナキング、ブリザードを誕生させました。

249。
秘密の通路3Fで合成の壷。
しかし盾の印スロットはすべてうまっており、槍も残り1つ。
必中の印を持っているイーグルアイとの合成を狙っているので、断念。
賢者の石が入手できるといいのですが。

254F。
キラーアーマーを捕獲。
ディープバイターと配合して、ランドアーマーの誕生を予定しています。

配合したいのになかなかモリーの部屋が現れません。

277F。
秘密の通路1Fで保存の壷(6)を入手。
保存の壷(5)と入れ替え。
現在は保存の壷(6)、(6)、(5)をかなり絞っています。
2Fでは特モリーの壷が落ちていたので、モリーの壷と入れ替え。

278F。
アイテムはじきにて上モリーの壷が弾かれました。
中からモンスターが出て大混乱に。
すかさず空けていた壷で吸い込み、大惨事は免れました。
しかし秘密の通路への入り口は、飛んでないと入れない仕様。
すでにミミック3体は捕まえてますから、次を捕まえるときは、封印の杖なり封印の巻物で対処すればいいだろうと、マージマタンゴと別れることに。
かなり悩んで入った秘密の通路はゲルダでした。

279F。
秘密の通路2Fのガーゴイルの店でモリーの壷が売っていたので補充。

280F。
モリーの壷が素で落ちていました。
これはスルーしました。

281F。
集中力が落ちてきたのか、ワナにはまって保存の壷などが呪われました。
祝福状態のシャナクの巻物を持っていますが、あまり使いたくありません。
つるはしが壷の中に入っているので、使うタイミングで解呪することに。

282F。
MHで戦っていると、シャナクの巻物がドロップ。
これで解呪できると思ったら、メガザルロックが自爆。
巻き添えをくらったシャナクの巻物は消滅してしまいました。
このままだと中途半端で止めるに止められません。

284F。
ゴールデンスライムを2体捕獲。

しかしここで時間切れ。
パンドラボックス3体目用のモンスターが捕まえられたということで、無理矢理区切りをつけました。

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2007/05/26

少年ヤンガス熱再燃中 その11 魔道の宝物庫165F~

25日は165Fからです。

165F。
モンスターハウスを突破。
盗みよけのお守りを入手。
盾と合成して、盗みよけの印をつけようと考えています。

167F。
モンスターハウスは外から銀の矢を使い、少しずつ倒してから突破。

176F。
またモリーの壷。
11個でも足りないですが、アイテムもある程度持たないと困るので、バランスが大事です。

181F。
よくみえのお守りを弾かれて失ってしまいました。
仕方なくハラヘラズのお守りを装備。
これがケガの巧妙か。
満腹度を気にしなくてもすむようになりました。
ワナは時間はかかりますが、槍で確認していけばいいですから。

182F。
今度は壷に空きがなく、炎を柱を壊せる仲間を出せず、次のフロアに降りなくてはなりませんでした。
壷はもっと必要なようです。

185F。
げんじゅつしに飛ばされたあと、マヒしたままかげのきしとリビングデッドにタコ殴りにされました。
呪いも弱体化も、アイテムはじきもされずにすみましたが、心臓によくないです。
フロアの最初の方は、魔弾反射を持つ融合系の仲間と合体して進んだ方がいいようです。

187F。
秘密の通路はモリーの部屋。
ついにパンドラボックス1号が誕生しました。
合体要員として、手元に残しておく予定です。
名前は最後に残った希望ということで「ホープ」と名づけました。
あとガニラスとアーマービートルが誕生。
これで配合が進みます。

25日はここまで。
続いて26日です。

185F。
秘密の通路でモリー。
アーマービートル+テラノライナーでアイアンダッシュが誕生しました。

190F。
メタルハンター×2、ミミックを捕獲。
パンドラボックス3号用です。

193F。
今まで外に出していたインパスのお守りを保存の壷の中へ。
アイテムを整理し、さらに特モリーの壷を持つようにしました。

198F。
秘密の通路でモリー。
ゾンビマスター+アイアンダッシュでマクロベータが誕生しました。
これで壷に余裕が出来ました。
あとミミックにメタルハンターを配合し、連続攻撃を継承します。
ストーンマンは限界+12になりました。

200F。
秘密の通路でモリー。
今回は素材を捕まえられず、配合せずに立ち去りました。

205F。
ここでかなり遅くなってしまったので終了です。

前回紹介した攻略本でもちょっと物足りないところがあります。
それは、今、連れているモンスターを使った配合結果がわからないということです。
そこで参考にしているサイトを紹介します。
少年ヤンガスと不思議のダンジョン攻略インデックスPS2版です。
ここの「血統モンスター別」を見てチェックすると完璧です。

あと、追加ダンジョンの入り口への入り方が攻略本には書かれていません。
攻略サイトには書かれているところがありますが、個別に能力を持っていればいいのか、一匹のモンスターでなければ駄目なのかがわかりません。
入り口を目指す際にはよく確認して、無駄なことにならないようにしてください。

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2007/05/24

少年ヤンガス熱再燃中 その10 魔道の宝物庫131F途中~

23日は、131Fから入った秘密の通路2Fからです。
保存の壷(5)が落ちていました。

3Fでは、ついにヤンガスのレベルが99に。
もっと前からステータス、HPの上昇は止まっていました。
今後、もっと数値を上げようと思ったら、各種指輪を装備しなければなりません。
でもいまさら、命の指輪でHPを+5してもなぁ、などと思ったり。

生存率を高めるなら、先制攻撃で敵を仕留めることです。
力の指輪を+10まで鍛えると、+33されます。
二つ装備で+66。
しかしパンドラボックスと融合し、しんそくと連続攻撃を使えば、1ターンに4撃与えられます。
ほとんどの敵は倒すことができるでしょう。
指輪の分は壷に回した方がいいと判断しました。

132F。
また秘密の通路はダンジョン。
2Fで保存の壷(5)を入手。

134F。
開幕モンスターハウスでした。
しかしあっさりクリア。
秘密の通路でモリー。
パペットマンとブチュチュンパを配合したら、スマイルロックになってしまいました。
倒されないように気をつけてレベルを上げないといけません。

135F。
モンスターハウスの先に階段がありました。
アイテムをまったく使わなくてもモンスターハウスを突破できるように育ってます。
かなり持ち歩くアイテムを減らせますね。

139F。
などを言いつつもここのモンスターハウスはスルーしました。
強い敵が多いフロアでは避けたいです。
合成用アイテムが無い場合はいいアイテムを求め、準備を整えてから入る必要はあるでしょう。

141F。
だいぶ前から、テラノライナーとゾンビマスターが配合を待っています。
今はブラックルーンを配合するため、モンスターを捕獲しているためです。
アーマービートルを捕まえたら、テラノライナーと配合しアイアンダッシュを誕生。
それをゾンビマスターと配合してマクロベータを誕生させるのが狙いです。
しかしちゃんと攻略本を読んだら、アーマービートルは出現しないことがわかりました。
出現するモンスターでの配合は、スーパーテンツクかラストテンツクと物質系、またはキラーマンティスかメダパニシックルと物質系、そしてラリホーアントとディープバイターかマリンスライムです。
テンツク系は踊らせないと捕まえられません。
キラーマンティスとメダパニシックルはマヌーサをかけないと駄目です。
結構厳しい条件です。
最後は特殊な吸い込み条件はありません。
しかし出現するフロアがいままで一度も無いのが問題です。
当たったときに吸い込めるよう、連れているモンスターをリストラしました。

141F。
ところが秘密の通路でモリー。
二体目ベリアル素材はリストラしなくても良かったかも知れません。
難しいところです。

142F。
やっとゴールデンスライムが出るフロアに当たりました。
壷の空きの関係で、雄牝1体ずつしか捕まえられませんでした。

かなり時間をオーバーしましたが、パンドラボックスが見えてきたので終了しました。

24日は143Fからです。

145F。
特モリーの壷を入手。

148F。
秘密の通路2Fにてモリーの壷。しかしトータルでモリーの壷5、特モリーの壷5、上モリーの壷1と11個もあるので置いてきました。

しばらく特筆すべきことがありません。

161F。
ゴールデンスライムが出るフロアに当たる。
しかし壷に空きがなく我慢。

162F。
氷の柱に囲まれた階段有り。
壊す手段が無く断念。

164F。
水系メインのフロアに。
アトラスはいらないと、トロールキングとギガンテスと別れる。
あとレベルに+のないストーンマンとも別れた。
変わりにマリンスライム、ディープバイター、じごくのハサミを捕まえる。
秘密の通路はモリー。
プラチナキングが誕生。あと、ストーンマンは限界が+9になった。
ちょうどいいので、ここで終了。

以前にも紹介しましたが、再び少年ヤンガスの攻略本を紹介します。
実際にプレイしてみると、本当に手放せません。
アイテム識別法が載っているので、序盤では大活躍。
アイテムの買値、売値が載っているので、識別の手助けになります。
そして100F以降のモンスター出現タイプもわかるので、時間の無駄を抑えられます。
この本が無ければ、ゲーム再開なんてしなかったと思います。
これからプレイする人はぜひ購入することをオススメします。

ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン 公式ガイドブック
ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン 公式ガイドブック

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2007/05/22

少年ヤンガス熱再燃中 その9 魔道の宝物庫100F~

20日にいよいよ100階に突入しました。

敵が今までと変わらないじゃないかと思いました。
もしかしてランダムで出没するのは101Fからなのでは思ったら、リビングデッドが出てきました。
攻略本に間違いはありませんでした。
しかしリビングデッドはやっかいです。
頑張ってフロアを探索し、モリーの壷を入手しました。

104F。
ゾンビ系の敵ばかりでるフロアに当たりました。
早々に退散。
しりょうのきしのアイテムはじき、グール、どくどくゾンビのくさったえきが嫌ですね。

105F。
攻略本に???系の例が挙げられていたので、とりあえずベリアルは配合しようとモンスターを集め始めます。
このフロアではデスストーカーを捕まえました。

107F。
モンスターハウスがありましたが、消耗したくないのでスルーしました。

110F。
またモリーの壷を入手しました。
アイテムが圧迫されます。
しかしできるだけ整理して拾いました。

113F。
秘密の通路でモリーの配合所。
バズズ、ボストロール、フレイムを生み出しました。

114F。
ストーンマンを2体捕まえました。
ストーンマンはレベルが上がりやすく、物質系なので、パンドラボックスの成長限界を上げるのに便利だと聞きました。
確かにすぐに上がります。
しかしパンドラボックスの成長限界は50。
+49にするにはどのくらい手間がかかるのか・・・。

117F。
秘密の通路でガーゴイルショップが。
店内にいるばくだんいわに向かってミミックのメラミが命中。
爆発してアイテム消失。
店外にいたのでドロボー扱いです。
ヤンガスも仲間も強くなっているので、戦いながら階段を目指します。
なんとか逃げ切りました。
店があり、爆発する敵がいる場合、ミミックは壷にしまったほうがいいですね。

118F。
秘密の通路でモリー。
アトラスが誕生。

20日は慎重に進んだので時間がかかってしまいました。
21日は時間があまりありませんでした。

120F。
秘密通路でモリー。
ベリアルが誕生。
特技をいろいろ覚えますが、皆さんはどうしているのでしょう。
とりあえずベホマを残して、回復要員に。

123F。
踊らされ、ピンチに陥ったので、パンドラボックスには踊り無効を覚えさせたいところ。
今後、出会える特技を持っているモンスターははゾンビマスターかブチュチュンパ、マジックリップス。
このブチュチュンパを捕まえました。
配合用に物質系のパペットマンも捕まえ、モリー待ちです。

130F。
秘密の通路はゲルダ。

131F。
秘密の通路はダンジョン。
1Fを探索し終わって、今日はタイムアップ。

とりあえずアトラスを用意し、シドーを生み出す準備をしようかと思ったり。
あと、もう一体ベリアルをつくり、ミルドラースの元も用意しようかと。
残すモンスターを考え、計画的に配合を進めていく必要があると思いました。

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2007/05/20

少年ヤンガス熱再燃中 その9 魔道の宝物庫32F~

19日は32Fからです。

32F。
間違えて空きスペースが無いのに合体していたミミックを解除してしまいました。
ワープしたミミックは、まあ死なないだろうとほっておくと、死亡。
原因はメタルスライムに放ったメラミが反射し、自分のHPを削ったところで、一撃食らったため。
早く気付けばよかったのですが、早送りしていました。
気をつけねば。

37F。
秘密の通路へ。1Fでミミックを再確保。今度は死なしません。
秘密の通路2Fで、落とし穴のワナにはまってしまう。
よくみえのお守りを使って、見えているはずなんですが、床の色とあまり違わないのではまってしまいました。
マップをよく見る必要があります。

39F。
また秘密の通路へ。モンスターハウスがありました。虎穴にいらずんは虎児を得ず、と果敢に挑戦。インパスのお守りとじごくの刃、はんごろしの剣を入手しました。

41F。
モリーの壷を入手。私は結構運がいいようです。
秘密の通路3Fのこと。ガーゴイルショップ内でキラーパンサーに攻撃を受けました。
するとなぜかガーゴイルが怒り、攻撃をしてきました。
スライムエンペラーが死んでしまいましたが、なんとか生き延びました。

45F。
ベホイミスライムを捕まえました。
インパスのお守りがあるのであまり出番はありませんが、念のため確保。

47F。
秘密の通路で初のモリーの部屋。
特に配合することがなく残念。
100階以降はお世話になることでしょう。

48F。
操作ミスで、呪いのワナに乗ってしまい、ワナが発動。
このフロアにシャナクの巻物があり、難を逃れました。
操作ミスが出るということは、疲れていると判断し、今日はここまで。

20日は49Fからです。
休みなので出来るだけ潜る決意です。

52F。
秘密の通路1Fで保存の壷、メタルキングの槍を入手。
メタルキングの槍は変な音がすると思いました。
メタル系に大ダメージを与えるときの音なのですね。
デーモンスピアの音よりはましです。
秘密の通路3Fでは世界樹の葉を入手。
インパスのお守りがあるので、判別する手間が省けて楽になっています。

61F。
秘密の通路1Fで開幕モンスターハウス。
切り抜けてアイテムを鑑定すると、メタルキングの槍、はおうのオノ、はぐれメタルの剣、特モリーの壷。
持ちきれないので、特モリーの壷とはおうのオノのみ。
2Fではメタルキングの槍が二本落ちていました。確変中?

62F。
開幕モンスターハウス。クリアしてもろくなアイテムがありませんでした。メガザルロックの自爆により、いいアイテムは失われてしまったのでしょうか。

67F。
大部屋。壁際に逃げて戦いましたが、これが裏目に?
リビングデッドやゾンビマスターが嫌なので、優先的に倒していました。
しかしテキストを読むと、アイテムが弾かれてます。
はんごろしの剣が弾かれて、行方不明に。
よく見るとかげの騎士でした。
これは本当に影みたいに見えて、よーく見ないと気付きません。
初めて見たので、ぜんぜんわかりませんでした。
ショックでしたが、メタルキングの槍や盾、よくみえの守りではないので、まあ我慢できます。

70F。
秘密の通路でモリーの部屋。
マタンゴとマージマタンゴを配合しました。

71F。
開幕モンスターハウスでした。切り抜けて、特モリーの壷を入手。

74F。
小さなモンスターハウスがあるようす。無理して戦う必要はないと避けました。
ふぶきの盾を入手し、合成。今は氷フサ炎回毒腹。印スロットが多くていいですね。
スロット数が徐々に多い盾を入手でき、うまく強化できてます。

76F。
ゴールドマンを捕獲。しかしスライムエンペラーがいませんし、ゴールデンスライムはあとで捕まえられるので、すぐにわかれます。

77F。
開幕モンスターハウス。切り抜けて合成の壷を入手。
メタルキングの槍に、はおうのオノを合成しますが、全殺しの印は移せない印でした。槍が+3されただけに。

80F。
これからテラノライナーが結構嫌なので、ドラゴンキラーと合成。
槍もちゃくちゃくと鍛えています。

85F。
スターキメラを捕獲。
かがやく息で、炎の柱を消してもらおうという算段。
しかし間に穴や水がなければ、マージマタンゴのヒャドで消せるので、すぐに別れました。

86F。
モリーの壷3個目。

88F。
秘密通路で配合。モリーの壷は増えてきましたが、中に入れておくのはつらいので、マージマタンゴ同士を配合してしまいました。

91F。
キースドラゴン3体と、ヘルバトラーを捕獲。

94F。
秘密通路で配合。キースドラゴン同士でダースドラゴン。ヘルバトラーとキースドラゴンでアークデーモンに。

95F。
秘密通路3Fで開幕モンスターハウス。はんごろしの剣を入手。

その後は特に無く99Fに到着。
ここから下はモンスターの出方が変わるので、いったん終了。

99F到達時点の持ち物を紹介しておきます。
メタルキングの槍+25(貫メ悪サ痺竜虫鳥○○○)
ふぶきの盾+15(氷毒回フサ炎腹)
印の盾
はんごろしの剣
スライムハンマー
回復の壷(6)
特モリーの壷×4
モリーの壷×3
保存の壷(きょだいなパン、聖域の巻物、ぎゃくてんの杖、賢者の杖、メダパニの杖)
保存の壷(きょだいなパン、聖域の巻物、ルーラ草、マヒの巻物)
保存の壷(聖域の巻物、バシルーラの杖、マヒの杖、シャナクの巻物、トンネルの杖)
世界樹の葉
インパスのお守り
よく見えのお守り
げんじゅつしの杖
以上となっています。

保存の壷もモリーの壷もいい感じで集まっていますし、インパスのお守りとよくみえのお守りが手間をかなり省いてくれています。
明日からいよいよ100Fへ突入。
パンドラボックスはいつ生まれるのか、モンスターブックはどこまでうまるのか。
頑張りたいと思います。

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2007/05/18

少年ヤンガス熱再燃中 その8 魔道の宝物庫18F~

魔道の宝物庫、18Fからです。

18F。
よくみえのお守りが落ちていました。
これでワナ探しの手間が減り、かなり楽になりました。
ここではレベルが25に到達。

19F。
氷の柱が壊せたほうがいいだろうと、かえんムカデを捕まえてみました。
しかしまだ入るのは早いようで無駄な努力に。

21F。
デーモンスピアを入手。さっそく持ち替えます。印スロットが少ないのが難点ですが。
さっそくメッキの壷に入れて、サビずの印をつけました。

23F。
ごろつきを解雇し、ゴーレム×3にしてしまいました。

24F。
モリーの壷を入手。
封印の巻物があったので、ひとくい箱を捕まえました。
きめんどうし対策です。

17日はここまで。
モリーの壷も入手し、仲間も入れ替えて順調です。
よくみえのお守り入手が大きいですね。
あとインパスのお守りが手に入ると、そうとう難易度が下がりますね。
いつ入手できるでしょうか。

18日は25Fからです。

25F。
ゴーレムを外し、スライムエンペラーとサイクロプスに入れ替え。

27F。
レベルは36になりました。
ドラゴンとメタルハンターを仲間に。
メタルハンターは頑張って下まで連れて行きます。

31F。
レベルもそれなりに高くなり、攻略本にも30階までは入らない方がいいと書いてあったので、ついに解禁。
秘密の通路に入ってみました。
するとダンジョンでした。
中では捕まえていたマタンゴを使って、ミミックを捕獲。
盾はオーガシールドを防御力の高い鉄の盾に合成し、サビずの印と炎の印をつけていましたが、ここで力の盾へ合成。
鉄の盾は印スロット3つしかないので、ベースの防御力は下がりますが、仕方ありません。
なんで鉄の盾と真紅の盾は逆に合成してしまったのか、今となっては謎です。

秘密の通路にはじごくのタマネギなるよくパンを落とす敵がでるので、通常フロアに戻るころにはレベルが43になっていました。
かなり頑張ってレベル上げしていますが、その分、潜るペースは遅いです。

忙しくないサラリーマンでもこれくらいがいいペースでしょうか。
今日はここまで。

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2007/05/16

少年ヤンガス熱再燃中 その8 魔道の宝物庫1回目

ついに最後の追加3ダンジョンに挑めることになりました。

ちょっとしたキャラクターのやり取りがありました。
その後、アイテムを整理し、ダンジョンへ入れるように入り口を目指します。

WEBで調べると、入るためには水中移動と壁こわしの能力が必要とのこと。
昔、捕まえたアイアンアントとぐんたいガニがいるので連れて行くことに。

まぼろしの大雪道18Fに目指す入り口があります。
アイテムの持ち込みも可能ですが、18階なので、そんな重装備でなくてもいいかと。

今まで鍛えた装備を持ち、さっそく降りていきます。
そしていよいよ18階に到着しましたが・・・。

□□□□□    □が水です。
□△△△□    △が壁です。
□△◎△□    ◎が入り口です。
□△△△□
□□□□□

こんな感じになっていました。
水中移動できる仲間に乗っているだけではたどり着けません。
同時に壁も壊せないと駄目でした。
いったん戻って出直しです。

せっかくの仲間ですが、この際、配合してしまうことに。
あとで思いつきましたが、壁はトンネルの杖やつるはし、ようがん石で壊せたかもしれません。

やっと入れました。
また引き上げます。

アイテムは倉庫に預けたり、売り払ったりしてやっと突入です。

1回目。
1Fで鉄のオノを入手。
しかし3Fでつるはしを装備するも呪われていた。
6Fでコロファイターに囲まれ、全部攻撃が当たって終了しました。

2回目。
今回は早々にパンを入手したので、レベルを上げながら進む。

3Fで鉄のオノ+1を入手。攻撃力が上がると、反撃を受ける回数が減り、楽になります。

5Fでは、げんわくの剣を入手。
さらにいなずまの剣を入手。攻撃力は鉄のオノが4、いなずまの剣が10なのでかなり強いです。

回復の壷も5、4、4と入手。
銀と鉄と木のブーメランもあります。
銀のブーメランは敵を貫通して戻ってくるので、二回ダメージが与えられるので、強いと思っています。
石を使い、オニオーンを倒して、パンを入手。
時間の許す限り経験値を稼いで進むように。

6Fでは、ウォーハンマーと鉄の槍を入手。
ここで槍以外の武器は全部売ってしまいました。
げんわくの剣、いなずまの剣は高額で売れ、ガーゴイルショップではいろいろ買物が出来そうです。

ここで15日は終了。
鉄の槍が入手でき、かなり楽になります。
モリーの壷、保存の壷が入手できていませんが、出にくいという話ですので、槍が早々に手に入っただけよいかと。

16日には7Fから。
さっそく保存の壷を入手。さっそくパンを入れます。

10F。
トゲに囲まれた秘密の通路の入り口がありました。
しかし敵が強すぎるので我慢です。

14F。
びっくりの罠を踏んでしまい、場所替えの杖、バシルーラの杖、ピオリムの杖を水没させてしまいました。
大部屋の巻物を持っているので、場所替えの杖を使ってドロボーを使用かと思っていたのですが・・・。
しかし持っていたふきとばしの杖で、場所替えの杖とピオリムの杖は陸に吹き飛ばせて回収できました
アイテムはじきを使う敵が怖いので、バシルーラの杖も大事にしたかったのですが。
水辺ではより慎重な操作がだと痛感。

17F。
特モリーの壷を入手。
このフロアでHPが高いのは、ごろつきです。
さっそく3体捕まえました。
最初に捕まえたごろつきの名前がトーマスだったので、ヘンリー、ゴードンと名づけました。

かなり経験値を稼ぐようにしているので、フロアの滞在時間が長いです。
会社から早く帰ってきても、10フロア潜るのがいいところ。
というか睡眠不足です。
せっかく早くモリーの壷も入手できたので、体調を崩さないよう、楽しんでいきたいと思います。

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2007/05/14

少年ヤンガス熱再燃中 その7

ヤンガスの夢を見ました。
装備しているもの以外、アイテムを失ってしまう夢です。
聖域の巻物を失うと、ボス戦はかなり辛いのではないかと思っていて、それが夢に出てしまったのかもしれません。

前回、書き忘れましたが、スカイフロッグとプリズニャンを連れているときの、ガーゴイルショップです。
買値が25000のお守りが売っていました。
インパスのお守りか、よく見えのお守りのどちらかです。
装備してもアイテムが識別されないので、よく見えのお守りと判断しました。
お金が足りないので買えません。
ちょうど大部屋の巻物を持っていたので、仲間を階段上に待機させる方法でドロボーすることに。
最初、スカイフロッグを置いていましたが、敵と戦い、ジャンプして階段から移動してしまいました。
プリズニャンを置いてみると、敵が出現すると、すぐにニャーニャー特技を使い始め、あっという間に疲れ果ててしまいました。
仕方なくスカイフロッグが動かないうちに実行して、ドロボー成功です。
このあと、モリーの配合所が現れず、モンスターが強くなりすぎて、マーマンダインまで配合を進める計画は中止に。
メタルハンターにスカイフロッグを配合し、連続攻撃とかどぬけを持つ、つよいブリザードを配合する計画に移りましたが、スカイフロッグが死んでしまい、こちらの計画も終わってしまいました。

インターネットでいろいろ調べてみました。
強い仲間を三匹連れて歩くといいというサイトがありました。
スカイフロッグやスライムエンペラー、マージマタンゴがいいそうです。
これから捕まえられるのはマージマタンゴなので、三匹捕まえて歩かせました。

51階から続きます。
その後も順調に進みます。
モリーの壷をさらに入手したり、インパスの壷から保存の壷に移し変えることが出来たり。

恐れていたげんじゅつしの出没するフロアは、マタンゴの口をふさぐ能力で、ひとくい箱を捕まえていたので、融合して魔弾反射で弾いていました。
前に苦労していましたから、爽快です。

ベホイミスライムのレベルアップも苦労しましたが進めました。
壷に入れて運び、敵が近くなったら壷から出します。
戦い終わったらすぐに吸い込むことの繰り返し。
かなり疲れましたが、62階でやっとレベル16になりました。
インパスが使えます。

63階ではおおおやぶんの盾が出ました。
基本防御力が15もあるのでかなり強いです。

怖いのは影の騎士のアイテムはじきと、リビングデッドのくさったえきです。
前者は貴重なアイテムを失うのが辛いですし、後者は武器防具が弱くなってしまいます。
アイテムを駆使してなんとか乗り越えました。

75階からは、ゴールドマンが登場します。
さっそく捕獲です。
81階にてやっとモリーの配合所が。
スライムエンペラーとゴールドマンを配合して、ゴールデンスライム×2に。
83階でもモリーの配合所に行くことができ、プラチナキングが誕生しました。
しかしゴールデンスライムから受け継いだイオナズンや、スライムエンペラーからのべホマラーをすぐに唱えるので疲れやすいです。
めいれいを特技使うなにすると、ちょこまか歩いてうっとうしいです。
ミミックと配合し、早くパンドラボックスにしたいのですが、二度のチャンスに失敗しました。
「口をふさぐ」を継承したマージマタンゴを乗せていたのですが、せっかく封印状態にしたのに、そのまま攻撃しテ倒してしまったのです。
封印後は、一度壷に戻してから、ヤンガスだけで調整しなければなりません。

いよいよ終盤です。
ボス戦にどのモンスターを起用しようか迷います。
本来ならば、パンドラボックスとアークデーモン、育てたドラゴンキッズかと思っていましたが、入れ替えができないくらいモンスターが一杯です。
キースドラゴンは成長が早くすぐにレベル20に達しました。
配合所でダースドラゴンにしたかったのですが、現れませんでした。
アークデーモンも、ヘルバトラーとキースドラゴンで配合可能だったのですが・・・。
結局、入れ替えできずにキースドラゴンLV20二匹と、マージマタンゴLV30を乗せてボス戦へ突入することに。

最初、聖域の巻物をセット。
そしてキースドラゴンにピオリムの杖を使います。
カンダタの子分はザオラルを使い、復活してきます。
キースドラゴンのHPがかなり減ってしまったので、賢者の杖を使用。
自分は回復役になっていました。
子分も倒し、いよいよカンダタ攻略ですが、育ったキースドラゴンによってあっさり倒してしまいました。

最終装備はこのようになっていました。
デーモンスピア+4(貫悪)
大おやぶんの盾+5(怯)
よくみえのお守り
回復の壷
上モリーの壷×8
保存の壷×8
壷の中身は省略します。

お土産は、ベビーフォーク、はがねのはりせん、まじんのかなづちといったところでしょうか。
次はイーグルアイが欲しいところです。

2回目のエンディングを見て終了しました。

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2007/05/11

少年ヤンガス熱再燃中 その6

パンもそこそこ補充でき、順調に降りていきます。

しかし、せっかく捕まえたひくいどりを死なせてしまいました。
ショックです。
配合ではなく、直接ベホイミスライムを捕まえようと方針転換。
そのためには吸い込み条件の封印ができないといけないのですが、杖も巻物もありません。
ちょうど口をふさぐという能力のあるマタンゴがいたので、捕まえました。

武器は槍以外を装備して、呪われていて外せなくなるとつらいので、我慢していました。
ベホイミスライムがインパスを覚えれば、安全に装備が換えられます。
もっともデーモンスピアを超えるとすると、メタルキングの槍くらいしかありませんが。
あるいは装備外しのワナがあれば、呪われた装備も外せるので、それを待っていました。
盾は鉄の盾+3を持っていたのですが、誘惑に負けて未識別アイテムを装備。
チーズシールドでしたが、呪われていました!
ついていません。
防御力が9から4にダウン。
しばらくは我慢の時でした。

武器はウィングスピアと金の剣、ベビーフォーク、盾はちからの盾、ちからの盾+1、シェフのおなべ+1を持ち歩いていました。
合成の壷はなかなか出ません。
一度、識別のために壷に入れたちからの盾とシェフのおなべ+1を合成しましたが。
防御力を考えると鉄の盾+3が勝ります。

おびえの杖を持っていたので、ドラゴンキッズを捕獲。
終盤まで活躍してくれました。
捕まってワナを逃れたり、敵が複数いたらこおりの息で凍らせたり。

やっとベホイミスライムのいる45階に到着。
マタンゴの封印を使って余裕で捕獲しました。

同じフロアにドッグスナイパーがいるので、なかなかベホイミスライムが育てられません。
銀の矢が痛いです。
逆にドッグスナイパーを倒して、銀の矢を確保。
50本近く手に入れました。
聖域の巻物も一つあるので、これでボス戦は安心かも。

やっと折り返し地点の50階に到着。
先は長そうです。

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2007/05/09

少年ヤンガス熱再燃中 その5

今日は終了に・・・、する予定でしたが、誘惑に勝てるわけも無く、結局、大宮殿に挑戦してしまいました。

仲間だけのダンジョン、アイテムを工夫するダンジョン、モンスターハウスを突破するダンジョンを攻略してきましたから、それなりにスキルはアップしていたと思っていました。

最初は、10階で力尽きました。
次はなんとか11階とか。
こんなに難しかったでしたっけ。
モリーの壷が出ず、仲間を得られません。
武器を入手する前に死んでしまったり。
その次は回復の壷6、回復の壷6、回復の壷5を持っていて、やっと18階まで。
回復がぜんぜん追いつきません。
回復担当の仲間がいないからでしょうか。

次の日、また挑戦です。
今度は12階までは行きました。
そしてその次は集中力が切れたのか、1階で死んでしまいました。
しかし、しゃくねつの大洞窟も、1階で死んでしまった次の挑戦でクリアしました。
ジンクスを信じてさらに挑戦。

ただ無計画に行っても駄目なので、ちょっと攻略本を調べてから挑戦することに。
オススメモンスターは今までのダンジョンと基本的に同じでいいはずです。
そこで配合を睨んだ入手を計画します。
1、スカイフロッグの「かどぬけ」が強力なので、獣系と配合して、マーマンへ。
それからイエティと配合して、マーマンダインへと。
2、スライムエンペラーに鳥系を配合して、ベホイミスライムを仲間に。
早く育ててインパスを覚えさせたい。
3、スライムエンペラーとゴールドマンを配合してゴールデンスライムへ。
さらにゴールデンスライム同士の配合でプラチナキングへと。
あわよくばミミックとプラチナキングの配合でパンドラボックスまで行けたら。

今回はジンクスのせいか調子がいいです。
早々に鉄の槍を入手しました。
これで敵が接近する前に一度攻撃できるので、かなり楽に。
回復の壷をほとんど使わずに進めます。

上モリーの壷はガーゴイルショップで早い階に入手。
着々とモンスターを捕まえて行きました。
回復呪文が欲しいので、コロプリーストを入手。
配合してホイミだけ継承できればと考えていました。
そしてスカイフロッグと獣系として同じフロアのプリズニャンを性別を分けて入手。
しかし秘密の通路が見つかりません。

そのうちコロプリースとは別れることに。
しかしすぐに上モリーの壷をもう一つ入手し時期尚早だったかと後悔。

不安なのは鳥系の入手です。
鳥系はHP減少だけでなく、マヒ状態にしないと捕まえられないのです。
今、アイテムはマヒの巻物1枚のみ。
一発勝負は不安です。
マヒのたねを入手し、少し不安が薄れました。

いよいよひくいどりの出現する19階に到達。
大宮殿では新記録です。

仲間の攻撃も加わり、ひくいどりを倒してしまってうまく行きません。
通路で一撃したあと、マヒのたねを投げつけました。
まだ吸い込みOKマークが出ません。
クオータの杖を振りますが、まだ駄目。
あと3回振ってやっとマークが出たので、捕獲できました。
いつマヒが解けるかヒヤヒヤしました。

今までと違い、保存の壷もそこそこ入手できています。
さらにデーモンスピアを入手。
鉄の槍より攻撃力が3高いのですが、攻撃のときの甲高い音が気に障ります。

今日はここまで。

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2007/05/07

少年ヤンガス熱再燃中 その4

「のろわれた地下庭園」はかなりたいへんそうなので、「盗賊王の大宮殿」に挑むことにしました。

各ダンジョンの入り口にはワナや壁が張り巡らされ、特定の能力を持った仲間を連れて行かなければ入れないようになっています。
一度、入ってしまえば、次からは旅の石版でひとっ飛びなんですが。

「のろわれた地下庭園」の入り口に到達するには、壁を壊す能力を持った仲間と、捕まって浮遊できる仲間が必要です。
盗賊王の迷宮18階に入り口があるので、強い仲間+壁堀仲間+浮遊仲間を連れて行きました。
途中は普通に探検しながら進まなければなりません。

そしていよいよ入り口に到達。
□□□□□    □が壁です。
□    □    ◎が入り口です。
□ ◎ □
□   □
□□□□□

周囲の壁を壊します。
見た感じ、入り口の周囲に谷はありません。
普通は谷が大きく開いていて、浮遊の仲間に捕まっていかないと到達できません。
浮遊なんて必要ないじゃん!と一歩入ったら、落とし穴のワナが発動し、次のフロアに行ってしまいました。
ワナ抜けのお守りを持っていても、階段周囲のワナは発動してしまうので、注意してください。

このあと、もう一度潜って、今度は浮遊の仲間と合体して、「のろわれた地下庭園」に到達しました。

さらにもう一度、潜りなおし、15階の入り口から「盗賊王の大宮殿」に到達。
仲間とアイテムの持込は不可なので、いったん地上に戻り、牧舎と倉庫に預けました。
いよいよ挑戦しようということで今日の時間は終了に。

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2007/05/05

少年ヤンガス熱再燃中 その4

最初の追加ダンジョンの三つ、「おそろしの大水道」「まぼろしの大雪道」「しゃくねつの大洞くつ」をクリアし、次の三つの追加ダンジョンに挑戦できることになりました。
それぞれ「盗賊王の大宮殿」「いにしえの闘技場」「のろわれた地下庭園」と名前がついています。

「のろわれた地下庭園」はアイテム、仲間、お金持ち込み不可のうえ、ミニマップが表示されず、周りが暗い状態とか。
なかなか難易度が高そうです。

「盗賊王の大宮殿」をクリアすると、さらにさらに追加の3つのダンジョンに行けるようになるそうです。
行きたいと思っている999階のダンジョンは、ここをクリアして初めていける様になります。

その前に「いにしえの闘技場」に挑戦することにしました。
ここはアイテム、仲間、お金の持込が可能で、しかもフロア数はわずか11。
余裕でクリアできると思っていました。
問題は、各フロアにモンスターハウスが存在するということです。

いつもの使っている装備と、育てた仲間を連れて挑戦しました。
消費アイテムは適当に見繕って持ってきたので、モンスターハウスを突破するのに頭を使う必要がありました。
モンスターハウスを脱出したあとは、パンに余裕があれば風が吹くまで経験値を稼ぎました。
そしてまた次のフロアに下りて、モンスターハウスを突破して、の繰り返し。

それでもなんとか突破し、ボスのフロアに。
ボスよりHPの高い仲間が2体いますから、余裕で勝利。

そして気付いて外を見ると、空が明るくなっていました。
夜11時から初めてクリアが5時過ぎ。
6時間もかかってのクリアです。

ここはフロアごとに違った系統のモンスターが出るので、必要なモンスターを入手するために潜る人もいるとか。
まだまだ先の話のようです。

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2007/05/02

少年ヤンガス熱再燃中 その3

追加ダンジョン3つ目に挑戦しました。

「しゃくねつの大洞くつ」というのですが、普通のダンジョンとちょっと違います。
お金とアイテムの持ち込み禁止、仲間も連れて行くことができません。
そういうダンジョンは他にもあるのですが、ここは中で拾える物が特殊なのです。

装備品はほとんどでないそうです。
いいところどうのつるぎと木の盾くらい。
モリーの壷は落ちていないので、最後まで一人で戦い抜かなければなりません。

溶岩石と火炎草が多く落ちているので、それを活用して進むとか。

溶岩石は3マス先に落ち、落ちた周囲8マスに大型地雷の効果を与えます。
大型地雷はワナの一つなのですが、作動させるとHPが4分の3になってしまいます。
そしてHPが4以下なら死んでしまうと。
これを使って遠くからHPを減らし、近づいて来たら、殴って倒すというのがセオリーです。

このダンジョンは30階なので、前の二つより浅いですし、条件が限定されているから楽勝だろうと思っていました。
しかし実際には、10階くらいでミスをしてしまい、死んでしまいました。
次も慎重に行くのですが、溶岩石がうまく投げれなかったり、滑る床のせいでその先のワナがわからず、一か八か進んでいって案の定ワナが合ったりと、うまく行きません。
初日はそのまま終了。

次の日は、多少溶岩石の使い方に慣れたのか、最大18フロアまで。
溶岩石は壁も壊すことができるので、ワナがわからなければ、新たに自分で道を作ってしまえばいいのだと気付いたのです。
しかしクリアできずに終了。
いいところまで進んだのに、ガーゴイルショップの中で、溶岩石を投げ、アイテムが消失。
代金が払えず出られなくなってしまいました。
溶岩石で通路を作って脱出しようとしましたが、ドロボーとなり、ガーゴイルの手にかかりました。
さらに、次の挑戦では最後は1階で死んでしまったり。

一日あいて、また挑戦しました。
今度はWEBサイトを調べてみたり。
レベルは17でOK。
溶岩石1つと火炎草1つがあればボスに勝てると。
アイテムとレベルに余裕があればどんどん先に進んでいいと。
炎の攻撃で分裂してしまうフレイムに会わずに、ボスのフロアに到達。
本当にアイテム1つずつで倒せてしまいました。

これで追加ダンジョン最初の三つをクリアし、次の三つに挑むことが可能になりました。
また違う仕掛けのダンジョンなので楽しみです。

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2007/04/30

少年ヤンガス熱再燃中 その2

本当は「ファミスタオンライン その51」になる予定でしたが、書けませんでした。
ファミスタオンラインはプレイせず、少年ヤンガスと不思議なダンジョンをプレイしてしまいました。

ファミスタオンラインの方は、この前のアップデートでついに2007年度版のナムコスターズの選手も追加されたのですが、能力はあまり変わらないのに、WPが軒並みアップ。
あまり魅力的でなくなってしまったということで、FPを必死に集める気力もなくなってしまったことが一因かと思います。
今回のキャンペーンもいまいちで、プレイしようという気持ちになりませんでした。

ヤンガスの方は、追加ダンジョンの1番目は、モンスターを鍛え上げて臨み、なんとかクリアしました。
今考えると、他にもいろいろ対策はあったのですが、時間はかかりますが、一番単純な方法を選択しました。
そのおかげで、次のダンジョンは仲間を連れて行けるので、あっさりクリアしてしまいました。

その次のダンジョンは、アイテムも仲間も連れて行けないのですが、今までのダンジョンとちょっと趣向が違うので楽しみです。
999階に挑戦するには、さらに次の100階ダンジョンをクリアしないといけないのですが、いつになることやら。

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2007/04/20

少年ヤンガス熱再燃中

昨年4月20日に「ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン」を購入しました。
その後、半年ほどプレイしたでしょうか。
ストーリー上の最後のダンジョンで詰まってしまい、プレイしなくなってしまいました。

久しぶりに友人たちと飲んだのですが、その中の一人が最後のダンジョンもクリアしたと言っていました。
これに刺激され、再びプレイすることに。

慎重にプレイすれば、ストーリー上のクリアは簡単でした。
その後の追加ダンジョンがいくつかあり、もっとも深いものは999階もあります。
私はその追加ダンジョンの最初で早くも詰まってしまいました。

しかし今回は熱は冷めず、一回2時間半ほどをかけてダンジョンに潜り続け、仲間のモンスターを配合で鍛え上げています。
999階のダンジョンに潜り、強い仲間を配合で作り出したいとワクワクしています。

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2007/04/19

ファミスタオンライン その50

アップデートが行われたので、早速ログインしてみました。

重いです。
そしてやっと画面が表示されてもエラーメッセージが出て始められませんでした。

いろいろいじって、PCを再起動したら、なんとか動いています。
しかし動作が重過ぎます。
試合をしてみましたが、相手は真ん中にしか投げないので、通常なら余裕で勝てるはずなのですが、負けました。

このまま試合をしても負けますし、下手して落ちてしまったら、FPを失ってしまいます。
試合は状況が改善するまで中止することに。

緊急メンテナンスが行われるとのメッセージが表示されました。
どこか悪いようです。
きっとスロットで確変中なのだろうと、勝手に判断。
貯めていたFPを使って、スロットを回します。
ここでも一回一回動きが遅くていらいらしました。

55回回して、選手は12人獲得。
ちょっと分が悪いような。
ナムコスターズとSPは一枚も獲得ならず。
最後の最後、清原が二枚連続で出て悶絶しました。
あるサイトの書き込みでは、一塁手をたくさん獲得された人がいました。
そういう確変でしたか・・・。

同時にチケットルーレットが導入されました。
FCでルーレットを回すと、抽選でブロンズチケットを入手でき、このチケットを使って回すと選手が必ず1人獲得できるとか。
今はキャンペーン中なので、公式戦を3試合行うと1枚もらえるとのこと。
てっきり3試合毎に1枚もらえると期待していたのに、1枚もらったら終わるとのこと。
やってくれますね!

ブロンズチケットを100枚集めると、シルバーチケットルーレットが回せるとか、999枚集めるとゴールドルーレットを回せるとか。
回せる人、現れるのでしょうか。
予想では、シルバーはSP、ゴールドはPMが当たると思うのですが・・・。

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2007/04/15

ファミスタオンライン その49

4月12日に『プロ野球 ファミスタ オンライン』運営チームからお知らせがありました。
4月19日にアップデートがあり、その際、2007年版のナムコスターズの選手も追加になるとのこと。
それならばちょっとFPを貯めておこうと、リーグ戦をやろうという気になりました。

しかしなかなか時間が取れず、プレイしたのは14日と15日のみ。

14日は用事があったので、夜10戦プレイしました。

1戦目はLV20の方。
いきなり上の人と対戦かと思いましたが、4回でコールド勝利。

2戦目もLV20の方。
2回に1点先制するも、パックと嶋にホームランを打たれて負け。
李を完璧に抑えてもパックが後ろにいると辛いです。

3戦目はLV6の方。
久々にマドハンド。
盗塁は稼がず、4回コールド。

4戦目はLV19の方。
初回に4失点してしまい、5-1で負け。

5戦目はLV6の方。
上原と川村の投手戦。
3-1で勝利。

6戦目はLV21の方。
今回は点の取り合い。
5-4で勝利。

7戦目はLV11の方。
五回まで1-0で勝っていましたが、6回表に同点に。
その裏、なんとか得点でき、サヨナラ勝ち。

8戦目はLV14の方。
1回に福留、新井にHRを打たれました。
その後、集中力が切れたか、4失点。
いい当たりで、走塁しすぎてアウトになること2回。
もっと大事にしたら流れが変わったかも。
6-1で負け。

9戦目はLV23の方。
小久保に2ランを打たれましたが、失点はそれだけ。
10-2で勝利。

10戦目はLV9の方。
カブレラに打たれましたが、ソロで1失点。
2-2で7回に突入し、1失点。
その裏、新井の3ランで逆転サヨナラ勝利。

14日は7勝3敗で終わりました。

続いて15日。
スタートは21時半から。
1試合12,3分ですから、残り10試合、余裕で終わると思っていました。

11戦目はLV11の方。
4-1で快勝。

12戦目はLV8の方。
2回裏、2アウトから5得点すると、相手はやる気を失ったのか真ん中にしか投げません。
時間がもったないので、遠慮せずにコールド勝ち。

13戦目はLV13の方。
打線が、3番福留、4番李、5番和田、6番たろすけと強力。
和田と李に3ラン、たろすけにソロを打たれて7失点。
こちはら最終回に3点取りますが届かず7-3で負け。
バグストまで使われるとしんどいです。

14戦目はLV16の方。
前の試合のうっぷんを晴らすかのように10-2で勝利。
4ホーマーです。
本来、流し打ちを心がけているのに良くない傾向です。
前田に2ランを打たれて2失点。
失投も気をつけるべきですね。

15戦目はLV8の方。
5回まで1-1。
6回に川村にスイッチして2失点。
その裏なんとか同点に追いつきますが、7回にも2失点。
抑えられて負け。
結構、川村で打たれることがあります。
目の敵にされているのでしょうか。
バグストは投げないのですが。

16戦目はLV21の方。
4-0で完封勝利。

17戦目はLV13の方。
一場のピッチングに9三振。
打率は0.320とありましたが、残塁多し。
和田と吉村に打たれ6-2で負け。

ここで時計を見るともう23時半です。
投手入れ替えに時間がかかってしまったからでしょうか。
30分で3試合はきついですが、せっかくなので戦います。

18戦目はLV16の方。
初回に5失点して諦めかけましたが、その裏、赤星のホームランから4得点。
その後、8回までもつれましたが、相手の鴨志田を打って、勝利。
しかし時間がかかりました。

19戦目はLV12の方。
相手のバグストをよく見極めて8-1で勝利。
こんなに点はいらなかったのですが、取れるときに取っておかないと、いつ打たれてしまうかと。

ここでもう残り時間5分でした。
終了時刻をまたいだ試合はノーカウントだったと思うので、絶望的です。
試合開始後、わざと切断したとしても、失うFPはレベル×50FPとか。
このリーグ中に17に上がってしまいました。
すると失うFPは850。
リーグ終了してもらえるFPは1000ですから、一応+150FP。
しかし相手に悪いですし、そこまでして獲得するのもどうかと。
事情を説明し、初回でコールドにしてもらうのも考えましたが、時間が間に合うかどうか。
もう仕方ないと諦めて試合に臨みました。

20戦目はLV18の方。
こちらの先攻でした。
相手ピッチャーはいきなり汗をかいていました。
それも不調のではなく、スタミナを失っている汗です。
どうやら先発を入れ替え忘れて開始した模様。
相手は1球も投げずに切断して、勝利。

ラッキーなことに時間前にリーグ終了することができました。
後半10戦は6勝4敗。
トータル13勝7敗。
短時間に10戦ずつ行ったという状況では、なかなかの成績だと思います。

ファミスタチャンスとあわせて5400FP貯まっていますが、今回はじっと我慢。
19日を過ぎたら、スロットを回したいと思います。

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2007/04/10

ファミスタオンライン その48

風邪を引いてしまい、調子が悪いのですが、とりあえずテスト生リーグは終わらせてしまおうと、残り10戦をプレイしました。

11戦目はLV25の方。
なんか強打者が多いなと思ったら、捕手適正の選手がいませんでした。
そんな人と初めて戦いました。
集中力が無く、棒球を投げてしまい、打ち込まれて8-1で負け。

12戦目はLV22の方。
棒球を新井とラミレスにそれぞれソロを打たれて負け。
要所でバグストライクを使われて困りました。

13戦目はLV4の方。
前の2試合のうっぷんを晴らすかのように8-0で勝利。

14戦目もLV4の方。
レベルは低いのですが、2006年版のカードを使っていました。
こちらは7-0で勝利。

15戦目はLV13の方。
新垣を打ち崩せず5-0で負け。

16戦目はLV19の方。
ホームランを4発浴びて負け。
2007年版 G 姜にやられました。

17戦目はLV21の方。
李とシーツに打たれましたが、こちらは新井の2発で5得点の5-3で勝利。
いつもは流し打ちをしているのですが、今日はどうしても引張り気味になってしまいました。

18戦目はLV11の方。
初回、李に3ランを打たれ、そのまま逃げ切られ負け。
今日はいつもよりよく打たれてます。

19戦目はLV15の方。
初回裏に2点取られるも、2回表に3点取り逆転。
しかしその裏4失点、さらに駄目押し2点取られて負け。

20戦目はLV18の方。
7回表まで投手戦。
7回裏に連続ヒットで得点され負け。

後半10戦は3勝7敗というひどい結果に。
風邪で集中力が切れているということもありますが、雨が降ってファミスタをできない間に、少年ヤンガスにはまってしまい、そっちの方が気になってしまっていました。

あと成績を考えず、ルーキーリーグを15日までに終わらせたいとは思います。

5500FP貯まったので、すべてパ・リーグスロットを回しました。
最初22回連続アシストで、さらに気持ちが落ち込みました。
しかし諦めずに回すと、選手は14人獲得となりました。
特記すべきはSh 和田、Sh 大隣、Sh 神内と先発が3人も出たことです。
Ys 川島を人からいただいたので、先発はなんとかローテーションが組めるくらい集まりました。
あとは抑えなんですが、必要とするWP45の投手はパ・リーグでは少ないので、組みなおすかセ・リーグスロットに切り替えようか検討中です。

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2007/04/07

レンジャーズストライク 第5弾 ブルーフラッシュを入手

今日は秋葉原に行ってきました。

以前、コモンパックを売っていたお店に行ってみると、第5弾のコモンパックもありました。

欲しいのはブルーフラッシュ1枚のみ。
レッドフラッシュ、イエローフラッシュ、グリーンフラッシュは、SP1を得るために、NCしたあとで対応したカテゴリのユニットを一つ、パワーに送らないといけないのです。
しかしブルーフラッシュはNC4を満たすだけでSP1になります。
フラッシュマンのカテゴリはオーバーテクノロジーですから、ブルーフラッシュはフラッシュマンをデッキに入れる際は必須のカードだと思います。

全部で7パックあったので、一つを選んでレジへ。
会計を済ませて店の外に出たら、中身をチェック。
残念ながら入っていませんでした。

再び選んで、レジで支払って、開封。
また入っていません。

さらに繰り返し。
今度も入っていません。
何故なんでしょう。

あまり店員さんにたかが50円のために手を煩わせるのも悪い気がしたので、今度は2パック持って行きました。
1パック目にも入っていません。
2パック目にようやく入手できました。

250円で入手できました。
カードダスを3回回しても入手できるとは限りませんから、よかったです。
余ったカードは友人に渡します。

第5弾であと欲しいカードは闇の戒律です。
捨て札を再利用できるのは強いので・・・。
これはレアですからシングルで集めたいと思います。

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2007/04/06

ファミスタオンライン その47

最近、天気が悪く、回線の調子が悪いので、ファミスタオンラインをプレイできませんでした。
今日は大丈夫そうだったので、10戦戦ってしまいました。

前回のテスト生リーグで、安打数が801位から900位の間だったということで表彰され、1000FPもらいました。

あと野球君占いで初めて100点をゲットしました。
「消える魔球を身につける」で100点です。
野球君占いでは382FPをもらえました。
表彰のFPとともに、リーグ終了まで貯めておこうと思います。

久々の試合でまた負けるのではと不安がよぎりますが、スタート。

1戦目はLV8の方。
初回に阿部とズレータにソロを浴びてしまいました。
しかし仕返しとばかりに、栗原と福留のアーチで大量得点。
3回コールドで勝利。

2戦目はLV4の方。
佐々岡の投球に連打が出ませんが、なんとか三得点。
相手を0に抑えて勝利。

3戦目はLV12の方。
2点取られてしまいましたが、12得点したところで切断されました。
腕も上がらないし、FPも減少してしまっていいことないと思うのですが・・・。

4戦目はLV8の方。
途中まで普通にプレイしていたのですが、急に放置に。
時間一杯で投げてきた球を三連続ファールなどすると、時間もかかるし、ちゃんと打てないのかと情けなくなってきます。
7-1で勝利。

5戦目はLV14の方。
3回と4回、急にコントローラーが反応しなくなってしまいました。
仕方なくキーボードで投球。
慌ててPS2につないでいるコントローラーを持ってきましたが、なぜか今までのコントローラーが復活していました。
5回裏に5-4と追いつかれかけますが、6回に2得点。
抑えの菊地原が1失点でなんとか勝利。
勝ててよかったです。

5戦終わって全勝です。
ちょっと休憩して、再開しました。

6戦目はLV18の方。
ウッズに3ランを打たれます。
次の回、新井で2点返しました。
最終回、新井が出塁したところ、福留を敬遠されてしまいました。
勝負された栗原が3ランで逆転勝利。

7戦目はLV9の方。
7-1で危なげなく勝利。

8戦目はLV8の方。
初回の2得点をなんとか守りきり、2-1で勝利。

9戦目はLV25の方。
石川が投げあう形になりました。
相手の方がうまく投球していたようなイメージがあります。
しかし結果は2-0で勝利。

10戦目はLV3の方。
なぜかE 渡邉恒樹が先発していました。
打ち崩して8人で4得点。
途中から先発投手が出てきましたが、追加点を奪います。
相手を0で抑えて完封勝利。

10戦10勝で終わりました。

春休みで、最近始めた方が多いのかもしれません。
残りの10戦もいい成績だといいのですが・・・。

今回の表彰の対象は防御率だそうです。
現在の防御率は、2.45。
前回は2.87ですからかなり頑張っている方かと。
しかしランキングは1点代ですので、今回のランクインは難しそうです。

春休みということで、昼練・夜練キャンペーンが開催されています。
今まではFPが1.5倍だったのですが、今回は経験値が1.5倍とか2倍とか。
レベルが上がりすぎると、対戦拒否されそうで嫌なんです。
レベルが低い人はルーキーデッキ、ファームデッキを組むために、速やかにレベルを上げるといいかもしれませんが。
FPを大量に放出すると、課金が減りますから、仕方ないですけど。

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2007/04/02

レンジャーズストライク 第5弾 五龍の激鱗 をちょっと購入。

トレーディングカードゲーム レンジャーズストライク 第5弾 五龍の激鱗を購入しました。

コモンパックを購入し、欲しかったVコマンダー揃いました。
しかし第5弾環境では、フラッシュマンデッキを組む人もいらっしゃるとのこと。
なかなか面白そうだと思いましたが、ピンクフラッシュとブルーフラッシュが2枚ずつしかないので、補充に新宿へ。
しかしコモンパックは売り切れていました。

仕方なく地元の本屋さんでカードダスを回します。
3回目にピンクフラッシュが出ました。
ナンバーコンビネーションは1なんです。

4回目はレッドフラッシュが出ました。
ナンバーコンビネーションは2。
次はナンバーコンビネーションが3のイエローフラッシュで、その次は4のブルーフラッシュかと期待してしまいます。

そして5回目を回したところ、引っかかって出てこなくなってしまいました。
店員に取り出してもらいましたが、また詰まると嫌なので、今回はここで終了。
イエローフラッシュは出ませんでした。
残念。

レアはクワガライジャーが、ノーマルレアはレジェンドマジイエローが出ていました。

もうちょっと回すか、どこかでコモンパックがあったら購入したいと思います。

プレイヤーの私としては、デッキを決めてから、シングルでピンポイントに購入した方がいいと判断しました。
パックを開ける楽しみもありますが、今回はスーパーレアが多すぎます。
おまけに使えないシークレットもありますし・・・。

第5弾環境は半年程度続くようなので、ぼちぼちいきます。


トレーディングカードゲーム レンジャーズストライク 第5弾 五龍の激鱗 ブースターパック BOX
トレーディングカードゲーム レンジャーズストライク 第5弾 五龍の激鱗 ブースターパック BOX

トレーディングカードゲーム レンジャーズストライク 第5弾 五龍の激鱗 スターターセット
トレーディングカードゲーム レンジャーズストライク 第5弾 五龍の激鱗 スターターセット

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2007/03/27

ジョジョの奇妙な冒険 AdventureBattleCard

今日は、レンジャーズストライクの発売日。
ちょうど休みだったので、買いに出かけました。
いつも買う店は、売り切れなのか、未入荷なのか、パックもスターターも売っていませんでした。

カードダスはあったのですが、万札しか手元に無くて購入できず。

この近くにカードショップがあるのを思い出しました。
行ってみると、さすが専門店、大量に入荷しています。

しかし第五弾はよく考えると、欲しいカードが少ないなと。
コレクターではないので、SRも全種類集める必要も無く。
デッキ構築能力が低いので、カードリストを眺めて、こんなデッキを作るぞ!というインスピレーションが湧いてこないんです。
レスキューレーダーアバレンオーデッキにVコマンダーを入れてみようかなと思うくらい。
VコマンダーはNなので、3枚集まるまでカードダスをぼちぼち回せばいいと思ってました。

しかしこの店はコモンパックが売っていました。
一つ50枚くらい入っています。
3パック購入しました。
4枚入手し、満足しました。

この店でさらに「ジョジョの奇妙な冒険 AdventureBattleCard」のコモン一そろいパックを発見。
アンコモンも売っています。
レア無しのデッキリストをネットで見ていたので、最低限大会に参加するくらいのデッキを組めたらなと思っていたので、3パック購入。
あとアンコモンも5枚購入しました。

あとでヒーローカードを持っていないのに気付きました。
オークションか、シングルで1枚購入しようと思います。
あるいはスターターを購入して、運を天に任せるか。

いろいろブログを見て回ると、ルール的にはかなり壊れた状態っぽいです。
そしてレアの封入率も低いと。
早くエラッタが出て、第二弾、第三弾とカードプールも増えて、いろいろなデッキでガチンコ対決ができるようになったらいいと思いました。

友人から別のカードゲームに誘われていて、いろいろ手を出すのは避けたいですから、熱中はしないかもしれません。
でも台詞を言いながら戦うのは面白そうなんで、レア無しで挑戦したいと思います。

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2007/03/26

ファミスタオンライン その46

引き続き、ルーキーリーグです。
6イニングだと1試合10程度。
5試合で1時間くらいなので、集中力が続きます。

11戦目はLV20の方。
2点先制しましたが、バント攻めでじりじり失点。
延長に入り、なんとか勝利。

12戦目はLV22の方。
5回に1点差に追い込まれる。
6回、満を持して川村を投入するも、相手と相性がよかったのか大量6失点してしまい負け。

13戦目はLV21の方。
小宮山のバグストで0点に抑えられ、さらにバグストリレーで負け。

14戦目はLV18の方。
6回表に多村に2ランを打たれるも、その裏、福留が3ランを打って逆転勝利。

15戦目はLV8の方。
岩隈の二段変化に苦労するも、5回に先制点。
また川村を投入して打ち込まれて負け。

今回は2勝3敗で負け越しました。
デッドボールがストライクになるのは勘弁してください。

翌日、最後の5戦を行いました。

16戦目はLV18の方。
バントは多いし、バグストも投げますが、6-2で勝利。

17戦目はLV12の方。
シーソーゲームで緊張しましたが、なんとか6-5で勝利。

18戦目はLV24の方。
初回に4得点を挙げました。
その後、バスストを使われましたが、逃げ切り、5-2で勝利。

19戦目はLV15の方。
L 中島や、Yb 小池にホームランを打たれましたが、こちらは福留が二発。
7-6で勝利。

20戦目はLV21の方。
福原忍同士の投げ合いでしたが、相手は完璧なバグストで、まったく打てませんでした。
ここまで徹底されると笑うしかありません。
重量打線を2失点に抑えましたが、2-0で負け。

最後の5試合は4勝1敗でした。

トータルでは12勝8敗で、やはり勝率6割でした。
前シーズンより失点が多かったです。

終了ボーナスを合わせて4295FP貯まりました。
42回、パ・リーグスロットを回しました。
選手は7枚でした。
いつもより少ないですね。
引いた選手は、E 平石、F 紺田、E 西谷(2枚目)、Bs 前田、Sh ニコースキー、F 吉川、Sh 高谷(3枚目)でした。

まだたいして回してもいないのに、ダブリやら、三枚目やら。
しんどいです。

今まで引いた2007版のカードでデッキをやっと組めるようになりました。
オーダーは、 WP
1番 遊 L 片岡
2番 中 L 佐藤
3番 右 E 磯部
4番 三 E フェルナンデス
5番 一 F セギノール
6番 左 Bs 平野
7番 捕 Hg ペロッパ
8番 二 Sh 森本
先発 Bs セラフィニ
抑え E 小倉
抑え E 牧野
抑え Hg ポコタンヌ
代打 Hg サル吉
代打 Hg メロン☆娘
合計525
いい外野手が入ったら、平野をセカンドに回したいです。
その際は、抑えの二人がWP50と40ということで、どちらかを低WPの投手にしたいところ。
先発投手が少なく、リーグ戦は戦い抜けそうにありません。
早く、入手したいです。
このデッキで、遊びでテスト生(フル)に行ってみようかとも思ったり。

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2007/03/24

ファミスタオンライン その45

前回、FPが5600まで増えたのは、前のシーズンの表彰で1000位以内に入ったので、ボーナス1000FPをもらえたからでした。
一応、テスト生リーグの奪三振でランクインしました。
そんなに三振を取った記憶は無いですし、省エネのため、序盤は打たせて取るようにしていますから。
前回は、たまたま良かっただけみたいですが、

この前のアップデートで、開幕スタートダッシュキャンペーンが始まりました。
毎日、抽選が行われ、毎日1000人に装備品、コーチ、FPが当たるとか。
試合を行うと、一口応募になり、一日5口までカウントされるそうです。
キャンペーン期間中は一日5試合はしていきたいと思います。

ということでルーキーリーグを開始しました。
オーダーは前回のルーキーリーグと同じです。
しかし装備品は違っています。
しばらく新井SPにパワー+2の装備をするのを忘れてしまいました。

1戦目はLV20の方。
かなり回線が細いようです。
Sh斉藤は打ち崩せず2-4で負け。

2戦目はLV6の方。
前の試合のうっぷんを晴らすかのように4回コールドで勝利。

3戦目はLV25の方。
いいところなく負け。

4戦目はLV12の方。
ホームランが4本ずつ飛び交う乱打戦ですが、ランナーが多くいた分得点を多く入れて勝利。

5戦目はLV17の方。
初回に1点取られて、あとは0行進。
ずっと我慢をして、最終回、岩村のサヨナラ満塁弾で勝利。

なんとか3勝2敗で勝ち越してます。

翌日、また5試合やりました。

6戦目はLV12の方。
投手戦でしたが、8回表に4得点。
裏を抑えて勝利。

7戦目はLV17の方。
バグスト使われました。
3-1で負け。

8戦目はLV8の方。
こちらもバグストを使っていましたが、使いどころを間違えていて、得点でき、3-2で勝利。

9戦目はLV7の方。
2安打完封勝利。

10戦目はLV19の方。
4回に3点取られましたが、5回6回に取り返し、同点に。
8回裏に抑えきれずにサヨナラ負け。

この5試合も3勝2敗で乗り切りました。
勝率6割くらいが私の実力でしょうか。

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2007/03/20

ファミスタオンライン その44

とりあえず、一日5試合ずつ進めようということで、気持ちは落ち込んだまま5試合プレイしました。

11戦目はLV25の方。
マドハンドでした。
しかし守備力が高く、やっと7-0で勝利。

12戦目はLV12の方。
相手にリードされましたが、5回表に同点、6回表に1点入れ逆転。
そのまま抑えて勝利。
先発はいい投手だったので、打ち崩せませんでした。
しかし久々、正々堂々と戦ってもらってうれしkったです。

13戦目はLV24の方。
また動作が遅いです。
それを知ってか知らずか、二段曲げを多投。
なんとか8回の表に1点をもぎ取り、勝利。
また鴨志田まで担ぎ出すことに。
今回はロングリリーフとなり、しばらく投げられません。
WPが25で使える投手って少ないので困りました。

14戦目はLV4の方。
とりあえず代打にWP20のピンク少佐を追加。
抑え投手はWP45の川村丈夫とポコタンヌで乗り切ることに。
この試合は初回に4得点で先発完投できて勝利。

15戦目はLV8の方。
バグスト使ってきました。
この試合も初回に4得点でき、完投勝利。
館山のバグストなら打ち崩せるのか、まだカワイイバススト使いだったのでしょうか。

とりあえず5連勝できました。
吹っ切れて、焦りがなくなったからかもしれません。

翌日また残り5戦を行いました。
鴨志田は戻ってきて、通常通りの選手構成になりました。

16戦目はLV9の方。
6-0で完封勝利。

17戦目はLV19の方。
32盗塁、いただきました。
13-0で勝利。

18戦目はLV4の方。
初心者リーグを終えたばかりの方だと思います。
内野ゴロで、ピッチャーが取りに行くも追いつけず、慌ててショートが取りに行っても間に合わずに外野まで・・・。
という私もよくやるミスをしていました。
対戦相手で見るのは初めてだったので、ちょっとほほえましかったり。
さらに外野のエラーや送球ミスもあり、3回コールドで終わってしまいました。
あまり手を抜きすぎるのも悪いと思いますので。

19戦目はLV7の方。
先発を変え忘れたと言っていました。
しかしそのスタミナのないKOS-MOSをなかなか打ち崩せません。
やっと相手の投球になれてきた終盤、13得点で勝利。
相手はこちらが得点できないうちに、なぜ交代させなかったのか謎です。
4回、5回、6回をうまくリリーフしていたら負けていたかも知れません。
投手交代画面を見ていないので、控え投手の構成はわかりませんが。
試合が終わったら、確実に投手を交代させようと思いました。

20戦目はLV8の方。
小久保と清原に一発ずつ打たれて、3失点。
しかし序盤の得点を守りきって勝利。

また5連勝できました。
後半だけなら10連勝。
トータルでは15勝5敗で勝率0.75に。
ちょっと溜飲が下がった感じがします。
勝敗にこだわる人は、他のリーグに行ってしまったのでしょうか。

ファミスタチャンスや野球君占いの追加FPも合わせて5600FP貯まりました。
全部、パ・リーグスロットに突っ込みます。
選手は16枚引きました。
その内容は、L 正津、E フェルナンデス、L ジョンソン、M 佐藤、Bs 光原、E 川岸、Bs 山口、L 正津(2枚目)、E 磯部、E 福盛、E 松崎、F セギノール、M 神田、Sh 仲澤、Sh 高谷、Bs 平野でした。
結構、ゴールデンイーグルスの選手を多く引くようです。
またダブりもありました。
早くスペシャルとプレミアを導入してもらいたいです。
プロ野球のシーズンが終わり、タイトルが確定しないと駄目でしょうか。

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2007/03/19

ファミスタオンライン その43

ファミスタオンラインの新シーズンが始まりました。

今回は前回稼いだFPで購入した装備品を利用したいと思います。

まずはテスト生リーグに乗り込みます。

現在のオーダーは以下のようになってます。
1番 レフト 赤星
2番 セカンド 東出(チョコバットとミート+1ヒジあてでミート+3、ミートCに) 
3番 センター 青木(ミート+1バットとミート+1ヒジあてでミート+2、ミートAに)
4番 サード 新井(ホワイトチョコバットでパワー+2、パワーがAに)
5番 ライト 福留(パワー+1バットでパワー+1、パワーがBに。肩+1リストバンドで肩+1、肩がAに)
6番 ファースト 栗原
7番 ショート 梵
8番 ペ・ロッパ
代打はサル吉とメロン★娘です。
先発がWP45の時、抑えはWP40菊地原、先発がWP40の時、抑えはWP45の川村です。
WP25の鴨志田とWP20のポコタンヌは人数調整ですが、いざというときには投げます。

装備品は、やはりわずかのWPで能力が上のランクに上がる選手、能力に使うと有効だと思います。
私はほとんどバントはしないので、東出と青木はバント39なんですが、能力アップはしませんでした。
替わりにライトを守らせている福留の肩を強化し、よりライトゴロに仕留める可能性を高めようと目論見ました。

もっともWPを消費しない、能力もアップしない装備品もあります。
ユニフォームとロゴマークでしかできなかった差別化が、もっと手ごろに、選手レベルで出来るようになりました。
よほどFPに余裕があるか、他の人と同じだと嫌だと思っている人に限られると思いますが。
あるいはサブアカを作って、贈り物という手もありますが・・・。

さてデッキを組み終えたらスタートです。

1戦目はLV17の方。
先発が和田です。
バグストライクを使ってきました。
しかしなんとか3点もぎ取り、0に抑えて勝利。

2戦目はLV17の方。
三番 岩村、四番 パック、五番 松中という怖いオーダー。
案の定、4ホーマーくらいました。
2点しか取れず負け。

3戦目はLV13の方。
新井の二発があり、5得点。
最終回、高橋由伸の3ランをくらいましたが、後続を抑えて勝利。

4戦目はLV17の方。
L 中島に一発食らってしまいます。
相手は終盤、細かいリレーでこちらを0に抑えて負け。

5戦目はLV8の方。
動きがちょっとおかしいです。
審判の判定がちょっと遅れるような感じです。
こちらのフォークボールは、落ちるときは絶対に振らず、落ちないときには当ててきます。
外野にフライが上がったときも切り替えが遅かったり。
そのためにスタートが送れ、ぎりぎり取れなかったり。
なにかチートしてるのではと勘ぐってしまいたくなります。
6点取られましたが、なんとか5点まで取り返します。
しかしそこまでで負けました。

最初の5試合で早くも2勝3敗です。
今回の表彰は勝率ということで、早くも戦線離脱しました。
皆、必死すぎるのではないかと呆れてしまいます。

次の日、なんとか気を取り直して、もう5試合行いました。

6戦目はLV13の方。
半マドハンド、半放置の人でした。
最初、ブンブンバットを振り回していたので、マドハンドだと思っていました。
しかし途中から、ボタンを押さえる重しが動いてしまったのか、まったく動かなくなってしまいました。
こちらの守りのときは、さくさくストライクを投げればいいのですが、こちらが攻撃の時には、投球に時間がかかってイライラ。
いつもなら二盗、三盗してから打つのですが、時間がかかりすぎます。
そのためヒットを打ったら、ランニングホームランにし、早々にコールドにしてしまおうと思いました。
ところが3回裏、ホームにつっこんだところ、急に動き出してアウトにされました。
次の回、嶋と栗原にホームランを打たれて4失点。
その裏、相手が投球してきます。
大量に得点をし、やっとコールドで終わらせることが出来ました。

7戦目はLV4の方。
初心者リーグを卒業されたばかりでしょうか。
3-0で勝利させてもらいました。

8戦目はLV14の方。
バグスト連発です。
川上のバグストは打ち崩せませんでした。
2-0で負け。

9戦目はLV7の方。
この人もバグスト使ってきました。
投手は西口。
前の試合は駄目でしたが、この試合は打ち崩すことができ、7-1で勝利。

10戦目はLV18の方。
回線を絞っているのでしょうか。
動作がおかしい戦いに。
5-5で延長に突入。
こちらはついに鴨志田まで投げさせることに。
頑張って投げていましたが、9回表に3失点。
その裏、取替えせずに負け。

今回は3勝2敗と勝ち越しましたが、バグストライカーに回線絞りの疑い有りと、辛い戦いでした。
勝率を上げるため、そこまでして勝ちたいのかと思ってしまいます。
確かにミート+3リストバンドって課金しても入手できませんから、魅力的ですが。

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2007/03/15

ファミスタオンライン その42

出勤準備が完了し、いざプレイしようとハンゲにログイン。
しかしメンテナンス中でした。
あれ、てっきり夜中にハンゲかファミスタのメンテ、今日の13時から逆の方のメンテがあると勘違いしていました。
これはどうしようもありません。

せっかく15戦もやったのですから、残り5試合、今日中に終わらせたいところです。
仕事はちょっとトラブルになりかけましたが、なんとか回避。
仕事をちょうどに終わらせてダッシュで帰宅。

帰る途中でちょっと霧雨が。
うちのADSL回線は天気が悪いと繋がらなくなるので、諦めざるをえないでしょうか。
自宅に帰るころには雨は止んでいました。
回線の状況も良いようです。

入浴もそこそこに夕食。
今日は寿司でした。
ゆっくり味わって食べたいところですが、パクパク食べてしまいます。

そしてなんとか22時45分に準備が完了しました。
1時間15分あればなんとかなりそうです。
投球間隔が長かった人との戦いは延長7回で20分もかかっています。
そういった試合に当たらないように祈ってプレイを開始しました。

16戦目はLV11の方。
わざと負けようとしているのでしょうか、投球はど真ん中直球のみ。
フライを打っても、タッチアップせず飛び出したり。
遠慮せずに打ったんですが、9点止まり。
6イニングまで戦ってしまいました。
9-0で完封勝利。

17戦目はLV24の方。
相手は3番カブレラ、4番李と怖い打線です。
乱打戦になり、相手のカブレラ、李に一発ずつもらいましたが、こちらのクリンナップも爆発。
なんとか10-6で勝利。

18戦目はLV15の方。
1回表、相手のリグスに2ランを打たれましたが、その後は慎重に投球して抑えました。
こちらは流し打ち連打で得点を重ね、4-2で勝利。

19戦目はLV15の方。
試合途中で、タイムをかけ、何も行動しません。
これが噂のタイム厨か!と思いましたが、30秒くらいで戻ってきました。
その後、こちらが連打で3点取ったところで切られました。
何か用事ができたのでしょうか?
とりあえず勝利。

20戦目はLV19の方。
一番 西岡SP、二番 ピノ、三番 川崎SPという打線。
バント、盗塁、バント。
下位打線もバントしてきます。
1回表に4得点もされてしまいました。
相手投手は斉藤TH。
投球数を増やさせようとしますが、ぜんぜんスタミナが切れません。
相手の追加点を1点に抑えましたが、変化球に振り回されます。
最後、新井の一発で1得点しましたが、焼け石に水。
5-1で負けました。

この5試合は4勝1敗でした。
日付が変わる前に終えることができました。

トータルでは12勝8敗で勝率0.600という結果に。
なんとか勝ち越すことができました。
連続では5試合がいいところだと感じました。
おそらく9イニングスだったら4試合でもきついかもしれません。
集中力が続くのは1時間というところでしょうか。

ボーナスも合わせてFPは3965貯まりました。
負けが多いとあまり貯まりませんね。
ミートを上げてみたい選手がいるので、ミート+1ひじあてを二つ購入しました。
あと福留の肩を+1するとランクが上がるので、リストバンドも購入してみました。

残りは2915になったので、29回パリーグスロットを回しました。
自己新記録の15連続アシストもありましたが、選手は7人獲得。
ちょっと確率が悪いようです。
入手した選手は、M 金澤、Bs アレン、E 牧野、E 小倉、L 片岡、E 西谷、Bs セラフィニです。
アレンとセラフィニって誰?って感じですが、片岡はうれしかったです。

日付が変わると新シーズンのスタートです。
今シーズンは表彰対象が一つ発表になっています。
それは「勝率」です。
ミート+3ヒジあてが無料でもらえますから、皆さん必死に戦っているという話も・・・。
装備品ショップでもFCで+2までしか売っていませんから、欲しいですね。
デッキを組む幅が広がりますから。
しかし勝率って、1000位の方でも8割を超えてますから、普通に戦っては厳しそうです。
今シーズンは大人しく戦います。

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2007/03/14

ファミスタオンライン その41

今シーズンは、まだテスト生リーグしか終わらせていません。
躊躇している間に14日になってしまいました。
最終日は明日15日。
メンテナンス後には装備品がたくさん追加されるとの案内がありました。

きっとFPで入手できる装備品は少ないと思われます。
しかし+1につきWPは1必要になりますから、上のリーグでWPに余裕がある場合を除き、WP5割くのがいいところかと。
一応、リーグ終了ボーナスをもらいたいため、ルーキーリーグを急いでプレイすることにしました。

デッキは、
組んだオーダーはこうなりました。
1番 レフト 赤星
2番 ショート 井端(ホワイトチョコバットでパワー+2)
3番 サード 岩村(パワー+1)
4番 ファースト 新井SP(パワー+2)
5番 ライト 福留(パワー+1)
6番 センター 青木(バント+1)
7番 セカンド 荒木(チョコバットでミート+2)
8番 ペ・ロッパ
先発はWP55をローテーション。
抑えはWP45の川村をメインに、人数合わせのWP25の鴨志田とWP20のポコタンヌ。
代打はWP20のサル吉とメロン★娘です。
前回と同じですが、チョコバットとホワイトチョコバットを持たせています。
それにより、井端のパワーが28のEから30のDへ、荒木のミートが38のDから40のCに上がっています。
青木がバントすることはないのですが、ファミスタチャンスの150本塁打でバント+1スネあてをもらったので、装備しています。

14日の22時半からプレイ開始しました。
15日の2時からメンテナンスが始まってしまいます。
6イニングスの試合はだいたい12、3分で終わります。
うまく行けば1時間で5試合が可能。
3時間半あれば17、8試合終わらせられます。
相手が早く切断してくれれば20試合も可能です。
果たして20戦終わらせることができるでしょうか。
不安を感じながらスタートです。

1戦目はLV16の方。
ソルバルウの変化球に苦戦しました。
失投をホームランするのがやっとですが、次の回、ズレータに一発を浴びて同点。
交代後もお互い譲らず延長に突入。
7回表に打線が爆発して5得点。
その裏を抑えて勝利。

2戦目はLV12の方。
山本昌の変化球に苦労しますが、こちらも杉内が頑張ります。
3-0で勝利。

3戦目はLV24の方。
松坂でバグストをバンバン投げてきます。
一回裏にシーツにホームランを打たれました。
失点はそれだけでしたが、打ち崩せずに負け。
スタミナが良すぎます。

4戦目はLV6の方。
前の試合のうっぷんを晴らすかのように快勝。

5戦目はLV15の方。
ほとんどの選手をWP30とか35で組んでいます。
高くても木村の40。
負けられないと気負いますが、なかなか点が取れず。
福留の一発のみの得点ですが、なんとか勝利。

最初の5戦で4勝1敗。
また高勝率でいけるかと期待してしまいました。
しかし時間との勝負。
流し打ちは集中力が必要ですし、ボール球は見送るので時間がかかってしまいます。
このままの調子を維持できるでしょうか。

6戦目はLV18の方。
いきなり球の見極めが悪くなりました。
ダルビッシュの変化はきついです。
福留の一発で返すも3-1で負け。

7戦目はLV15の方。
投球間隔がちょっと長いと感じられる人でした。
牽制球も多く、イライラしてしまいます。
6回まで両者0行進。
7回表に1点取られ、裏に返せずに負けました。

8戦目はLV8の方。
投手がローテの谷間に入ってしまいました。
川島を先発に。
集中力も無く、投球が雑になってしまったようで、5-2で負け。

9戦目はLV11の方。
2006年の栗原と、栗原SPを使っていました。
確かに栗原はWPが40で小久保並みのミートとパワーを持っていて、コストパフォーマンスのいい選手です。
今回は相手の単調なピッチングに助けられ、序盤に8得点。
その裏を0に抑えたら切断されました。

10戦目はLV7の方。
前の試合の流れで立て直したいところ。
からくも2-1で勝利。

ここでは2勝3敗で負けが先行してしまいました。
流し打ちの精度も落ちてます。
しかしここで諦めるとWPが貯まりません。
まだまだ続けます。

11戦目はLV25の方。
涌井のピッチングに対応できませんでした。
その後は岩瀬のリリーフで抑えられ2-0で完封負け。

12戦目はLV11の方。
もう集中力が切れています。
アウトコースに流れるボール球を振ることが多くなりました。
失点はアリアスの一発のみでしたが、得点できず負け。

13戦目はLV21の方。
初回表、連続ヒットで1点を取れましたが、その裏、いきなりパックにグランドスラム。
次の回もカブレラにグランドスラム。
3回裏にもカブレラに3ランを打たれコールド負け。
投球が雑過ぎました。

14戦目はLV16の方。
相手に5点取られましたが、こちらは10点取り返しました。
途中で切られて内容はいまいち覚えていませんが、勝利。

15戦目はLV7の方。
5回表に相手に一点取られてしまいましたが、その裏、井端が流し打ちでなんと、ライトポール際にホームラン。
延長7階裏、新井のホームランでサヨナラ。
もう流し打ち連打での得点が出来てません。
なんとか2発で勝利。

この5試合は2勝3敗。
また負け越しです。
15試合では8勝7敗でぎりぎり勝ち越しでした。

ここで時間は1時半を回っていました。
あと2試合くらい出来そうですが、試合途中でメンテに入ると、切断したとみなされてFPが減少してしまいます。

明日はお昼から出勤で帰宅は22時過ぎ。
夜プレイする時間がないかもしれないので、午後からのメンテが始まる出勤前にプレイすればいいと思い、5試合残して寝ることにしました。

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2007/03/11

ファミスタオンライン その40

昨晩はプレイし終わってすぐに寝てしまいました。
スロットは翌日帰宅後のお楽しみです。

さっそく回してみました。
4700FP貯まったので、47回、全部パ・リーグスロットです。

いきなり9連続アシストカードです。
確率変動中?
選手が連続したり、アシスト11連続があったりと、かなり偏りがありました。
引いた選手は14人です。
Bs 相川、L 佐藤友亮、F 柳田、Bs 本柳、L 細川、L G.G.佐藤、F 木元、L 星、M 根元、F 鎌倉、Bs 本柳(2枚目)、Sh 高谷、Sh 森本、E 長坂。
いきなりダブりました。
内容も、こんなものなのでしょうか。
2007年版はまだまだ長いですから、気長に集めていきたいと思います。

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2007/03/10

ファミスタオンライン その39

体調がまだ本調子ではなく、明日も仕事があるというのに、テスト生リーグをプレイしてしまいました。

11戦目はLV25の方。
4本のソロホームランを打たれて4失点。
福留2発、岩村とパックが1発ずつ。
こちらはバグストに苦戦し、2得点で終わりました。
4-2で負け。
デッドボールがストライクと判定されては・・・。

12戦目はLV18の方。
今回は慎重に投球をし、なんとか2-1で勝利。
KOS-MOSの投球に翻弄されました。

13戦目はLV13の方。
1-1の引き分け。
栗原で無理矢理引っ張ってホームランを打たなければ負けていました。

14戦目はLV13の方。
1回裏に1点入れることができましたが、2回以降はバグストライクではありませんが、二段曲げで球筋が読めません。
こちらもなんとか5回まで無失点でしたが、6回表に取られてしまいました。
7回表に追加点を取られて負けました。
抑えの菊地原にやられました。
こちらの菊地原は休養中だったのが痛かったです。

15戦目はLV4の方。
同点で7回に突入。
裏に1点取られて負け。
バント3連続で失点したり。
バントは苦手です。
対処法を練習しておかなければ。

負けてむしゃくしゃしていたので、さらに続けてやってしまいました。

16戦目はLV20の方。
マドハンドでした。
9-0で勝ち。

17戦目はLV5の方。
7回までもつれましたが、サヨナラ勝ち。

18戦目はLV25の方。
バリバリバグスト使いです。
初回に点を取ると、もうバグストの嵐。
向こうも拙攻でしたが、1-2で負け。

19戦目はLV8の方。
初回に連打を浴びて4失点。
諦めずにプレイし、なんとか4回に3点返しましたが、そこまで。

20戦目はLV26の方。
マドハンドでちょっと安心したり。
しかし6点しか取れず。
守備重視の選手選びをしていました。
サードが岩村、ファーストが福浦、外野は新庄こそいませんでしたが、3人とも守備Bでした。

今日は4勝5敗1分と負け越し。
2勝もマドハンドからでしたし、落ち込みました。

トータルでは13勝5敗2分と並みの成績に。
油断しては駄目ですね。
勝率は0.722でした。
テスト生リーグの上位1000位でも勝率0.800ですから、ランキングに載るのはかなりたいへんそうです。

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2007/03/09

ファミスタオンライン その38

前回は5戦4勝0敗1分と好調にスタートしましたが、このまま勢いに乗れるか心配です。

テスト生リーグの続き5戦をやりました。

6戦目はLV12の方。
こちら7安打1四球ながら2点しか取れませんでした。
相手を3安打に抑え、失点は1。
接戦をものにしました。

7戦目はLV8の方。
相手を6安打0点に抑え、こちらは15安打で5得点。
先発の石川が6回まで投げ切って完封勝利。

8戦目はLV7の方。
しかしすごいうまい人です。
初回表に集中打を受け3失点。
その裏、こちらも頑張って2点返すも、2回表に2点取られました。
その後、三回裏に2点取って1点差に迫るも、4回表にまた2点取られ突き放されます。
しかし諦めずにプレイを続け、5回裏に4得点。
6回表を0点に抑えて勝てました。

9戦目はLV3の方。
容赦なく全力を出してしまいました。
7-2で勝利。

10戦目はLV21の方。
私が先攻で5回表まで0行進。
5回裏に1点取られてしまいました。
しかし6回表に3得点。
裏は1失点に抑えて3-2で勝利。

なんと5戦全勝してしまいました。
今のところ9勝0敗1分。
今期はいい成績を残せるかと期待してしまいます。

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2007/03/04

ファミスタオンライン その37

2007年版になって初めてプレイしました。
前回、テスト生リーグとルーキーリーグで頑張ったので、今シーズン、負けがこむと凹んでしまうと不安を感じたということもあります。
2006年で使っていた選手のWPが軒並みアップ、あるいは能力値の調整があり、新しいカード獲得にも魅力がなくなったということもあるかと思います。

ナムコスターズが無いのにもびっくりしました。
もっともまだスロットにもルーレットにもスペシャルやプレミアが用意されておらず、プレミアのナムコスターズは当然獲得できないわけで・・・。

しかしリストを眺めてみると、G 李、L カブレラ、Sh 松中はWP据え置きで能力値はアップ。
これは獲得したいです。
今期はパ・リーグスロットを回すことにしました。

ということでやっとプレイする決心がつきました。
デッキは前回のテスト生デッキと同じです。
先発がWP45、抑えはWP40、あるいはその逆です。

1戦目はLV16の方。
いきなりレベルが上の人との戦いです。
1回裏に1点、2回裏に2点取られましたが、じっと我慢。
4回表に打線が爆発して5得点。
5回表、6回表にも2点ずつ追加。
最終回、1点取られましたが、後続を抑えて勝利。

2戦目はLV14の方。
1回表、2点先制に成功。
しかし2回裏、3点取られてしまい、逆転を許します。
その後は点を取り合い、4対4の同点に。
延長戦に突入します。
8回表に3点上げ、その裏、2点を取られるもなんとか抑えて勝利。

3戦目はLV13の方。
投手戦になりました。
2回裏に1点取られてしまいます。
4回表、栗原で思いっきり引っ張ってホームラン。
その後、両者無得点で引き分けに終わりました。

4戦目はLV7の方。
相手先発は下柳。
変化球がきついですが、ボール球が多いです。
よく見極めて打ちました。
1回裏に大量6得点。
相手打線は3番 F SHINJO、4番 Bs 中村、5番 L 和田と強打者が続きます。
それぞれに一発を浴びてしまいました。
3連続で抑えるのはしんどかったです。
それでも初回の6点が効いて勝利。

5戦目はLV4の方。
今シーズンから始められた方のようです。
先発投手は外しておいても体力が回復すると知らないのか、控え投手の中に先発が5人いました。
リリーフは一人のみ。
着々と点を重ねます。
5回表、ちょっと油断して甘い球を投げたところ、T 桜井広大にホームランを打たれました。
失点はそれだけで、勝利。

4勝0敗1分と好成績でスタートできました。
900FPしか貯まりませんでした。

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2007/02/25

ファミスタオンライン その36

今日は給料日ということで、ファンキャッシュを買ってきました。
ファミスタルーレットをするためです。
とりあえず1000円だけですが。

今、球団別のルーレットも設置されていますが、今、一番欲しいのはナムコスターズのパックです。
球団別は12球団しか用意されていないので、セ・リーグスロットを回すことにしました。

ファンキャッシュ1000円分で、ハンコイン1000円購入。
ハンコイン1000円でファミスタコインが1000FC購入できます。
ルーレットは一回100FCですが、1000FCいっぺんに使うと13回回せます。
球団別ルーレットは一回200FCもします。

SPを期待して回します。
1回目、T  柏木・・・ダブり。
2回目、Ys 松井・・・これもダブり。
3回目、C  緒方・・・またダブりですよ。
4回目、T  岡崎・・・ダブりです。
5回目、G  二岡・・・やっと未所持が出ました!
6回目、Ys 牧谷・・・ダブり。
7回目、Ys 河端・・・やはりダブり。
8回目、N  マッピー・・・ナムコスターズきたーっ!と思ったらマッピーでした。
9回目、C  森笠・・・ダブり。
10回目、G 野口・・・またダブりです。
11回目、Ys 野口・・・またまたダブりです。
12回目、C 林・・・これまたダブり。
13回目、D 中里・・・最後もダブりです。

SPも一枚もなしという結果に。
散々な結果です。
スロットの引きがいいので、ルーレットは駄目なのでしょうか。
私は課金しない方がいいのでしょうね。
今のオーダーも、ほとんどスロットで引いていますので。
2007年版はルーレットはしばらく様子見にします。

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2007/02/23

ファミスタオンライン その35

続いて後半戦です。

11戦目はLV16の方。
12-6の乱打戦でしたが、福留三打席連続ホームランが効いたようです。
勝利。

12戦目はLV10の方。
ロード自体、かなり遅かった方です。
初回、ちょっとプレイしただけで切断されてしまいました。
故意では無い様です。
とりあえず勝ち。

13戦目はLV24の方。
相手は西岡SPに李TH、福留SPなど強力打線。
さらに渡辺俊介でバグストライクを連発。
相手打線はなんとか2点で抑えたのですが、点を取れず負け。

14戦目はLV24の方。
すごいオーダーの方でした。
青木SP、西岡SP、福留SP、T.ウッズ、今江SP、阿部、英智、二志というオーダー。
ルーキーリーグででも、そういったデッキが組めてしまうのですね。
相手の盗塁は諦め、バッター勝負。
なんとか3点で抑えましたが、2点しか取れずに負け。

連敗はきついです。
落ち込みますが、気持ちを切り替えて戦います。

15戦目はLV8の方。
ゼビウスの変化球にはかなり苦戦しそうだと思いましたが、相手の失投を新井SPが逃さず2ラン。
2回裏、相手ゼビウスの打席に、代打T.ウッズ。
謎の起用です。
抑えました。
その後1点ずつ加えましたがそのまま勝利。
私3安打、相手は10安打ですが、お互いホームランでしか点が入らない、奇妙な試合になりました。

16戦目はLV14の方。
動きがかなりおかしいです。
かなりカクカクしたり、画面の切り替わりが遅かったり。
かなりプレイしづらかったですが、2-0で勝利。

17戦目はLV16の方。
12-5の乱打戦でしたが勝利。
新井SPの2ホーマーが光ります。

18戦目はLV24の方。
2回裏に6点取られてしまいました。
相手のピッチングはバグストばかり。
一点も取れず、9-0で負け。

19戦目はLV7の方。
前の試合のうっぷんを晴らすかのように13-1でコールド勝ち。
容赦なくてごめんなさい。

20戦目は17の方。
1回表、2回表に1点ずつ取られましたが、3回裏に1点返します。
6回裏に新井のホームランで同点で延長戦へ。
その後はお互いきっちり守って引き分け。

後半戦は6勝3敗1分でした。
トータルでは13勝5敗2分という結果に。
勝率はテスト生リーグよりちょっと下がって0.722でした。
前回勝率5割ですから、勝ち越せてうれしいです。

防御率が4.73から3.73に減少。
得点が12点アップし、失点が11点減少。
打率は0.370から0.361とちょっと下がっていますが、本塁打が7から12へ、盗塁が3から12に大幅アップ。
ここでも赤星と新井の加入が効いているようです。

今回は若干減って4400FP貯まりました。
また全部セ・リーグスロットです。
先発投手もセリーグでローテーションさせたいと思ったりしてるので。
選手カードは14枚でした。
引いたカードはダブりは省略します。
新規獲得はT 野口、T 橋本、N 野球くん、G 福田、Yb 山北、G 高橋尚成SP、C 山崎でした。
ナムコ来たーっ!と思いましたが、野球くんでした。残念。
あとSPを引きましたが、微妙なところです。

今シーズン終了までわずかなので、他のリーグに挑戦しない可能性が高いです。
もはや2006年版の選手を集めるのも限界が見えてきましたから。

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2007/02/22

ファミスタオンライン その35

続いて、今シーズンもルーキーリーグをプレイしました。

組んだオーダーはこうなりました。
1番 レフト 赤星
2番 ショート 井端
3番 サード 岩村(パワー+1)
4番 ファースト 新井SP(パワー+2)
5番 ライト 福留(パワー+1)
6番 センター 青木
7番 セカンド 荒木
8番 ペ・ロッパ
先発はWP55をローテーション。
抑えはWP45の川村をメインに、人数合わせのWP25の鴨志田とWP20のポコタンヌ。
代打はWP20のサル吉とメロン★娘です。

WP55の投手は杉内、三浦、福原しかいないので、先発WP60の上原、抑えをWP40の菊地原にしたときもあります。
これでも谷間ができてしまうので、苦労しました。
WP60か55の先発があと一人欲しいところです。
川上はWP65なので、黒田が希望です。

まず前半の10試合の結果から。

1戦目はLV8の方。
お互い守備が堅く、0-0で引き分け。

2戦目はLV18の方。
相手は先発川上。福留とか使っていました。
でも1回表は0点で抑えました。
1回裏、三連続ヒットを打ち、2点連取。
さらに新井SPがスキル発動しているところで、切断されました。
相手のデッキのパワーならそのあとを抑えて逆転狙えると思うのですが。

3戦目はLV16の方。
私はまだレベル14です。二つ違うだけでもかなりやりこまないと上がりません。
ちょっと苦手意識が。
しかし新井を敬遠して満塁で福留勝負。
グランドスラムを実現。
相手に強すぎると言わしめました。
次の打席でもホームランを打ったりして、8-0で完封勝利。

4戦目はLV22の方。
相手ピッチャーはSh 斉藤。
今までバグストライクっぽい球を投げる方がいても、偶然それっぽくなってしまうこともあるだろうと思って我慢してきました。
しかし彼はじゃんじゃん投げてきます。
デッドボールだろうという球までストライクと判定されてしまっては・・・。
さらにYbの吉村にホームランを打たれてしまったり。
焦って不用意に投げてしまいました。
結局、徹底して投げられて打ち崩せず、2-1で負け。

5戦目はLV5の方。
先ほどのダメージを覆させていただきました。
最終回に2点取られましたが、それまでで4-2で勝利。

6戦目はLV9の方。
ここは前回引いた川島を先発させました。
なかなかうまく投球が出来て、2-0で勝利。

7戦目はLV14の方。
新井SPのパワーが爆発し、なんとか6-4で勝利。

8戦目はLV8の方。
最終回までいい勝負をしていたのですが、最後の最後、和田に叩き込まれてサヨナラ負け。
和田、怖いです。

9戦目はLV6の方。
2番になぜかキャッチャーの相川を起用していました。
彼はバントのステータスが25しかないのですが・・・。
攻撃型2番ということなのでしょうか。
ホームランは出ませんでしたが、乱打戦を制して8-5で勝利。

10戦目はLV21の方。
2回表に1点先制されるもじっと我慢の子。
6回裏、新井の前にランナーが出て得点のチャンス。
新井SPのスキルが発動。
新井を敬遠し、福留に勝負を挑まれます。
なぜが失投があり、見逃さずにスタンドに叩き込み、3-1でサヨナラ勝ち。

前半は6勝3敗1分となかなかの成績で折り返しました。
キャッチャーにペ・ロッパを使っている人が少ないですね。
あとちゃんとキャッチャーを起用している人ばかりでうれしかったです。
キャッチャー不使用、兄弟有りとかは引いてしまいます。
勝負に勝つためには何をしてもいいというのは、スポーツマンシップに反するような気持ちを持っています。
甘いのでしょうか。

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2007/02/21

ファミスタオンライン その34

テスト生リーグ、残り10戦、一気にやってしまいました。

11戦目はLV11の方。
2回表に川島慶三にソロホームランを打たれてしまいました。
その後、点は取れませんが、いつかチャンスがあるはずだと耐え続け、5回に猛攻で3点入手。
そのまま6回表を菊地原が抑えて勝利。

12戦目はLV6の方。
こちらの攻撃で先頭打者から三連続ヒットを打ったら切断されました。
一応、勝ち。

13戦目はLC20の方。
こちらの外野のエラーから出塁を許し、福留にホームランを打たれました。
相手の栗原にも2ランが飛び出し、こちらは得点できずに完封負け。

14戦目はLV7の方。
相手は8安打、こちらは5安打しつつも点が取れず、9回引き分け。

15戦目はLV11の方。
佐々岡から柳田のリレーで翻弄されました。
最終回に1点差まで詰め寄りますが、力及ばず負け。

16戦目はLV4の方。
監督レベルは低くても、うまい方でした。
2回表に先制されるもじっと我慢。
4回裏に3点もぎ取ります。
しかしチャンスのあとにピンチあり。5回表に2点取られ同点に。
最終回、なんとか得点してサヨナラ勝ち。

17戦目はLV17の方。
1回裏の猛攻で3点先取。
李にホームランを打たれましたが、ソロで助かりました。
その後、中押し、駄目押しと得点し、5-3で勝利。

18戦目はLV19の方。
ウッズに李に福留など重量打線。
ラップの変化球に喰らいついて2点は取りましたが、相手の打力が上でした。
7-2で負け。

19戦目はLV24の方。
この方との戦いはメモし忘れました。
早い段階で切断されて、勝ち。
試合開始前に切断してもらえたらよかったのですが。

20戦目はLV11の方。
こちらは先発の谷間です。
Dのマルチネスを起用してみました。
三回裏に2点先制されましたが、5回表に2点取り返し同点。
6回表に新井のホームランで突き放し、その裏、川村で抑えて勝利。

この10戦の結果は6勝3敗1分。
テスト生リーグトータルでは14勝4敗2分。
勝率0.777でした。

前回の防御力が5.41、今回は3.81と改善されました。
失点が4点増え、得点は19点も減ったのですが、接戦に強くなれたようです。
先制されても投げ出すことがなくなりました。

あと赤星と新井の加入は大きいようです。
カードの揃っていない方から見たら、卑怯って思われてしまうかもしれませんが、けっこうお気に入りのオーダーになっています。
来シーズンもおそらくこのオーダーで行くでしょう。

今回はリーグ終了後のボーナスも通常通りだったので、4300FPにしかなりませんでした。
43回、セ・リーグスロットを回しました。

選手カードは10枚です。
引いた選手は、T 福原(2枚目)、Yb 堤内(2枚目)、Ys 宮出、G 村田修一(2枚目)、D 岡本(2枚目)、Yb 田中(3枚目)、Ys 川島、Yb 佐久本、Yb 河野(3枚目)、G 川中(2枚目)でした。
ヤクルト純正を目指しているので、Ys 宮出とYs 川島はうれしかったです。
でも今年は、磯山さやかはマネージャーやらないんですよね。
もっと腕が上がり、先発投手が揃ってきたら、純正考えます。
負けた理由にしたくないので。

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2007/02/20

ファミスタオンライン その33

テスト生リーグの続きです。
FPボーナスがなくなったせいか、あまりがっついて試合をする気持ちになりません。

6戦目はLV6の方。
10-3で勝利。

7戦目はLV17の方。
私よりレベルが上なので気合が入ります。
接戦でしたが3-2で勝利。

8戦目はLV1の方。
サブIDの方でしょうか。
なかなか強かったです。
しかし1-0で勝利。

9戦目はLV4の方。
私は外野の操作を誤り、手前に落としてしまうこと2連続。
しかしデッキの力の差で押し切ってしまいました。
5-3で勝利。

10戦目はLV6の方。
シーツに2打席連続ホームランを打たれましたが、8-4で勝利。

今回は5連勝です。
厳しい外角に投げられても、流し打ちで喰らいついたのがよかったのかもしれません。
足の速い選手が多いですから、三塁線を切れば楽々ツーベース。
次にシングルヒットでも一点入りますから。

前回と合わせても10戦で2000FPしか貯まっていません。
5000FPくらい貯めて一気に回したいと思います。

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2007/02/19

ファミスタオンライン その32

ファームリーグに挑戦しようかと思いましたが、まだ自信がありません。
テスト生リーグから行くことにしました。

オーダーはこうなっています。
1番 レフト 赤星
2番 セカンド 東出 
3番 センター 青木
4番 サード 新井(パワー+2)
5番 ライト 福留(パワー+1)
6番 ファースト 栗原
7番 ショート 梵
8番 ペ・ロッパ
内野は広島が揃いました。

代打はサル吉とメロン★娘です。
先発がWP45の時、抑えはWP40菊地原、先発がWP40の時、抑えはWP45の川村です。
WP25の鴨志田とWP20のポコタンヌは人数調整ですが、いざというときには投げます。

1戦目はLV24の方。
6回まで3点リードしていたのですが、追いつかれました。
8回裏に点を入れてサヨナラ勝利。
俊足がいい感じです。

2戦目はLV12の方。
1-1の好勝負でしたが、6回表に追加点を入れ、最終回に守り切って勝ち。

3戦目はLV5の方。
1回表、相手の攻撃。
外野がエラーをし出塁。
それがショックで、4番に不用意にボールを投げたところ、ホームラン。
新井相手に適当に投げてはいけません。
しかしその裏、相手は外野フライを連続エラー、こちらの2連続ポテンヒットで3得点。
ここで相手は回線切断。
FPは16しか入りませんでした。

4戦目はLV18の方。
4-1で負け。
4点全部ソロホームランでやられました。
不用意に内角に投げてはいけないと痛感しました。
やはり選手が揃っていると怖いです。

5戦目はLV21の方。
1-1の引き分け。
6回表、1アウト満塁でライナー性の当たり。
レフトが取れないと思って飛び出すが、ダイビングキャッチを決め、ランナーが戻れず延長戦に。
ちゃんと戻ってタッチアップをしていたらと悔やまれます。
ランナーが多くても、混乱せずに個別に走塁・帰塁を指示できるようにしなければなりません。

5戦3勝1敗1分で勝率7割5分です。
このまま保って行きたいです。

今回の公式戦はFP1.5倍のボーナスが無いため、ポイントがなかなか集まりません。
FPをたくさん与えれば、お目当ての選手を獲得できる可能性は高まりますが、そうそうSPやTHなんてスロットで引きませんから、もうちょっともらいたいところです。

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2007/02/17

ニュー・スーパーマリオブラザーズ ポーチコレクション シルバーをゲット

DS Liteを買ったのはいいのですが、欲しい三国志大戦DSは売り切れ、他のゲームには食指の動かない状況です。

せめて体験版をダウンロードして楽しもうかと思いましたが、お店に持っていくまでに、剥き出しのままで行くと、本体に傷がついてしまうだろうということで、億劫になっていました。

いいケースがないかいろいろ探していました。
家電量販店の売り場を見て回ると、専用のケースが様々置いてあります。
でもどうもシリコンタイプは使いたくありません。
iPod nanoはシリコンケースですが、DSLiteのサイズであれくらい摩擦係数が高いと、他のものと擦れて、なんか嫌な感じがします。

ジッパーつきのケースなどは、遊ぶときにケースが邪魔になってしまいます。

100円ショップでちょうどいいサイズのソフトケースが売っていたはずだと、数店探し回りましたが、今ではどこにも売っていませんでした。
確か持っていたはずだと何日も探し回って、やっと見つけ出しました!
が、幅が少し狭く、入りませんでした。

そんなとき、本屋の前でガチャポンをやっている女性二人組みがいました。
何を回しているのか気になって見てみると、ガチャポンベンダーに「ニュー・スーパーマリオブラザーズ ポーチコレクション」なるものがありました。
サイズは10cm×17cmとか。
実物大の写真も出ています。
うーん、ぎりぎりDSLiteが入りそうなサイズです。
一つ200円ですから、試しに購入してみました。

出てきたのはシルバーです。
他にはイエロー、ブルー、ピンク、グリーン、レッドがあります。
私のDSLiteはブラックですから、まあ無難な色かと。

家に帰って入れてみると、ぴったりです。
やはり狙って作ったのでしょう。
クッション性は皆無ですし、中で動いて傷つく可能性は高いですが、しばらくこれでいくことにしました。

Nsmbpc

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2007/02/16

ファミスタオンライン その31

帰宅して、ファミスタオンラインにログインしてみると、メールが届いていました。

2月1日から15日までの試合の結果を集計し、ランキング上位にFPをプレゼントというキャンペーンをやっていました。
表彰対象は二つあり、一つは秘密でしたが、もう一つは投球回数でした。
私はすべてのリーグのトータル成績だと思っていたのですが、実際はそれぞれのリーグで集計されました。
私はテスト生リーグの投球回数で301位から400位の間だったので7000FPをもらったのです。

選手をパワーアップする装備品が様々あるのですが、現在、パワーを+1するヒジ当て二つとバット一本、守備力を+1するグローブを持っています。
バットはFPを消費することで入手できます。
今回、バットを一本入手しました。
これで選手の強化が出来ます。

残ったポイントで63回スロットを回しました。
選手カードは13枚でした。
確率が悪くなっているかも知れません。
引いた選手は、Yb 河野(2枚目)、C 栗原(2枚目)、T 赤松(2枚目)、Yb 黒羽根(2枚目)、C 廣瀬、Ys 石川雅規、Yb 小池(3枚目)、Ys 松井(3枚目)、D 小笠原、Yb 木村、G 阿部、Ys 城石(4枚目)、Ys 志田(3枚目)でした。
ダブりばかりで非常にしんどかったですが、石川雅規と阿部がうれしかったです。

だいぶ選手が揃ってきたので、ファームリーグに挑戦してみようかと思います。
金銀揃っている人がたくさんいる人にはかなわないと思いますが。
各ポジション別に高いWPの選手を選んでみます。

まず外野は、福留、高橋、青木、赤星、金城、ラミレス、嶋、緒方、アレックス。
福留と青木、赤星を選びました。
高橋は守備Cというのがネックです。

続いて捕手は、阿部、古田、谷繁、矢野。
前は打撃を考えて矢野を使っていましたが、これからは阿部になります。
守備力+1のグローブを装備すると、守備がBになるのも好ポイントです。

ショートは、井端、宮本、石井、梵。
ここは井端ですが、WPの兼ね合いで宮本を選ぶ場合もありそうです。

セカンドは、荒木、種田、内川、田中。
普通は荒木を選ぶところですが、WPの問題が・・・。

サードは、新井SP、岩村、新井、村田SP、アリアス、村田。
新井SPを選びたいところですが、岩村で。

ファーストは、リグス、シーツ、佐伯、セギノール、吉岡。
昔はセギノールを使っていました。
パワー50超えは魅力です。
しかしサードとファーストはあまり守備力は考えなくてもいいということで、新井SPにしてしまいます。

これでオーダーを考えると、
1番 レフト 赤星
2番 ショート 井端 
3番 サード 岩村(パワー+1)
4番 ファースト 新井SP(パワー+2)
5番 ライト 福留(パワー+1)
6番 キャッチャー 阿部(守備+1)
7番 センター 青木
8番 セカンド 荒木
でしょうか。
2番と6から8番は悩みます。
これで合計WPは450です。
代打のWPを抑えれば、先発、抑えにもWPを避けますから、なかなかいけるような・・・。
頑張ってみます。

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2007/02/12

ファミスタオンライン その30

今日はテスト生(フル)の残り7試合を行いました。

前回まで8戦4勝4敗です。
勝ち越すためには4勝3敗でいなかければなりません。

初戦、LV23の人と戦いました。
9回まで5対5でよかったのですが、9回裏、私の攻撃でピッチャーに代打を送りましたが、点が取れず。
最後のピッチャーはポコタンヌ。
うまく投げれず、ボコボコに打たれて13対5の負け。
アレックスに2打席連続ホームラン+タイムリーは痛かったです。

続く2戦も7-2、8-0といいところ無く負けました。
もはや背水の陣です。

もう負けても仕方ないかと肩の力を抜いたら、LV6、LV10、LV6、LV6と当たり、4戦連続の勝利。
8勝7敗で勝ち越すことができました。
臨時コーチの効果は最初の4戦までしか持たず、あまりおいしくありませんでした。

しかし終了ボーナス、ファミスタチャンスなどを合わせて5400ポイント貯まりました。

ワクワクしながら回します。
選手カードは17枚引きました。
引いた選手は、T 赤星、D 森岡、G 星、C 木村、C 井生、G 鈴木、Yb 牛田、C 新井、D 藤井、T 浅原、C 上村、N 王子、Ys 城石、C 新井SP、Yb 稲嶺、T シーツ、Ys リグスでした。
いきなり一発目に赤星が出たんです。
その後、珍しく12回連続でアシストカード。
偏っているとき、いいカードが出やすいという噂を聞きました。
私の場合は赤星が最初に出た余波だと思っていたのですが・・・、まさか熱望していた新井が出るとは。
もう次、いいカードが出たら、運を使い果たし、明日、死んでしまうのではと思ってしまいました。

ところが、スロットでは初めてプレミアを引きました。
王子でしたが、うれしかったです。
さらにSP一枚、しかも新井!
さすがに兄弟では使いませんが。
あと純正ヤクルトを目指すうえで、リグスはうれしかったです。
シーツもなかなかいい選手ですが、今の私のチームだとファーストの選手層はかなり厚いので活躍の機会は少ないでしょう。
今日は非常にラッキーな日でした。

プレゼントはアシストカードでした。
残念。
さすがにルーキーリーグ(フル)を戦う時間がありませんので、今シーズンは終了っぽいです。
赤星、新井を入れたデッキを考えたいと思います。

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2007/02/10

ファミスタオンライン その29

今日はテスト生リーグ(フル)を始めました。

現在、試合が終わったときにもらえるFPが1.5倍になるキャンペーン中なのですが、ファミスタオンラインブログエントリを見て回っていたら、FP2倍のコーチを使うと、負けても400FPとかもらえてウマイ!とのこと。

初戦はコーチを装備し忘れました。
二戦目は付け方を間違えて、効果を発揮せず。
もっとも両方とも負けていたのでよかったかも。

次はマドハンドに当たりました。
コールドぎりぎりで9回まで戦い抜くと891ポイントももらえました。

その後は3勝2敗の成績、今日は4勝4敗です。
まだ半分終わったところですが、4600FPも貯まっています。
しかし雨が降り始めて、ADSL回線の調子が悪くなりました。
このまま続けて試合中に回線切断してしまうと、大幅にFPを失ってしまいます。
ここはぐっと我慢して中断。
スロットを回すことにしました。

相変わらずセ・リーグスロットです。
選手は8枚引きました。
その内容は、D 森野、C 鈴木(3枚目)、D 中田、T 杉山、T 浅井、Ys 畠山(2枚目)、Ys 梶本(2枚目)、D 山本でした。

現在のデッキはこんな感じです。
1番 中 WP55 L Ys 青木宣親
2番 遊 WP50 R Ys 宮本慎也
3番 右 WP60 L D  福留孝介
4番 三 WP50 R Yb  村田修一SP
5番 一 WP40 R C 栗原健太
6番 二 WP40 R Ys 田中浩康
7番 左 WP35 R D  英智
8番 捕 WP20 R Hg ペ・ロッパ
先発 WP40
抑え WP40
抑え WP35
抑え WP20 Hg ポコタンヌ
代打 WP20 Hg メロン娘
代打 WP20 Hg サル吉
合計525WP

Ys青木が入ったので、金城と入れ替えです。
セカンドにはD 荒木を使いたいのですが、9イニングス戦うためには抑え投手が二人必要ですから、ただでさえ厳しいので・・・。
ショートは梵に戻し、英智をアレックスに戻してもいいかもしれません。
WPが5余りますから、WP35の抑え投手をWP40にできます。

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2007/02/08

ファミスタオンライン その29

今日はルーキーリーグを20戦全部戦いました。

結果は10勝10敗の5割でした。

いきなり五連戦、レベルが18から24の人たちと当たってボロ負け。
かなり気落ちしましたが、次の方が理由はわかりませんが、わざとコールド負け。
ここからちょっと気を取り直して戦い、なんとか5割まで戻しました。

レベル24の人に2回、23の人に1回勝てたのがうれしかったです。

阪神純正の方と当たりました。
シーツSPが結構怖いです。

赤星を先頭打者としている人が多いですね。
私も持っていたらそうすると思いますが。

リーグ戦終了プレゼントはパワー+1の「ヒジ当て」でした。
ヒジ当てはショップで買えないのでうれしかったです。
次はリストバンドが欲しいです。

ポイントは5600FP貯まりました。
56回、またまたセ・リーグスロットを回します。
選手カードは11枚でした。
引いた選手は、Ys ラミレス、Ys 青木、G 内海(2枚目)、Ys 河端、T 秀太(2枚目)、C 氷川(3枚目)、G 亀井、Ys 梶本、C 山田、Ys 飯原、Ys 石川(2枚目)でした。
いきなりラミレスがうれしかったですが、さらに青木まで。
うまく打線を組みかえれたらと思います。

岩村、宮本、古田と持っていますから、A.リグス、G.ラロッカ、宮出で純正スタメンの完成です。
でももうラロッカが入手できないんですよね。
代わりに田中浩康を使いましょう。

先発が館山しかいないのでこちらも集めなければなりませんが、横浜純正に続き、ヤクルトももうじきです。
その次は中日でしょうか。

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2007/02/02

ファミスタオンライン その28

月が替わり、新リーグが始まりました。
今回は試合終了時とリーグ終了時のもらえるFPが1.5倍とか。
さらに期間終了時に成績順位によってアイテムがもらえるそうです。

今月と来月、経費削減だということで、残業一切禁止となったため、帰宅時間が早くなり、プレイすることが可能になりました。
久々にプレイです。
テスト生リーグをプレイし終了しました。

成績は12勝8敗でした。
最初の試合でいきなりバグストっぽい人と当たり堪えましたが、なんとか継続。
レベル20や24の人に勝った時は、うれしかったです。
福留兄弟とか、T.ウッズ兄弟もいたり。
今回のアイテムプレゼント狙いで、高レベルの人たちがこぞってテスト生リーグでプレイしているようです。

リーグ終了時、ボーナスとあわせて5800FP貯まりました。
全部セ・リーグスロットを回しました。
選手は全部で13枚引きました。
引いた選手は、Ys 野口、D 前田、Ys 鈴木健、G 高橋尚成、T 筒井(3枚目)、Ys 石井、T 岡崎(2枚目)、G 辻内、G 村田(2枚目)、T ダーウィン、Yb 堤内(2枚目)、T 前田、Yb 牛田(2枚目)でした。
ダブったのは5枚。
あれだけ回してもSPが一枚もないのはしんどいです。
そろそろ何か引きたいです。
NでD T.ウッズかC 新井でもいいんですけど。

試合開始前に3人に回線接続されました。
私の監督名から厨っぽいと思われたのでしょうか。
監督名、どこかに晒されているのでしょうか。

次はルーキーリーグに出没するかもしれません。

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2007/01/31

ニンテンドーDS Lite ジェットブラックを入手

ニンテンドーDS Lite ジェットブラックを入手しました。

昔、公休日が木曜だったころ、新宿のビックカメラに買物に行っていると、ニンテンドーDS Liteが入荷していることが多かったです。
そのころは、やりたいソフトがなく、しいて購入する気になりませんでした。

昨年末、ドラゴンクエストIX 星空の守り人が2007年中に発売予定ということが発表になり、俄然欲しくなりました。
しかし現在は公休日が水曜日。ビックカメラにいっても入荷したというアナウンスはありません。

今日、別の用事で新宿へ行ったのですが、ふと思い立ってビックカメラへ。
偶然ですが、DS Liteが入荷していました。
毎週木曜入荷が当たり前だと、それ目当てで並ぶ人で混乱をきたすのを避けたかったのでしょうか。
わざわざ寄った甲斐がありました。

色はクリスタルホワイトとジェットブラックのどちらかと迷っていたのですが、携帯電話もゲームボーイアドバンスも黒を選んでますんで、DS Liteもジェットブラックを選びました。
指紋が目立つらしいので、何かカバーを買うつもりです。

しばらくはGBAのソフトを遊ぶかと思います。
何かお勧めのゲームがあったらお教えください。


 ニンテンドーDS Lite ジェットブラック
ニンテンドーDS Lite ジェットブラック

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2007/01/27

レンジャーズストライク 秋葉原チェルモ公認大会

今日は、秋葉原チェルモで開催された大会に参加してきました。

15人もの参加者がいました。
大会方式はトーナメントです。
時間は無制限一本勝負。

今回は先週使わなかった緑単レッカードーザーか、緑黒で行こうか迷いました。
エグゾスが2枚足りなかったのですが、また大会前にカードショップで購入。
レッカードーザーはちょっと調整しました。
緑黒は動かし方がいまいちわかりません。
とりあえず緑単で行ってみることにしました。

1回戦、vs赤緑バトルダンス。
ガオシャークにコロンを撃破されました。
しかしアカデミアの科学力で拾ったのは正解で、その後、敵のスピードを遅らせることに成功。
相手のコマンドが5枚もあるので、アドベンチャーを貼るタイミングを遅らせたり。
ファルコンドーザーコンボを完成するも、ドーザーが撃破され、逆転される。
しかも相手の場にはランドライオンのみ、こちらの場にはランドライオンとレッドファルコン他が。
慌ててランドライオンを相打ちにしてしまいレッドファルコンのSP1がなくなってしまいました。
なんとか勝ちましたが、このミスは気をつけなければなりません。

2回戦、vs緑黒シーロン。
序盤、DAのカードばかりパワーコマンドに奥のでコロンは効果が薄いだろうと判断。
早々にパワー送りに。これは正解でした。
相手のコロンはファルコンで引っ張って片付けました。
その後、ウルザードやボウケンレッドATに4点までストライクされますが、追加ドローでなんとか体制を立て直します。
地道にNC5でポチポチストライクを重ねます。
相手のドローが悪いようですが、耐え忍び、ついに次ターン、引き次第で3点ストライクできそうな体制に。
こちらはドローがよく、連続ストライクが届いて勝ち。

3回戦、vs緑単サンバルカンロボ。
せっかく最短に近いターンでファルコンドーザーが出せても、コスモバルカンがいるのでレッカーができません。
ファルコンを犠牲にし、コスモバルカンを除去するも、ブルバルカンが出て回収されました。
しまいにはサンバルカンロボが完成し、ボウケンレッドATも2枚出てしまってどうしようもなく負け。

2回も勝てたのでなかなか調整と札の周りがよかったと思います。

決勝戦を見学。
緑単サンバルカンロボvs赤青レスキューレーダーアバレンオー。
ロボデッキ同士の戦いでした。
赤青側がタックの効果を活用し、どんどんMユニットを展開していきます。
守護獣ティラノやアニマルハートで、ジャガーバルカンを執拗に除去。
しかし緑単側はブルバルカンの効果やドローですぐに引き、場に出し続けます。
その間に条件が整い、アバレンオーが降臨。
これで決まったかと思いきや、緑単側にライブロボが登場!
単に効果が役に立つからと思われていたランドライオン、アクアドルフィンでしたが、実は合体も狙っていたとは・・・。
ライブロボでアバレンオーを撃破しますが、爆竜トリケラトプスがもう一体場にいました。
これが身代わりとなり、アバレンオーの逆襲が。
青赤の勝ち。
両ロボの合体という素晴らしい戦いを見ることができました。

今月は二回大会に参加し、プロモのダークナイトが二枚になりました。
もう一枚欲しかったところです。
億劫がらずに13日にも参加すればよかったです。

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2007/01/25

ファミスタオンライン その27

ルーキーリーグに挑みました。

5試合しかできませんでした。
結果は3勝2敗。
1点差で負けた一試合がもったいなかったです。

ぎりぎりFPが1000貯まったので、100%スロットを回しました。
引いた選手はD デニー友利でした。
持っていない選手ですし、サイドスローで球威C、WP35ではかなり使える選手だと思います。
ですが、せっかくの100%スロットでは・・・。
スロットで頑張ります!


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2007/01/24

ファミスタオンライン その26

残りのテスト生リーグの試合を終わらせました。

結果は11勝9敗で、ぎりぎり勝ち越しでした。

現在はWPをやりくりして、外野を守備Bの福留、金城、アレックスで固めてます。
しかしある試合、4対3から、外野のタイムリーエラー2連続で逆転負けしたことも。
あれは付いてなかったです。

ちょうどレベルが13に上がり、ボーナス1000FPをもらいました。
試合のポイントとリーグ終了のポイントを合わせて4500に。
100%選手スロットを4回回してみました。
結果は、Yb 相川、Ys 城石、L 中村、E 礒部でした。
礒部以外3枚ともダブり・・・。
まいりますね(^_^;)

残った500FPで普通のセリーグスロットを5回回しました。
出たのはD 森岡。
彼も2枚目ですが、ダメージは小さいです。

100%選手スロットは25日14時までなので、もう挑戦する可能性は低いです。
当たれば大きいんでしょうけど・・・。
地道にスロットを回します。

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2007/01/21

ファミスタオンライン その25

今日は仕事でしたが早く終わったのでファミスタオンラインをたくさんやろうとワクワクで帰ってきました。

さっそくプレイ。
テスト生リーグです。
1戦目、2戦目とも下のレベルの人に勝利。
このままの勢いでリーグ戦残り7試合も全勝だと気合が入りました。

3戦目もレベル10の人。
今回はなかなかシビアな戦いになりそうです。
打順が一回りし、さてこれから本格的にピッチャーを攻略しようかと思ったところ、ラグが目立ち始めました。
外を見ると、地面が濡れているような。
自動車が通ると、水を弾いて走る音がします。
試合途中で回線が切れると、せっかくのFPがまた失われてしまいます。
試合を早く進めようと、早打ち、適当な投球になってしまい、2-1で負けてしまいました。
FPは守ったので、仕方ありません。

出来る限り貯めて、100%選手スロットにチャレンジしたいと思います。

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2007/01/20

レンジャーズストライク 2007年初大会参加

レンジャーズストライクの公認大会に出場してきました。

非常に久々の大会です。
半年空いてます。
その間に、第三弾と第四弾が発売され、環境も変わっています。

今回、組んで行ったのは赤青レスキューレーダーと緑単レッカードーザーです。

赤青レスキューレーダーは第三弾の時から組んでいます。
使いたいカードがワイルドビーストとオーバーテクノロジーにあるため、大会レベルのデッキとするためにレスキューレーダーに。
さらに第四弾のカードを追加してみました。

緑単レッカードーザーは、ライブロボデッキだったのですが、レッドファルコンやダイナレッドが入り、ロボは抜けました。
レッドファルコンが2枚しか持っていないので、大会当日、シングルで購入できたら使用しようと考えていました。

当日、カードショップを巡るとレッドファルコンを入手。
レッカードーザーで行く気まんまんだったのですが、使い慣れていないデッキで久々の大会、戦いぬけるか疑問が湧いてきたので、レスキューレーダーに変えました。

大会は6人のトーナメント。
二人はシードになりました。

私は1回戦から参加。
相手は赤黄アバレカレーでした。
第1ターンにアバレッド、第2ターンにアバレッドAMが。
さらにすぐにアバレイエローAMと恐竜やのカレーまで。
BP6500のユニットを除去するまで耐えられるでしょうか。
とりあえずユニットを並べて、NCしたガオブラックでアバレッドAMを倒しましたが、お代わりが・・・。
それではとレッドワンで恐竜やのカレーを除去しますが、数合わせのユニットを倒されて、そのまま押されて負けました。

他の戦いを見学しました。
他の方は、
赤青レスキューレーダーアバレンオーデッキ
赤単?アバレンオーデッキ
黄緑超力デッキ
緑黒レッカードーザー+α
でした。

決勝は私を破った方と、緑黒レッカードーザー+αの方。
緑黒のデッキは常駐オペレーションにアドベンチャーではなくゴーマ宮を使用。
ライブロボが入っていました。
結局黄赤アバレカレーの方の優勝でした。

6人中3人が合体ロボ入りというロマン溢れる大会になったと思います。

次はせっかくレッドファルコンを入手したので、レッカードーザーで出場しようと思います。

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2007/01/19

ファミスタオンライン その24

なんとか気を取り直してテスト生リーグを戦いました。

時間がないので5戦のみです。
3勝2敗でした。

今、ログインボーナスキャンペーンということで、ログインすると一日一回だけ、FP300をもらえます。
日付が変わったので、600FPを入手。
試合で得たポイントと合わせて1000FPに。

今は、100%選手カードが出るスロットが期間限定で用意されています。
しかし一回1000FPもします。
通常のスロットが100FPで一回回せますから、確率的にはセ・リーグスロットの方が選手を多く入手できます。
そこでセ・リーグスロットを回してみました。
結果は、YB 小池、YB 堤内、C 井生、G 古城を引きました。
古城が4枚目、小池が2枚目ですが、2枚新規に入手できました。

しかし、いろいろネットで調べていると、100%選手スロットはSPが出やすいとのこと。
期間限定なので、ちょっと試してみたいと思います。

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2007/01/17

ファミスタオンライン その23

コメントを寄せて下さっている蘇芳さんと対戦しました。
WP700で戦ったのですが、現在持っている最高のデッキを組めるので、カードが悪いと言い訳が出来ません。
結果は秘密ですが、楽しく対戦させていただきました。
いい先発が揃ったらファームリーグに行ってみようかと思ったり。

その後、ルーキーリーグ(フル)をやり抜くには微妙だったので、しばらくプレイを控えていました。

新リーグが始まり、さっそくテスト生リーグをプレイします。

現在のオーダーは、
1番 二 WP50 D  荒木雅博
2番 遊 WP35 C 梵英心
3番 左 WP60 D  福留孝介
4番 三 WP55 Ys 岩村明憲
5番 一 WP40 C 栗原 健太
6番 中 WP55 Yb 金城龍彦
7番 右 WP45 D アレックス 
8番 捕 WP20 Fg ペ・ロッパ
となっています。

初戦はレベルが下の人に負けてしまいました。
悔しいです。
2戦目は初回に連続ヒットで4得点したら、回線切断されました。
その後、2勝1敗と勝ち越してました。

6戦目、相手は3番カブレラ、4番ウッズというすごいオーダー。
なんとか連続ヒットをされるも、0点に抑えました。
その裏、梵のスリーベースから1得点。
さて相手はどうくるかと思ったら、やけに遅れが目立ちます。
相手はLV24なので、まさかわざと負荷をかけ、処理を遅くしているのか!と思ったのですが、回線切断。
私の方が切断したことになっています。
切断したのは、初めてです。
カーテンを開けて外を眺めると傘をさして歩いている人たちが・・・。
うちのADSL回線、天気が悪いと遅くなり、ひどいときは繋がらなくなります。
なんと間が悪い・・・。

せっかくちょっと貯まったFPが半減してしまいました。
また落ちると困るので、今日はこれにて終了。
残念な日になりました。

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2007/01/10

ファミスタオンライン その22

今度は昼練・夜練タイムにルーキーリーグをプレイしました。

1試合が10分ちょっと、2時間あれば10試合程度できます。
2回練習タイムを全部遊べれば、20試合は終わるペースです。

今回の成績は7勝13敗と負け越しました。
ちょっと油断して、ズレータやカブレラ、ウッズに甘い球を投げてホームランを打たれ、そこから崩れることが多かったです。
気をつけます。

あとはサイドスローやアンダースローの投手の攻略です。
どうも打ち気が先行して、ボール球に手を出してしまったり。
選球眼を磨かなければ。
何か対策はありますでしょうか?

FPは3300貯まりました。
全部セ・リーグスロットです。
引いた選手は、G 古城、T 中村、D 藤井、C 甲斐、T 高橋、D アレックス、T 林、Ys 田中、T 能見、Ys 志田、D 森岡、G 豊田でした。
ついに欲しかったアレックスを引きました。
てっきり退団でデータが削除されていて、もう引けないと思っていたので、うれしかったです。

さっそくアレックスを外野に採用。
セカンドの内川と入れ替えです。
今まで外野を守っていた荒木を本職のセカンドに。
守備力はかなりアップしたと思います。

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2007/01/07

ファミスタオンライン その21

今日は昼練・夜練タイムを利用して、テスト生(フル)を戦いました。

結果は6勝8敗1分。
ちょっと時間が空き、やはり外野の操作がおぼつかない現象が。
あと問題点は二点。
一つは変化球を投げるとき、方向キーを入れっぱなしにするため、打球を打たれたあと、打球と逆方向に動いてしまうこと。
もう一つは、ピッチャーで取ろうとして間に合わず、慌ててキーを逆に入れても内野が間に合わず、内野安打という点。
加減を覚えないといけないようです。

FPが1.5倍もらえるということで、15戦で6600も貯まりました。
全部・セ・リーグスロットを回しました。
D アレックスが欲しいのです。
WP45で守備がB、肩がA、そして打撃の能力がそこそこ。
今のオーダーで変えるとするとアレックスくらいしかいません。

引いた選手は、D 高橋、Ys 宮本、Ys 細見、C 苫米地、D 井上、D 上田、Yb 三橋、D 井端、G 前田、T 矢野、G 小関、T 筒井、G 真田、Yb 福本、T 江草、C 鈴木、Yb 秦、T 喜田、T 藤原でした。
Ys 宮本とD 井端がうれしいです。
どちらもショートなのが残念ですが。
あとT 矢野もうれしいです。
セ・リーグオールスターを組む夢が広がります。

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2007/01/03

ファミスタオンライン その20

年始は休みだったので、昼練・夜練時間にテスト生リーグを20戦戦い抜きました。

オーダーは、
1番 中 WP50 D  荒木雅博
2番 遊 WP35 C 梵英心
3番 左 WP60 D  福留孝介
4番 三 WP55 Ys 岩村明憲
5番 一 WP40 C 栗原 健太
6番 中 WP55 Yb 金城龍彦
7番 二 WP40 Yb 内川聖一
8番 捕 WP20 Fg ペ・ロッパ
で戦いました。
荒木を外野で使う贅沢。
外野は三人とも守備がBです。
これでWPは355。
代打はメロン娘とサル吉で各20。
抑えの一人がポコタンヌで20。
合計415。
これで先発40、抑え40、あとGの鴨志田がWP25ですから、WPが5余ります。

実際に戦うと、8勝12敗で負け越しました。
外野の動きが早く、バンザイして後ろに反らすことがたまにありました。
腕が向上しないと駄目なようです。

あと抑えが必須のテスト生(フル)は前のオーダーに戻してプレイすることになりそうです。

福留のパワーを+1するため、パワー+1バットをFPを払って購入しました。
残り45回スロットを回しました。
選手は10人。
C 永川、T 葛城、Yb 藤田、L 福地、L 中村、Bs 近藤、E 牧田、Sh 領健、L 江藤、F 陽でした。
途中からパ・リーグスロットに変えてみましたが、結果はいまいち。

今のオーダーを見ていると、セ・リーグオールスターと言ったほうがWBCより面白いかと思うようになりました。
1月8日まではセ・リーグスロットを回そうかなと思ったり。
でも外野守備が唯一AであるSHINJOも魅力的で・・・悩みどころです。

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2006/12/29

ファミスタオンライン その19

27日の夜からコツコツとルーキーリーグを戦いました。

松坂SP、上原、三浦、杉内を5回まで投げさせます。
最終回、勝っていればスキル「方程式1」を持っている藪田SPが、負けていればスキル「負けん気1」を加藤SPを投入するという感じで戦いました。
たまに先発4人が回復していないことがあり、苦労しました。
もう一人WPの高い先発投手がいるといいのですが。

ルーキーリーグの成績は7勝13敗と大きく負け越しでした。
赤星や青木に走られ、ズレータやカブレラにばんばんホームランを打たれ、序盤に戦意を失ったことがまずいかも。
戦力補強のため、早く赤星を入手し、パ・リーグスロットを回したいところです。

今回は全部ポイントを貯めておき、ボーナスもあわせて4800FPに。
すべてセ・リーグスロットを回しました。
引いた選手は、G アリアス、D 櫻井、G 斉藤、G 星、C 天谷、Yb 村田、Yb 三橋、C 嶋、C 上村、Yb 北川、D 荒木でした。
嶋は昔だったら、即採用だったでしょう。
実際、ルーキーリーグで使っている人もいました。
最後の最後に出た荒木はうれしいです。
セカンドがAなんですが、外野の守備もBあります。
贅沢ですが、外野を守ってもらいます。
1番打者は彼に決定です。
いよいよ次から、パ・リーグスロットに挑みます。

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2006/12/27

ファミスタオンライン その18

ブログに記事を投稿したあと、テスト生(フル)をプレイしました。

最初の試合、12回まで戦って引き分けたあとは4連敗。
夜、やっては駄目だと痛感しました。
FPが900貯まったのでセ・リーグスロットを回しました。
出たのはYb 万永、D 上田、C 田上、Yb 野中、T 赤松、T 桟原でした。

しかし誘惑に負けてさらに4戦。
なぜか4連勝しました。
勝つとポイントが多く入りますね。
出来るだけ勝たないと。

明けて日中に残り6戦をプレイ。
いきなりバント軍団に当たりました。
赤星、クロノア、梵、西岡、片岡がバントで出塁。
二盗だけでなく、三盗もやられたり、バント処理をミスしたり非常にいらいらしました。
あとは新手のマドハンドに当たったり、いきなり回線を切られたり、すごいラグのあと切断されたりといろいろありました。
切断されるとポイントがぜんぜんもらえないんでつまらないです。

結局トータルでは8勝7敗で勝ち越しました。
成績はFPボーナスに関係ないのですがうれしいです。
あとはちゃんと試合に勝って、勝ち越すくらいうまくなれたらと思います。
FPのみでプレイするにあらずです。

FPはボーナスもあわせて4000も貯まりました。
全部セ・リーグスロットにつぎ込みました。
引いた選手は、G アリアス、C 白濱、Yb 三橋、C 広池、Ys 城石、C 玉山、C 末永、C 天谷、Yb 黒羽根、T 町田、T 岡崎、Yb 内川でした。
赤星、引かないですね。
これだけ引いてもダブりが少ないというのも驚きですが。
まだまだたくさん選手がいるのですね。

今シーズンは12月31日まで。
大晦日まで仕事があるので、睡眠時間を削ってプレイするのは危険です。
ぼちぼちやります。

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2006/12/26

ファミスタオンライン その17

クリスマスでスロット確変中?!ということで、ファンキャッシュをローソンで購入し、ハンコインに変換。
さらにファミスタコインに変換し、1000FC分ルーレットを回してみました。
もちろんセ・リーグルーレットです。

結果は・・・、
T 桟原
Yb 佐伯
D 渡辺
Ys 木田
C 氷川
Yb 川村
D 朝倉
T 能美
Ys 岩村
G 木村
N ファイガ
Ys 五十嵐
Yb 佐伯
という結果に。
初めてプレミア引いたのに、ファイガとはorz
SPは一枚も無し。
半分近い6枚がダブりとなりました。
うーん、パ・リーグにした方がよかったかも。

足の速い選手が欲しいのです。
今組もうと思っているルーキーデッキのオーダーは、
1番 右 WP35 D  英智
2番 遊 WP45 Yb 石井琢朗
3番 左 WP60 D  福留孝介
4番 三 WP55 Ys 岩村明憲
5番 一 WP50 Yb 村田修一SP
6番 中 WP55 Yb 金城龍彦
7番 二 WP45 Yb 内川聖一SP
8番 捕 WP45 M  里崎智也
となっています。
一番打者の英智が打撃が弱いですから、前回も書きましたが、赤星、青木、荒木と変えたいと思っています。

あと気になるのはファーストですね。
無理して村田を使っています。
G 李、C 新井、L A.カブレラ、Sh 松中、F 小笠原と候補がたくさんいます。

捕手の里崎以外はセの選手なので、どうせなら全員セで揃えたいと思ったり。
G 阿部かD 谷繁、T 矢野でしょうか。
Yb 相川を持っているので、彼にするかも。
もっとも一番打者を高いWPの選手にするためには、捕手はHgのペ・ロッパにするしかありません。

ということで、まだ納得のいくオーダーが組めないため、テスト生(フル)でFPを貯め、スロットで頑張ろうと思います。

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2006/12/25

ファミスタオンライン その16

残り8戦、戦ってみました。

また仕事から帰ってからの深夜にやったので、負けが多くなりました。
結局3勝5敗でした。
もっとも1戦は相手はLV4で、初回に連続ヒットで得点したら、回線を切断されました。
とりあえず目標だった、勝ち越し決定です。

1900FP貯まったので、セ・リーグスロットを回してきました。
T 赤星、Ys 青木、D 荒木のいずれかが欲しいのです。
アシストが14枚、選手が5枚引きました。
引いた選手は、C 林、Ys 花田、Yb 加藤SP、G 高橋、C M.ロマノでした。

久しぶりにSPを引きました。
Ybのリリーフは川村と木塚を持っていますから、あとクルーンを入手すればクワトロKが揃います。

いろいろアップデートがされていたようです。
スロットを回している間、マウスの左ボタンを連打しているのですが、それがマドハンドだと判定されて、警告が表示されました。
マドハンド対策がされています。
どうりで深夜でも当たらないわけです。
マドハンドはFPをそこそこ稼げるのでいいと思うのですが。
個人的にはバグストライクやら、盗塁厨をなんとかしてもらいたいところです。

次はテスト生(フル)にしようかルーキーにしようか考え中です。

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2006/12/20

ファミスタオンライン その15

せっかく始めたルーキーリーグでしたが、期間が終わってしまいました。
16日から新しいシーズンが始まります。

19日、6連続勤務が終わって非常に眠かったのですが、翌20日が休みなので、眠い目をこすりながらもテスト生リーグをプレイしてみました。

ぜんぜん勝てません。
なぜか点が取れないのです。
7戦して、勝ったのはマドハンドとの2戦+ほか1戦のみ。
実質1勝4敗です。
疲れているときにはやっては駄目だと思いました。

20日になり、すっきりした頭でまず貯まったFPを使ってセ・リーグスロットを回してみました。
14回回してアシスト10、選手が4。
引いた選手は、T 筒井、G アリアス、G 清水、Ys 畠山でした。
巨人純正が組めるようになったのですが、サードが斉藤でした。
これでアリアスに換えられます。

続いて試合も5戦行いました。
5戦目のマドハンド相手にも勝利し、5連勝。
今日はレベルが同じくらいの人と当たったので、勝てたのかも知れません。

FPが貯まったのでまたセ・リーグスロットを回しました。
当たりが二回出ました。
アシストが9、選手が3です。
引いた選手は、C 福井、Ys 志田、D 福留でした。
福留は外野ではもっとも能力の高い設定の選手です。
外野でWP60は金本と二人だけ。
使いたいですが、他の選手との兼ね合いが難しいです。
ルーキーリーグでもつらいところです。

テスト生リーグは一応8勝4敗と勝ち越してます。
このまま残り8戦を勝ち越しで終えられたらと思います。
ただ次の試合、回復が間に合わず、ローテーションの谷間に。
うまく4人(松坂SP、上原、三浦、杉内)で回っていたのですが。
ちょっと弱気です。

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2006/12/14

ファミスタオンライン その14

なんて私は視野が狭いのでしょう。
公式戦はテスト生リーグだけではありません。
その上のルーキーリーグ、ファームリーグ、ベンチリーグが存在します。
そこそこ選手が集まってきた今、WP600でデッキを組んで戦ってみてもよいのではないかと思いました。

WP上限が525から600に75も上がれば、松坂SPや上原を使うことも可能になります。
というより使っていかないと勝てないでしょう。
しかしうちのチームには先発エースはこの二人しかいないのです。
T 井川慶とかC 黒田博樹がいたらいいのですが。
少し前にWP55のSh 杉内をもらったのを忘れていました。
他にはYb 三浦も入手。
あと一人いれば、ローテーションは完璧なのですが。

とりあえず試合をして貯まったFPでスロットを回してみようということに。

オーダーはこんな感じです。
1番 左 WP35 G  鈴木尚広
2番 遊 WP45 Yb 石井琢朗
3番 中 WP55 Yb 金城龍彦
4番 三 WP50 Yb 村田修一SP
5番 右 WP55 G  高橋由伸
6番 一 WP40 C  栗原健太
7番 二 WP45 Yb 内川聖一SP
8番 捕 WP40 Yb 相川亮二
代打
1 WP20 サル☆吉
2 WP20 ペ・ロッパ
先発 WP70 L  松坂大輔SP
抑え WP55 M  藪田安彦SP
抑え WP45 Yb  川村丈夫
抑え WP25 G  鴨志田貴司
合計600

他の投手では少しWPに余裕が出るので、鴨志田を他の投手にする計画です。

とりあえず先発が一巡する4試合をやってみました。
1戦目はLV11の人に勝利。
2戦目はLV11の人に敗北。
3戦目はLV20の人でしたが、マドハンドで勝ち。
4戦目はLV15で、バグストライカーで負け。

1戦目の松坂ですが、もう体力が回復し、5戦目に投げられることになりました。
2戦目の上原も次の試合で投げられる様子。
次に投げた三浦が回復できるかどうか。
マドハンドでちょっと投げすぎたかもしれません。
各投手に疲労が散らばるように投げておけばよかったかも。

記録ボーナスを4つも獲得し、1000FP貯まりました。
10回セ・リーグスロットを回したところ、アシスト6枚、選手は4枚。
引いた選手はYs 五十嵐亮太、D 高橋光信、Ys 岩村明憲、G 姜建銘。
なかなかの引きだったと思います。
五十嵐はリリーフで使えますし、G 姜はWP35なのになかなかの投手。
岩村は能力の高い野手ですが、WP55はオーダーを変えないと使えません。

結局高WP先発投手は引けませんでした。
課金をしても確実に入手できるわけでないのがつらいところです。

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2006/12/09

ファミスタオンライン その13

今日は外出しないことにしたため、残り10戦行ってしまうことにしました。

最初の2戦は調子よく勝利。
しかしその後2連敗。
次はレベル6の人と戦いましたが、初回に簡単に点を取ったら、故意か偶然か回線が切れました。
残り5戦は全敗。
バグストライク厨と当たったときにはやる気を失いました。
レベル高い人はうまくデッキを組んでくるので、やっかいです。

さすがに9イニングスを10戦もやると集中力が切れてしまいました。
明らかなボール球を振り、簡単なゴロも後逸、フライもバンザイしてしまったり。
せっかく均衡していた試合も負けてしまったり。
T.ウッズに棒球を投げてしまったのは、痛恨のミスです。

レベルが高い人は、なかなかボール球を振ってくれません。
カウントが悪くなり、ストライクを取りに行くと的確に狙ってきたり。
思ったように投球が組めませんでした。
15戦の総得点が53なのに対し、失点が101。
一、二番の足の速い選手にいいように走られ、ワンヒットで失点が多かったです。
牽制はしっかりしなければならないと思います。

とりあえず15戦終了し、ボーナス1200FPをもらいました。
途中、レベルが9に上がり、ボーナス1000FPをゲット。
投球回数500回、100試合達成でそれぞれ100FPを入手しました。
4000FPも貯まったので、40回、セ・リーグスロットを回しました。

結果はアシスト33枚、選手はノーマル9枚。
2回当たりに止まりました。
引いた選手は、Yb 河野、G 古城、C 甲斐、Ys 館山、Yb 秦、Ys 松井、C 鈴木、Yb 那須野、C 林でした。
やっぱりチームは偏っているようです。
G 古城、Yb 秦、C 林はすでに持っていました。
プレミアはいいのですが、40回も回してSPが一枚も出ないというのは悲しいです。
ボーナスが出たら、ルーレットを回してみようかと思ったり。

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2006/12/06

ファミスタオンライン その12

次の公式戦は12月16日からスタートすると勝手に思っています。
あと10日もあるのかと思っていましたが、今まで戦っていたのは公式戦。
まだ公式戦(フル)があるのを忘れていました。

公式戦は6イニングスの戦いを20試合行うのですが、公式戦(フル)は9イニングスの戦いを15試合行います。
戦い終わるとFP1200ももらえます。
まだ日数がありますから、戦わなければ損です。

問題は6イニングスまでの戦いと、9イニングスの戦いでは、戦い方が違う点です。
6イニングスなら、先発が4回か5回まで投げ、抑えが残り1、2回を投げて終わります。
スタミナのある投手なら完投することも可能でしょう。
しかし9イニングスとなると、先発が頑張ってもせいぜい6回まで、残り3回を中継ぎと抑えが投げなければなりません。
そのため、控え投手にWPを割かなければならないのです。

そのためのオーダーをこう組んでみました。
1番 左 WP35 G  鈴木尚広
2番 遊 WP35 C  梵英心
3番 右 WP55 G  高橋由伸
4番 三 WP50 Yb 村田修一SP
5番 一 WP40 C  栗原健太
6番 二 WP45 Yb 内川聖一SP
7番 中 WP45 C  緒方孝市
8番 捕 WP20 Hg ペ・ロッパ
代打
1 WP20 サル☆吉
2 WP20 メロン★娘
計365

テスト生デッキの上限は525WPなので、
525-365=160
投手に仕えるWPを160にしました。
WPを5下げるため、セギノールの代わりに栗原を採用しています。

WPが40の先発投手は一応5人いるので、なんとかローテーション組めます。
控え投手の方もWPが40は5人います。
でもこちらは一試合に二人が投げてしまいます。
うまく投球数が少ないうちに切り替えないと、二人とも回復に時間がかかってしまう恐れがあります。

ちょっと控え投手の数に不安を覚えながらも、公式戦(フル)を5試合戦ってみました。
しかし5戦全敗。
オーダーがピノ、赤星、クロノア、パック、ウッズ、ズレータなどという人がいました。
バントで出塁し、盗塁、さらにホームランを打ちまくるというかなりいらいらする相手でした。
当たったレベル21、19、19の人はカードも揃っていて、強かったです。
あとレベル12と9とすべて私より上の人。
負けまくってやる気が失せてしまいました。

途中、懸念したとおり、控え投手が足りなくなることがありました。
そのときはWP55のM 藪田SPとWP25のG 志田、WP40一人で戦ってみたり。
勝てないので先発にWP60の上原を使い、WP40の投手を二人、WP20のポコタンヌを使ってみましたが駄目でした。
WP70もあるL 松坂SPはオーダーを変えないと使えないので難しいです。
もう少し9イニングスの戦い方に慣れないといけないと思いました。

それでも9イニングス戦はFPが貯まりやすく、ボーナスも慌てて5試合で900も貯まりました。
まだセ・リーグスロットを回します。
当たりが一回あり、アシストが7枚、選手は3枚出ました。
引いた選手はC 佐藤、C 松本、T 浜中でした。
うちのオーダーはいくらセ・リーグスロットを回しているとはいえ、G、YB、Cに偏ってますね。
G純正、YB純正をなんとか組めるようになったので、次はC純正を目指しましょうか。

今のオーダーをパワーアップするには高橋を多村か金城、稲葉にするか、緒方をアレックスにするというかなり贅沢な悩みになります。
村田をBs 中村にする手もありました。
あと高橋、緒方を英知にして、その分、一塁手、三塁手をもっとパワーのある選手にするとか。
いい選手を引くまで、これで頑張ります。

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2006/12/03

レンジャーズストライク第4弾さらに追加

プリンタを購入して得たポイントを使って、レンジャーズストライク第4弾を補充してみました。
ブースターパック1BOXをゲットです。

今回はSPがキラーオーのみ。
レアはアバレブラック、サイレンビルダー、ダイナロボと欲しかったカードが出ました。

これでやっと赤青デッキが組めます。
休みと日程が重なれば、大会にも出てみようかと思います。

だってプロモカードが、スーパーダイボウケンなんですよ。
一枚あればいいですけど。
SRの価格が暴落してしまいます。

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ファミスタオンライン その11

12月1日から公式戦第2シーズンが始まりました。
今回はすでに戦力が充実していますから、最初から飛ばしてました。
というか二日間で20戦全部行ってしまいました。

1日の夜、帰宅後にまず10試合。
バント厨に当たったりしつつも4勝6敗。

1300FP貯まったのでスロットを回しました。
アシストが10枚、選手が3人でした。
選手は、Yb 石川、Yb 田中、D 岡本でした。
巨人でスタートしましたが、横浜の選手も集まってきました。
純正デッキも組んでみたいと思うようになりました。

2日の午後に再開。
マドハンドと一回対戦。
結果は4勝6敗です。
通算成績は8勝12敗。

今回は私よりレベルが上の人との対戦が14戦もあり大変でした。
デッキレベルが同じでも、経験の差はありますね。
うまい人は本当にうまくて、どこに投げたらいいかわからなくなります。

デッキも工夫して組んであったり、WPの低い選手を活用したり、いろいろ参考になりました。

またボーナスで1000FPを獲得。
他の記録ボーナスで、トータル2900FP貯まりました。
29回も回せます。
横浜か巨人の純正デッキを組むため、全部セ・リーグスロットを回すことにしました。
結果は、アシストカードが21枚、選手が9枚です。
一枚多いのは、一回あたりを引いたからです。
出た選手は、D 山井、G 上原、C 山本、D 普久原、T 片岡、Yb 福本、Yb 田中、Yb 石井、G 前田です。
Gの上原はかなりいい能力を持っています。
L 松坂と並んでうちのチームのエースですね。
次の公式戦では活躍してくれることでしょう。
Ybの選手はまた多く引いています。
特に石井琢朗はレギュラーですから、うれしいです。

公式戦の成績です。
防御率が若干悪くなって5.25に。
打率は0.338。
今回もマドハンドで打っているはずなのですが、レベルが高い監督との戦いで、打ち損じさせられているということでしょうか。
得点67、失点67と並びました。
打てない分、得点も下がってます。
前のリーグでは選手が足らず、最初から体力を消耗している投手を使っている戦いも結構ありましたが、今回は始まったばかりなので、元気な投手が多かったからかも知れません。

監督レベルも上昇し、WP上限が600になりました。
次の公式戦が始まるまで、全力のチームでオープン戦も戦いたいと思います。

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2006/11/30

ファミスタオンライン その10

結局・・・、次の日に仕事が普通にあるにもかかわらず、残り9試合戦ってしまいました。

結果は5勝4敗。
2時過ぎまでかかりました。

トータルでは9勝11敗。
2勝はマドハンドなので、勝率はもうちょっと落ちます。

得失点は87得点、63失点。
うち12点はマドハンドから獲得。
これを引いても得点が上回っています。
一試合4ホーマーとか気持ちよかったです。
高橋も打ったので、換えなくてもいいかなと思ったり。

清水は掲示板でもらったCの緒方孝市に換えました。
少しミートが劣りますが、守備と肩がアップ。
守備がかなりよくなったと思います。

打率は0.373。
最初のマドハンドで稼いだかもしれません。
二回目のマドハンドは、時間を節約したいため、一点取っただけです。

ホームランは12本。
これはうちのチームではこんなものではないかと。
投手層が薄いチームの人が多いのか、最初から汗をかいているピッチャーだったり、球威が低いピッチャーを使わざるをえないからかもしれません。

防御力は5.01に下がりました。
守備に慣れたのと、前述の緒方の獲得が大きいかも。

20戦終えて、1000FPのボーナスをもらいました。
あと400安打記念でパワーが+1される肘あてをもらいました。

無理して試合したのは正解でした。
今日、帰宅してみると、メンテナンスで入れません。
おそらく時間までに9試合は行えなかったでしょう。

メンテも終了して、スロットを回してみました。
テスト生デッキで行くのなら、今のチームが結構いいので、あとは抑え・中継ぎ投手を充実できればと思いました。
あまり根拠はないのですが、パ・リーグスロットに挑戦。
22回回して、選手は4人しか出ませんでした。
L 河原、Sh 芝草、F 矢野、F 立石です。
全員、ピッチャーでした。
球威がCないと安心して使えないので、三人は使えません。
欲しかったF 立石が出てよかったです。

12月1日から公式戦も仕切り直しです。
今度はもっと余裕を持って戦っていきたいと思います。

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2006/11/29

ファミスタオンライン その9

某巨大掲示板で、選手カードを入手しました。
先発ピッチャーが三人追加できたので、さっそく公式戦を行ってみました。

最初はいきなり5連敗です。
全投手で負けました。
ショックです。

50試合記念、10本塁打記念、登板回数100回突破記念で各100ずつ、あと前回のあまり99とあわせて、5回スロットを回しました。
アシストカードが1枚、選手が4人です。
出た選手は、T 相木、D 鳥谷部、T 喜田、G 林でした。
デッキを変える選手はいません。

それからまた公式戦を続けました。
規定期間内に20試合すると、ボーナスFPがもらえるらしいのです。

今度は間違えて公式戦(フル)をやってしまいました。
こちらは同じ期間内に15試合でいいのですが、9回までやらなければなりません。
なんとか勝利しFPを稼ぎます。

公式戦に戻って6試合やれました。
結果は4勝2敗。
ローテーションが一周し、各投手の有効な配球がわかってきたのかもしれません。
もっとも一試合はマドハンドに当たりました。
これはボタンを押しっぱなしにし、自動的に試合を行う方法をいいます。
期間内に試合をこなさないといけないので、そうする人もいるとは聞いていました。

マドハンド相手には11-0でコールド勝ちしています。
しかも詰まっていた盗塁もさせてもらい、5盗塁ボーナスを獲得。
さらに200奪三振で200FP、100得点で100FP、10本塁打で100FPなどと稼いだり。

トータル1700FPを超えたので、スロットを回しました。
結果はアシストカードが13枚、選手が4枚です。
出た選手はG 十川、Yb 牛田、C 大竹、T 秀太でした。
C 大竹は、いまの先発陣の回復が間に合わなかったときに役立つかもと期待しています。

某巨大掲示板で言われているように17連続アシストカードとかならずにすんでよかったです。
そんなに皆、引きが悪いのでしょうか。
もっとも私もいいカードは引いていませんが。

あと9試合でボーナスFPがもらえると思ったら、たいへんです。
期間は11月30日までなのです。
12月に入ると新しいリーグが始まります。
うーん、とりあえず雰囲気がわかってよかったと考えます。

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2006/11/28

レンジャーズストライク第四弾追加購入

レンジャーズストライク第四弾を、カードダスで入手してきました。

SRが出たら止めようと思い行ってきました。

結果は9回目に、タイムレッドが出ました。
しかしまだ小銭があったので、4回やって、二度目のカードが詰まり。
お店の人があとなんかいやります?と聞いてきたので、一回分渡してもらって終了しました。

結果は惨敗。
タイムレッドのところで止めておけばよかったです。
サイレンビルダーは一枚もありません。
気に入っているロボなので、一枚は欲しいです。

あと大会で使いそうなアバレブラックはあと一枚いります。

とりあえずデッキの形は見えましたが、入れたいカードが多くて困ります。
でも2枚しか入れないと引かないこともあるので、調整が難しいです。

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2006/11/26

ファミスタオンライン その8

体調が悪く、プレイから遠ざかっていました。
そして朝練・昼練キャンペーンも終わってしまい、モチベーションも低下。
前回から9日開きました。

前回のデッキをちょっと改良。
80歳はスキルが発動しないとかなり弱いらしいです。
そこで対左投手1を持っているハンゲー部のメロン娘に換えてみました。

あのデッキですと合計WPが570ピッタリなんです。
現在監督レベルが6だと限界WPが570なんで、上限いっぱいになります。
そこそこのデッキが組めたと思うのですが、問題はデッキレベルです。

監督レベルだけでなく、デッキにもレベルが設定されています。
テスト生デッキは使用WPが525までです。
次はファームデッキで、使用WPが600までになります。
570だとファームデッキになってしまいます。

WP30くらいならなんとかなるかと思って、オープン戦を戦ってみました。
相手は一番ピノ、二番 井端弘和SP、三番 小笠原道大(SP?)、四番 A・カブレラ(SPorTH?)と、私が想定しているベストのオーダーで来ました。
他にもSHINJO SPも確認。
あっさりコールド負けしました。

こんなのでずっとリーグ戦を戦うと思うと、勝てるはずがありません。
そこでテスト生デッキを組み、そこそこのピッチャーを入れ替えて戦うことにしました。
松坂SPを抜き、内海を入れます。これでWPがマイナス25。
リリーフを木田からハンゲー部のポコタンヌへ。これでマイナス20。
570-45=525
やっとテスト生レベルになりました。
あとはWP45以下の先発を4人くらい用意し、ローテーションしていくことになります。

これで戦いますが、内海だと負けます。
オープン戦なら疲労度に関係ありませんから、やはり松坂SPを使おうと思いました。
でももうぎりぎりです。
キャッチャーを柳澤からペ・ロッパにしてマイナス10。
3回なら先発だけで投げきれるので、リリーフエース藪田から木田にしてマイナス15。
45+25=70
ということで松坂復活です。

それでも操作ミスとかあってあまり勝てませんでした。
間が開くと、外野の位置とか忘れてしまうようです、と言い訳してみたり。
いえ、次の記録ボーナスが5盗塁なんですが、いまだ1盗塁なんで、頑張ってみたんですが、刺されてアウトになるばかり。
盗塁厨ってどうやるんでしょう。

結局全部3回の試合で2勝7負。
防御率は7.33まで下がってきてますし、ホームランも打って、あと1本で5本塁打ボーナスとか。
投打がかみ合ってないのかもしれません。

今回は200安打記念ボーナスでプラス100FP。
自分で300は稼いだので、4回スロットを回しました。
アシストは2枚、選手は2枚出ました。
選手の一枚はYbの鈴木尚典、もう一枚はYsの古田敦也です。
古田、使いたいんですが、WPがもういっぱいです。

今後は清水と高橋をWPの低い選手に入れ替えていくくらいしかないなと思っています。
その前に使える先発をあと3人は集めないとリーグ戦に臨む気になりません。

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2006/11/25

レンジャーズストライク 第4弾 四雄の覚醒

レンジャーズストライク 第4弾 四雄の覚醒を購入しました。

第3弾の環境下では、忙しくて大会に参加できませんでした。
三色気力<緑単<赤青アニマルハート<三色気力<・・・
というデッキの三すくみの環境だったとか。
公式大会では赤黄のデッキも強かったようです。

いずれも構築してみたのですが、どれも一長一短。
私は緑単は趣味に走り、ライブロボがゴーゴードリルとコンビネーションするデッキになっていました。
三色気力は面白みに欠けます。
青赤アニマルハートデッキがお気に入りでした。百獣アニマルハート自体は入っていませんでしたが。

第4弾の環境では、対策カードが導入されたので、若干三色気力が弱まるような気がします。
青赤アニマルハートは、アバレブラックの登場で上方修正でしょうか。
アバレキラーで自軍のMユニットでストライク。捨て札になっても、レスキューファイターでパワー送り、超電子レーダーで回収っていかがでしょう。
タイムピンクも相手によりますが追加でストライクできる可能性が広がります。

今日、カードショップに行ってみたら売っていたので、2箱買って来ました。
1箱15パック入りなので、30パックです。

スーパーレアは、スーパーダイボウケン、キラーオー、アバレレッドAMの3枚。
レアは、アバレブラック*2、アバレキラー*2、ライドラプターの5枚。
今回初登場のノーマルレアは、爆竜ブラキオサウルス、アバレブルーAM、アバレイエローAM、タック、帝王アトン、ゴーマ16世、皇帝バッカスフンド*2、暴走皇帝エグゾス、創造王リュウオーン*2の11枚。
欲しかったサイレンビルダーは一枚もありませんでした。
これってSRが一枚のハズレBOXだったのでしょうか。

とりあえずデッキを組み直し、友人と戦ってみたいです。

レンジャーズストライク 第4弾 四雄の覚醒 ブースターパック BOX
レンジャーズストライク 第4弾 四雄の覚醒 ブースターパック BOX

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2006/11/15

ファミスタオンライン その7

今日も昼練タイムにプレイ。

6試合しか出来ませんでしたが、結果は4勝2敗でした。
今日はバグ打ちやバグ投球を使う人がいなかったからかもしれません。

監督レベルが9の人や11の人と戦い、勝利できたのはうれしかったです。
デッキレベルが同じなので、なんとか戦えてます。

2敗はレベル16の人と21の人。
さすがに強かったです。

防御率は7.75まで下がってきました。
得点はこの6試合では17点も取っています。
今までの29試合で33点ですから、かなり打てるようになりました。

総合成績は11勝21敗3分けに。

監督レベルが一つ上がり5になりました。
ボーナスでFPが500ももらえました。
あと投球100回突破記念と10勝記念、50得点記念で各100FPのボーナス。
勝利したので試合数が少なくてもFPが稼げてます。
合計で2200FPも貯まったので、スロットを回しました。

引いた選手は、
Yb 吉村裕基
G 十川孝富
Yb 村田修一SP
Ys 三木肇
G 高橋由伸
D 鎌田圭司
C 栗原健太
です。
7枚も引けましたし、SPが一枚でました!

サードはE 吉岡からYb 村田に変更です。
Yb 吉村もパワーが44あるので、いいのですが、SPが勝ります。
吉村はサブ守備にファーストがあるのですが、セギノールの方がパワーで勝るということで。
C 栗原もパワーが50もあります。
WPが余ってきたら、代打要員というところでしょうか。


外野はG 高橋を使用します。
肩が強いのでライトへ。
センター返しより引っ張る打者が多いということを聞いたので、走力の高いG 鈴木はレフトへ。
G 清水は残ったセンターへ。

出来上がったデッキはこんな感じです。
1番 左 G 鈴木尚広 
2番 遊 C 梵英心 
3番 右 G 高橋由伸
4番 三 Yb 村田修一SP
5番 一 F F.セギノール
6番 二 Yb 内川聖一SP
7番 中 G 清水隆行
8番 捕 D 柳沢裕一

先発 L 松坂大輔SP
抑え M 藪田安彦SP
抑え Ys 木田優夫
抑え G 鴨志田貴司

代打 Hg 80歳
代打 Hg サル☆吉

公式ページの攻略掲示板に書かれていたデッキの組み方を参考にしています。
一人当たりのWPを増やすために、最少人数の14人になっています。
しかも代打はWPが20のハンゲー部の二人。
もっとも80歳はスキルが四つもありますし、今日は活躍してくれました。

投稿には控え投手に先発がもう一枚と書かれています。
G 内海を入れるくらいしか選手がいません。

キャッチャーはそろそろ一軍選手が欲しいところです。
やっぱり谷繁か阿部か矢野。
阿部は捕手の中で一人だけWPが55もあるので苦しくなります。

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2006/11/11

ファミスタオンライン その6

今日は1勝6負1分と大幅な負け越し。
1分は1レベル上の人との戦いでしたが、最後までいい試合。
最後の最後エラーで点を与えてしまってショックでした。

F.セギノールがホームランを打ったのはうれしかったですが、いまだ一試合の平均得点が1点。
完封負けが今日だけで3試合もありました。
皆、なんであんなに打てるのでしょう。
すごい外角ボール球もヒットにされます。
バグ技を使われているのでしょうか。

防御率は8.3までしか下がりませんでした。
8点を上回る得点は有り得ませんから、これからどうするか。
バグ投球法もあるらしいですが。
バグ打ちvsバグ投げ、使わない者負けってことは寂しい限りです。

とりあえず気を取り直して、スロットに挑戦。
今回は記録を二つ達成したので+200FP。
今日、稼いだ分と合わせて11回回せました。

今、うちのチームの外野は、G 鈴木尚広、G 清水隆行、G 斉藤宜之が守っています。
鈴木尚広はジャイアンツで走力が50を超える唯一の選手なので皆も使っているようで、安打数が多いみたいです。
清水は外野E、斉藤は外野Dなんで攻撃力を上げつつ、守備力も強化できたらと思っています。
F SHINJOは外野Aただ一人ですし、肩も強いので欲しい選手です。
しかし、T 赤星憲弘とかD 福留孝介、Ys 青木宣親、Yb 金城龍彦、D アレックス、Yb 多村仁とTOP10にセ・リーグの選手が6人、パ・リーグはFの3人、ナムコスターズで1人となっており、セ・リーグスロットを回したほうが当たる確率が高いと考え、セ・リーグスロットを回しました。

2枚、ノーマルカードが出ました。
1枚目はYsの武内晋一、2枚目はBsの秦裕二。
今回はどちらもデッキには入りませんでした。

あまり負け続けるとテンションが下がるので、バグ技の対処法を知らねばと思いました。

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2006/11/10

想定外の行列

いまいち売れないような感じだったPLAYSTATION3ですが、前日からかなり並ぶ人がいたようです。

ネットショップに割り当てられた本数も減らされました。
お店に並んでくれた人に悪いからとか。
そのために倉庫から車を使って移動手配とか、20時過ぎてから言わないでください。
私が手配したわけではないですが、その分、その人の仕事が伸びて、私も影響を受けて帰宅が遅くなりました。

有楽町のビックカメラで1000人以上並ぶってすごいですね。
最初、新宿へ行き、あまりの混雑に秋葉原へ。
ここでもヨドバシカメラで500人以上並んだとか。
そしてさらに流れて有楽町へって流れのようです。

たしかDS Liteの時は、有楽町ビックカメラが比較的すいていたという印象が、今回も働いたのではないかと思われます。
ただ初日で10万台ってかなり少ないですね。
もっとも初期ロットって不具合の可能性も高いですし、きっと2,3年たてば安いモデルが売られるような。
そのころになれば、地上波デジタル放送を睨んで、デジタル放送チューナー搭載の薄型テレビを購入しているような気がします。

今、ヤフオク見てみましたが、早くも9万円とか値が付いてます。
そんなにしてまで遊びたいゲームって・・・。

今の時点ではどうせ買うならWiiを買います。
価格も安いですし、昔、懐かしのゲームもダウンロードで楽しめます。
もっともまだヤンガスも解いていませんし、ファミスタオンラインも楽しんでます。
今使っているPLAYSTATION2が壊れるまでは買わないでしょう。

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2006/11/08

ファミスタオンライン その5

今日は昼練をやってみました。
6回設定も3回ほどやりましたが、トータル9試合もできました。
結果は3勝5負1分と勝率が若干上がってきました。
防御率は一桁の8.5点になりました。
最初のころは3回設定で10点コールドとかやられましたから・・・。

監督レベルも2から4になってしまいました。
上限WPも525までアップ。
強い選手が入れられます。

記録達成ボーナスも合わせて750FP稼ぎました。
パ・リーグスロットを回します。
最初に「あたり」が出ました。
選手カードで、選手はL 野田浩輔でした。
どうなんでしょう。微妙?
オマケの一回はアシストでした。

ファミスタルーレットが導入され、スロットの方は選手カードが当たる確率がかなり下がったと某巨大掲示板で書かれています。
あと6回回しても駄目かなと思ったのですが、3枚選手カードを引きました。

まずE 吉岡雄二です。
念願かなってファーストの選手が出ました。
パワーヒッターではないのですが、一塁手の能力値合計ランキングでは8位になります。
スタメン決定です。

次はG 星孝典。
またキャッチャーです。
キャッチャーだけ充実しても・・・。
このゲームではキャッチャー以外で守っても、あまり違いは無いとか。
とりあえず優先順位は低いので後回し。

最後はF F.セギノールです。
またファーストです。
でもパワーだけなら吉岡を上回り、一塁手の中でも6番目の高さです。
貴重なパワーヒッターなのでスタメン入りです。

するとせっかく引いた吉岡が無駄になってしまいます。
しかし彼はサードの守備がFランクですがあります。
今までうちのチームはG 川中基嗣が守っていました。
Dランクなので、一つ下がっても攻撃力を取りたいということで、吉岡をサードに入れることにしました。

二人をいれてもWPは5ポイントあまりました。
今、一試合平均1点しか取れていません。
この野手のパワーアップでどれくらい点を取れるようになるか楽しみです。
もっともレベルが上がって、対戦する相手も強くなっているのですが。

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2006/11/06

ファミスタオンライン その4

昼練以外で戦ってみました。

結果は1勝4敗1分とよくありません。
しかし防御率は今まで15点を超えていたのが、10点ちょっとに下がりました。
操作も慣れてきて、だいぶ失点が減りました。

稼いだポイントは記録記念ポイントも合わせて300ファミスタポイント(FP)。
ちょっと少ないです。
昼練の半分ですからね。
3回スロットを回すと1枚選手カードが出ました。
F飯山裕志でした。
ショートはC梵英心がいるので交代はありません。

戦う前、デッキを組み変えていて気付きました。
ファーストをファーストの適応がない選手が守っていたのです。
メインポジションがファーストの選手が一人もいませんでした。
サブポジションでBs岡田貴弘がFという能力ですが持っていたので、彼に守らせることに。

ファーストの選手はパ・リーグにSh松中信彦、L A.カブレラ、Sh J.ズレータ、Bs清原和博、F F.セギノールなどパワーのある選手がいます。
セ・リーグではパワーがあるのはG李承燁、D T.ウッズの二人。
ホームランはいまだに打ったことが無いので、しばらくはパワーヒッターの多いパ・リーグスロットを回そうと思いました。

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2006/11/03

ファミスタオンライン その3

11月1日からファミスタコインが実装されました。
要はお金使って強くしてねってことです。

いろいろネットで情報を集めると、高確率で強い選手が入手できるとか。
普通に貯まるポイントでもスペシャルな選手は入手できるようですが、かなり低い確率らしいです。

カードにはレアリティが設定されており、ノーマル<スペシャル<プレミアと強くなるらしいです。
さっそくお金をつぎ込んで、プレミアのカードばかりを使う人もいるとか。

このゲームには監督レベルというものが設定されています。
経験を積むと、レベルアップしていきます。
レベルアップすると、ウェイトポイント(WP)が大きくなります。
WPは選手のカードや装備品に決められており、使うカードの合計が、使用可能WPを超えてはならないのです。

私はやっと監督レベルが2になり、使えるWPは490になりました。
強い選手をたくさん使えるようになるのはまだまだ先のことです。

しかしキャンペーン期間中にファミスタコインを購入すると、オリジナルWEBMONEYが当たるチャンスがあるとか。
最低金額は設定されていないので、たまたま残していたハンコイン400円分をファミスタコインに換えてみました。

そしてさっそくルーレットを回します。
1回につき、必ず選手カード1枚とアシストカード1枚がもらえます。
500コインなら6回まわせるのですが、仕方ありません。
4回で我慢です。

セ・リーグとパ・リーグに分かれているのですが、パ・リーグを回してみました。

最初に引いたのは、L松坂大輔!
しかもスペシャルです。
いきなり先発を入れ替えです。
今まで頑張ってくれた、G内海哲也、お疲れ様でした。

次はリリーフのM藪田安彦。
またスペシャルです。
ノーマルと違い、スキルを持っていますが、その分WPが高くなっています。
藪田は方程式1というスキルを持っていました。
どんな能力なのでしょうか。
松坂はピンチ3でした。

三枚目もピッチャー。
ノーマルのL A.グラマン。
もうピッチャーはいいかも。

またピッチャーだったらいやなので、セ・リーグルーレットに変更。
すると四枚目はバッターです。
スペシャルのYb 内川聖一でした。
スキルは固め打ち1。

少しはましなラインナップになってきた気がします。
しかしここで問題が発生。
WPが高すぎて、デッキが組めません。

代打をすべて外し、ピッチャーも松坂と藪田のみに。
今度はWPは下回りましたが、「選手数は14人以上にしてください」とエラーメッセージが。
ハンゲー部の選手はWPが20しかないので、代打に入れてみました。

ちゃんと試合をし、監督レベルを上げていかないといけないと痛感しました。
とりあえずコインを買うのもお休みです。
しばらくこのチームで頑張っていきたいと思います。

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2006/11/02

ファミスタオンライン その2

今はキャンペーン期間ということで、朝の6時から8時まで、昼の12時から14時まで、もらえるポイントが倍になるそうです。
朝は起きられなかったので、昼に参加してみました。

初戦は自分でボタン設定しておいて、混乱してしまい、暴投などしてコールド負けしたり。
二戦目はおそらく初心者の方と戦い初勝利!

あと6試合やりましたが、2勝4敗でした。

初めて試合をすると100ポイントもらえます。
あと記録を達成するごとにもらえるようです。
今回は10安打達成記念、10奪三振達成記念、10得点達成記念で300ポイントゲットです。
その他、試合結果によって増減します。

ファミスタコードを入力してももらえます。
本当は公式サイトにあるFlashゲームをクリアしないともらえないのですが、時間がないので・・・。
ファミスタコードによっては、ハンゲー部のキャラクターのカードがもらえたりします。

なんかスロットをやったか忘れましたが、アシストカードばかり引きます。
選手カードはYs木田優夫、G村田善則、G星孝典、G鈴木尚広とかだったような。

選手が足りないので、ハンゲー部の選手を入れてみたり。
守備要員だけでなく、スタメンにも二人いますよ。
早く普通の選手で固めたいです。

試合結果は集計されます。
うちのチームは防御率15点台と打たれているので強いピッチャーが欲しいです。
守備もマニュアルでなく、オートにしたほうがいいかもしれません。

あと巨人の選手ばかりでなく、いろいろなチームの選手を使っていきたいので、オリジナルチーム名をつけました。
ユニフォームやロゴを変えるにはポイントが必要なので、選手が整ってきたらのお楽しみです。

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2006/11/01

ファミスタオンライン その1

ファミスタオンラインを始めました。

あのファミリースタジアムがオンラインで楽しめます。
ファミコンの野球ゲームといえばファミスタでした。
非常に懐かしいです。

オンライン版の特徴は、
・回数が3回、6回、9回と選べる
・選手がカード化されており、試合をすることによって貯まるポイントを使い、スロットを回して選手を補充する
・装備品により、能力がアップする
・アシストカードがある
などでしょうか。

キーボードでしか操作できないので躊躇していました。
アラド戦記はパッドで遊べたのに・・・。
ネットで検索していたら、パッドの各ボタンにキーボードのキーを割り当てるソフトがフリーで公開されていました。
これで使いやすいように設定して、やっと遊ぶことを決意しました。

普通に遊ぶだけなら無料です。
ハンゲームに登録後、ファミスタオンラインにさらに利用登録することが必要です。
通常はチュートリアルがあるので、試してみたほうがいいでしょう。
私はオープンβテストで体験したのでパスです。

監督名は他の人と重ならなければ自由につけられます。
そして12球団から選択して完了です。
一応、巨人ファンなので巨人を選択しました。

見てみると主力選手がいません。
これからポイントを貯めてスロットを回し、補充していくということなのでしょう。
最初は1300ポイントもらえるので、さっそく回してみました。
アシストカードばかり出ます。

アシストカードというのは、試合中に使うと、絶好調になったり、守備がうまくなるカードです。
一試合に3枚まで使えます。
うまく使えば、試合を有利に進められるでしょう。
これは同じカードは3枚まであれば十分なのですが、たくさん出ます。

選手カードは巨人の清水隆行が出たくらいでしょうか。
彼が四番を打つ打線って・・・。

こうなったら試合をしてポイントを稼がなくてはなりません。
負ける覚悟で試合に臨みました。

つづく

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2006/09/20

アラド戦記 その1

ハンゲームをちょっと遊ぶことが多いです。
「パンパヤ」とか「セイムパズル」とか「マインサーチ」とか、短時間で手軽に楽しめます。
もっともはまって長時間になってしまうんですが。

さらに最近、面白いゲームが増えてます。
「ファミスタオンライン」はゲームパッドで遊べたらいいんですけど、まだ試してません。
無料でオンラインで野球ゲームが楽しめるなんていい時代になったものです。

あとFPSであるスペシャルフォースも気になります。
やっぱりPCのスペックが高く、回線速度が早い人が有利なんでしょうけど。

そして20日からオープンサービスが始まった「アラド戦記」です。
アクションRPGです。
多人数でもパーティーを組んで遊べるらしいですが、もっぱらソロで遊んでいます。
職業は鬼剣士、格闘家、ガンナーが選べます。
ソロなんで長距離タイプのガンナーを選んでみました。

街と街のつながりがわかりにくく、不用意に外に出ると、ダンジョンに入ってクリアしないと戻ってこられません。
(戻る方法に気付いていないだけ?)
あとは一部クエストでレベルを上げると達成しにくくなるものがあるとか、特定のスキルのコマンドが入りやすいとか気になる点があります。
あるいはコインの説明がなく、最初に持っていたコインをあっという間に消費してしまったり。
(これは私がしっかり説明を読んでいないということもありますが・・・)

難点もありますが、今のところは楽しくプレイしています。
服装のお店が実装されていないので、皆同じ格好というのがたまに傷ですが、ダンジョンに入ってしまえばソロなら気になりません。

落ち着いたらしっかりメッセージを読んで、世界観をみてみようと思います。

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2006/08/14

レンジャーズストライク 第3弾 三界の獅子

レンジャーズストライク 第3弾 三界の獅子を買ってきました。

Wヒーローキャラバンを見に行ったとき、おもちゃ売り場で見かけました。
忙しくて発売になっていたことに気付かなかったようです。

Amazonで予約していたのですが、配送は8月23日から25日予定とか。
急いでキャンセルして、お店で買ってきました。
Amazonを今日見たら、24時間以内に配送になってます。
注文し直したらすぐに届いたのでしょうか。

貯まっていたポイントを使って12パック入手。
構築済みデッキを一つずつ購入しました。

デッキを考える余裕も、プレイする時間もないので、しばらく眺めるだけになりそうです。



レンジャーズストライク 第3弾 三界の獅子 ブースターパック BOX
レンジャーズストライク 第3弾 三界の獅子 ブースターパック BOX
レンジャーズストライク 構築済みスターター 銀(しろがね)の冒険者~ボウケンシルバー~デッキ
レンジャーズストライク 構築済みスターター 銀(しろがね)の冒険者~ボウケンシルバー~デッキ
レンジャーズストライク 構築済みスターター 轟の翼~ダイタンケン~デッキ
レンジャーズストライク 構築済みスターター 轟の翼~ダイタンケン~デッキ

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2006/08/06

三国志大戦2 七之巻

お台場には大きなゲームセンターがあります。
東京レジャーランドです。
久しぶりに行ってみました。

以前は16台あったのに、今は8台に減っていました。
そしてプレイしているのは土曜日なのに7人。
待たずにプレイできてよかったのですが・・・。

使ったデッキは相変わらず魏武デッキです。

1戦目。vsノイデッキ?
R郭嘉、UC典韋、R荀彧はいました。
SR賈クに計略を使われたので覚えています。
R許チョの代わりに何を使っていたのか覚えていません・・・。

いつも責めていってしまうので、じっと我慢していました。
R郭嘉の後方指揮で押されます。
雲散霧消の計で対抗しますがうまくいかず。
3分の1くらい削られました。

相手が城に引き上げたところで、逆転しようと自城付近で整列し、魏武の大号令。
しかし城から出したはずなのに、まだ城内に。
急いで出して揃ってから大号令しようと思っていたら、するすると賈クが近づいてきて、離間の計。
全部隊にかかってしまいました。

個別に撃破されて負け。

途中、城から出しているのに反応が無いときがなんどもありました。
攻城に対処しようと出しても、認識せず、気付いて出しても手遅れでゲージが貯まってしまったり。
コンディションが悪かったといいわけにはしたくないのですが・・・。

とりあえず一戦のみで立ち去りました。

通算成績は5勝13敗。
こんな成績でもどんどん進んでしまいます。
まあ、上がっても制圧戦で負けることは明らかなんですけどね。

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2006/07/20

三国志大戦2 六之巻

今日は映画を観る前にプレイしてきました。

使ったデッキは魏武デッキホウ徳使用タイプです。

1戦目、vs呉バラ。
構成は、R槍孫策、R孫堅、R周ユ、SR呉夫人+1でした。

開幕、呉夫人に伏兵を踏まれました。
こちらはホウ徳が周ユを踏んでしまい撤退。
いい戦いになりました。
左右が森だったので、魏武をかけて騎馬が中央を走っていくと、周ユに焼かれました。
その後は、後手後手に回ってしまい負け。
火計があるのに、まとまって攻めて行っては駄目ですね。
引いて戦い、相手の天啓を裁いて、最後に攻めるくらいでよかったかも知れません。

2戦目、vs魏単。
構成は、UC許チョ、UC典韋、R曹操が入っていたのは覚えています。
地形は左にダメージ地形、右が深い森でした。

序盤はこちらの伏兵を典韋が踏んでくれました。
しかし騎馬が森に入って動きが遅くなると、許チョの餌食に。
その後、城門攻撃に来ている敵に復活してすぐに当てに行くと、やけに短い時間で撤退していきます。
許チョが弓の届く位置にポジショニングしていたからです。
武力8の弓の怖さを思い知りました。
各個撃破されて負け。

3戦目、vs?
涼の賈カ、袁の許攸は確認しました。

地形は平原でした。
攻城兵がいるので、偏らせた配置でくるかと思い、テイイクと張春華を左右一杯に配置。
案の定、私から見て左に集まっていました。

開幕、許攸に伏兵を踏ませますが、撤退しません。
逆に賈カをホウ徳で踏んでしまい痛い撤退。
なんとか追い払うことができました。

士気が貯まり、皆、復活したので出てすぐに魏武の大号令。
しかし相手は虚誘掩殺の計を使い、こちらの武力上昇を超えます。
そのまま攻城兵の攻撃を受け、落城負け。


ちょっと仕事が忙しかったので、頭が疲れていたことにしておいてください。

引いたカードは、
UC馬岱
SR張春華
UC麹義
でした。

SR引けたのはうれしかったです。
さっそく入れ替えてみました。

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2006/07/13

三国志大戦2 五之巻

今日は映画は観ませんでしたが、三国志大戦はプレイしてきました。

高校生の試験期間なのか、制服姿を街中でちらほら見ましたが、三国志大戦はすいている店が見つかりました。

今日はついにデッキを変更しました。
魏武デッキです。
Yahoo!オークションにて、三国志大戦1のSR曹操とSR張春華を落札しました。
SRホウ徳とR楽進は三国志大戦1のときに入手したものを使用。
程イクは先週入手した2のものです。
SR曹操、SRホウ徳、R楽進、SR張春華、UC程イクという構成です。
本当は2のR張コウを使いたいのですが、大人気で手が出ません。
Rなのでやっているうちに入手できるかなという淡い期待もあります。

1戦目。vs諸葛亮入り職4。
開幕は押し込まれましたが、槍の一撃を受けただけでなんとか耐えました。
中盤の魏武の大号令に対し、諸葛亮の八卦の陣法。
張春華の雲散霧消の計が間に合って、撃退できました。
二回目の打ち合いも、こちらは魏軍の大攻勢を合わせて破り、落城勝ち。

2戦目。vs呉単。
最近増えてきたという噂の呉単と当たりました。
ただし流星タイプではなく、R周瑜は入っていましたが、R孫策ではなくR周泰入り、UC孫権でなくR孫権が入っていました。
あと潘璋が入っていたのは覚えています。
コスト0.5少ないようですが、記憶違いでしょうか。
開幕は柵が偏っていたので、開いている方を攻めます。
周瑜は張春華が踏み、程イクは潘璋に踏ませて撤退させました。
曹操も踏まれましたが、周泰と一騎討ちになり勝利。
その後、楽進の攻城が二回成功。
柵の裏を走って弓部隊を曹操が蹴散らしますが、柵にひっかかって返り討ちに。
その後は魏武の大号令を使って守りますが、ホウ徳と楽進が周瑜の火計で撤退させられます。
気をつけないといけないことをやってしまいました。
しかしなんとか防ぎきり仕切りなおし。
次の攻防ではなんとか火計を反計して、しのぎ切りり、時間切れで勝利。

魏軍の大攻勢がレベル2に上がってうれしかったです。
ここで進行度が貯まって制圧戦に突入しました。

3戦目。vsスターター+α。
成績が0勝9敗であり、使っているカードもほとんど魏スターターという相手でした。
相手には悪いと思いますが、これで負けたらかなり下手だと言ってしまっていいでしょう。
後ろで観戦している人がいるので、逆にプレッシャーになったり。
開幕、伏兵をうまく踏ませて2部隊を撤退させました。
なんとか敵を全滅させますが、再起の法を使われ、ぎりぎり攻城は適わず。
中盤、一回目の魏武の大号令で敵を全滅させます。
こちらは程イクが倒されたくらいで、兵力が残りわずかになった曹操が攻城して撤退。
終盤、二度目の号令&魏軍の大攻勢で敵を殲滅。
全軍で攻城し、落城勝利。

攻略完了し、三州になってしまいました。

今回の成績は3勝。
2通産で5勝9敗。
勝率5割はまだまだ遠いです。

引いたカードは、
UCホウ徳
C李カク&郭汜
UC皇甫嵩
でした。

今日は気分がいいので、このまま退散しました。

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2006/07/06

三国志大戦2 四之巻

今回も映画の前にプレイして来ました。

いまいち勝てないのですが、今回もノイ暴虐デッキです。

諸葛亮入り蜀4枚とか、隙無き?デッキに当たったことは覚えています。
もう一つの相手は何を使っていたか忘れました。
3連敗してしまいました。

三国志大戦2になってから、今回の成績を合わせて2勝9敗です。
これだけ負けがこむとかなり凹みます。
デッキを変えないといけないと痛感しました。

引いたカードは、
袁術
関平
徐盛
でした。
リサイクルボックスにあった程イクを入手しました。

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2006/06/29

三国志大戦2 参之巻

今回も映画の前にプレイして来ました。

今回は昇格戦です。
5戦のうち一回でも勝てば二州に上がります。

使ったデッキはノイ暴虐です。

1戦目。vs隙無き???デッキ。
R田豊、UC劉備、UC張コウ、R顔良がいました。残り1.5はなんだったでしょう。
雛が舞っても隙無き攻勢の必要士気は5なので、何度も使われて負けました。

2戦目。vs車輪?デッキ。
LE関羽とLE諸葛亮がいました。
一州の人で無いですよね。
上級者のサブデッキ育て始めでしょうか。
それにしてはそんな勝率も高くなく・・・。
蜀単なので、雛が舞っても八卦の陣法を使われて負け。

3戦目。vs車輪?デッキ。
またもや車輪です。
ちょっとげんなりしましたが、戦ってみると珍しく押しています。
早々に姜維の挑発を使われましたが、増援の法を使って押します。
さらに暴虐を使って押し切ろうとしました。
しかし兵力が減っており、落城までには至らず。
相手は再起の法を使ってきました。
いつもならこのまま落城勝ちを目指すのですが、大事を取って迅速な転進で逃げました。
その後、こちらが全員場内にいるのに挑発を使ってきたり、復活したらすぐに出てきて各個撃破されたりと、かなり初心者の様子。
かなり弱腰ですがそのまま守りきって勝利。

4戦目。vs呉バラ?デッキ。
開幕は負けました。
こちらの雛で周瑜を踏めたのですが、他が駄目でした。
そのまま押されます。
じたばたあがいているうちに落城負けしました。

引いたカードは、
カン沢
郭皇后
R董卓
UC李通
でした。

R董卓とUC李通はうれしかったです。

あまり勝てないので、デッキの変更を考えています。

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2006/06/23

三国志大戦2 弐之巻

映画まで時間があったので、三国志大戦2をしにゲーセンへ行ってみました。
平日ですし、新宿歌舞伎町の奥のゲーセンなのですいていました。

使ったデッキはノイ暴虐です。
R雛の他、UC張コウも入手し、組むことが出来ました。

まだ脳が三国志大戦用に切り替わっていないのか、大戦内容はあいまいです。

一戦目は全突でした。
開幕終了はできませんでしたが、槍でどんどん迎撃し、R雛の舞いで全軍突撃を封じて勝ちました。

二戦目の敵は思い出せません。
そんな状況なんで、的確に対応も出来ず、いいようにやられて落城負け。
悔しいです。

仕切りなおしの三戦目は車輪号令デッキでした。
開幕はうまく決まって二発くらい攻城ができました。
そして堕落の舞いで有利になるはずでしたが、こちらの騎馬が迎撃されまくりで撤退。
雛も倒され、車輪の大号令。
こちらは暴虐なる覇道で迎え撃ち、撤退させますが、城ゲージが逆転。
その後は守られて負け。

槍激のタイミングを覚えていかなければなりませんが、槍激手前で騎馬を止める練習もしなければならないと思いました。

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2006/06/17

三国志大戦2 壱之巻

結局、隙無き天啓を試す前に勤務先が秋葉原で無くなってしまいました。
チャンスはあったのですが、環境が変わってプレイしに行く気力も無く。

そのうちに三国志大戦2も稼動し始めました。
他のゲームをプレイしているので、情報もほとんど入手していませんでした。
戦器を持ってないと不利になりますから、新たにカードを手に入れた上に、ゲームをし続けてアイテムを集めないといけないというのも面倒です。

しかし仕事もだいぶ落ち着き、デッキもある程度固まってきたということで、ちょっと興味が湧いてきました。
自分の持っているカードで組めるデッキを知ったことが大きいです。

平日、映画を見たあと、好いていたので群雄伝をプレイしてみました。
使ったデッキは、SR董卓、旧R趙雲、R姜維、大車輪関羽です。
開幕から押していって増援、さらに士気が貯まったら暴虐なる覇道で押し切るという開幕終了型デッキです。
大車輪関羽は同僚からもらいましたが、その前にはUC張飛を使ってました。

群雄伝は余裕で勝てました。

そして本日は三国志大戦2をやるために新宿へ。
土曜日昼直前はこんでいました。
6人待ちで1時間近く待ったような。
その間、頂上決戦などを見ていましたが、大逆転や必殺の計略は無くなってしまったのでしょうか。

やっと順番が回ってきました。
今日は全国大戦をすることに。
群雄伝はコンシューマーゲーム向けの仕組みだと思うのです。
練習にならないので、もうやらないと思います。

対戦相手は槍が多かった印象。
あまり覚えていません。
開幕はぎりぎり勝ちましたが、相手は再起の法を使ってきて攻城までには至らず。
逆に全滅してしまい、9割がた攻城されてしまいます。
体制が整って出撃するも、迎撃されて落城負け。

ブランクがありますから、仕方ないかもしれませんが、かなり落ち込みました。
槍撃は練習しないと駄目ですね。
カードがさばきもいまいちですし。
まだ全力を出し切って負けたわけでないと思うので、まだ続けると思います。

デッキはノイ暴虐デッキに変えようかと思案中です。
R雛は持っていないので、また同僚に頼ってみます。
とりあえずUC雛で組んで、練習してみようかと思います。

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2006/06/10

レンジャーズストライク オーガ池袋大会

オーガ池袋店で開催されたレンジャーズストライクの大会に参加してきました。

参加者は8名でした。
スイスドロー3回戦です。

1回戦。vs黒緑。
常駐オペレーションにヒドラー兵の卵を使ったデッキでした。
相手の意図がわかりません。
相手のコンボ?が発動する前に勝利。

2回戦。vs青黄緑。
初期手札に疾風流が二枚あって苦労しましたが、なんとか相手に4点ストライクを決めました。
しかしこちらの場は掃除され、相手のデカピンクとデカグリーンのコンボで引きずり出されたあと、ハリケンレオンに踏まれてにっちもさっちもいかなくなり負けました。

3回戦。vs黄緑青。
序盤はうまく展開しましたが、気力を貼られ、レッドレーサーをゴーゴードーザーと相打ちさせたのが失敗でしょうか。
その後はまったく相手のユニットを除去できず、こちらは体制が整わずで負けまいした。

1勝2敗で6位に終わりました。

いまだに気力優勢なのでしょうか。
レッドレーサーはかなり邪魔でした。
デッキを組みなおしてみようかと思います。

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2006/06/09

レンジャーズストライク フューチャービー秋葉原大会

6月8日にフューチャービー秋葉原で開催された、レンジャーズストライクの大会に出場してきました。

他の用事があり、早めに秋葉原に行って会場に行ってみたのですが、ぜんぜん人がいませんでした。
開催されるのか心配してしまったくらいです。
1時間前に行ってもいません。

とりあえず食事を済ませて戻ってみると、大勢の人が。
他に二つのカードゲームで大会があるらしいのですが、全員レンジャーズストライクの出場者でした。
平日夜にもかかわらず20名の参加となりました。

1回戦。vs黄青黒。
相手のレッドレーサーがかなり邪魔だったので、マジピンクにガオソウルを使って戦わせました。
気力があるのを忘れており、一枚リリース状態のコマンドがあったので、相打ちで終わってしまい、お互いのユニットがいなくなったり。
こちらは疾風流超忍法が手札に三枚とか、二枚に抑えたガオソウルと二枚とも引くとか、勇気の魔法も二枚来てしまったりとかなり偏ったドローでした。
相手はそこそこの回り具合で負けました。

2回戦。vs緑黄。
今日からレンジャーズストライクを始められたという方。
大会前に友人と練習されていました。
しかし油断大敵、プロモ版バルイーグルが入っていたり。
こちらは、言いたくはないのですが、うまく回らず。
いつの間にかダメージが6点になっていました。
なんとかボウケンレッドなどを引き、相手のストライクできるユニットを除去し、2ターン粘りましたが、相手にユニットが揃ってストライクされて負け。

3回戦。vs緑単。
相手はなかなか動きません。
こちらはアバレブルーでストライクをします。
相手はすぐにアバレブルーを除去しませんでした。
こちらもあえてストライクせずにアバレブルーを1番目に、マジブルーを二番目に出したりしていましたが、相手はついにパワー5に。
動き出しました。
アーステクノロジーのMユニットラッシュ時の、Sユニットをコマンドへ送る効果から、常駐オペレーションのアドベンチャーを使って、次のMユニットの種を用意したり。
非常にテクニカルな動きです。
順調にストライクしていたものの4点でストップ。
相手はいろいろ動かして、サンバルカンロボを出してきました。
除去するにはボウケンレッドのナンバーコンビネーションを発動するか、マジレッドのナンバーコンビネーションを発動した上に、ガオソウルを使わなければなりません。
厳しいです。
相手の場にはゴーゴードーザー3体、ボウケンブルーなどが居ますが、攻めて来ません。
こちらはユニットを揃えて一気に3点ストライクを決めるしかありません。
相手が2体目のサンバルカンロボを召還したターン、やっとユニットを引き、マンモスレンジャー→アバレブルー→マジグリーン→ティラノレンジャーと3点ストライクして勝利。
ファイブテクターを入れていたそうで、引かれていたら負けていたでしょう。

4回戦。vs青黒黄。
相手はクルマジックを連続して出してきて、速い展開。
こちらはマンモスレンジャーとマジブルーでドローを稼ぎます。
相手はデカレッドとレッドレーサーをラッシュしているにもかかわらず、何故か攻めて来ません。
パワーも1しかありませんので、カウンターの警戒とは思えません。
勇気の魔法を気力と勘違いしているのかと思いましたが、あとで倒しに来たので違うようです。
守護獣プテラがうまく働き、相手のサラマンデスを疾風流超忍術でカウンターしたり。
その後、相手はユニットを引かなかったようで、こちらが適宜ストライクを決めて勝利。

また2勝2負で5割でした。
事故らないように軽く、ストライク可能なユニットも多く入れたのですが、あんなに偏るとは・・・。
今の状態で、次の大会に出てもいいものかと考えてしまいました。

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2006/05/27

レンジャーズストライク公認大会

最近、ただでさえプライベートな時間が減っているのですが、その短い時間を費やしているものが二つあります。

一つはPS2用ソフトの少年ヤンガスの不思議なダンジョンです。
購入してからダンジョンに潜ったのは100回を超えました。

もう一つはぜんぜん記事にしてきませんでしたが、レンジャーズストライクというカードゲームです。
スーパー戦隊をテーマにした、トレーディングカードゲームです。
特撮好きの友人に、こんなものが出てるよと1パックもらったのが運の尽き。
見事にはまってしまいました。

きっかけを作ってくれた友人にお願いして、対戦してもらいました。

シングルカードも購入し、デッキ構築もだいぶ煮詰まってきました。

第二弾が出る前に大会に出ようかと思いましたが、自信が湧かず。
しかりせっかく準備してきたので、出場したいと思ってました。
友人からカードも借りたので、第二弾が発売になった直後の大会に出場する決意をしました。

どんなデッキを使うか、非常に悩みました。
気力なのかファイブテクターなのか、サイバースライダーなのかクルマジックパワーなのか。
Lサイズのユニットは使わず、Sサイズ中心で行くというのは決まりましたが、二色なのか三色なのか、色は赤黄緑、赤黄青、黄青緑か。
いっそのことノーマルオンリーとか、いやいや借りたのだからSRを入れなくてはとか。
結局、使い慣れた黄緑のサイバースライダー入り気力デッキになりました。

当日はあいにくの雨にもかかわらず、13名のエントリー。

1回戦は赤黄緑デッキ。
第二弾のティラノレンジャーがラッシュされました。
BP3000で除去しづらいですし、すぐにBP5000を超えるので、やられました。

2回戦も赤黄緑デッキ。
気力を常駐されました。
良く見ておらず、相打ちにしてしまったり。
こちらもティラノレンジャーが出て、殴られました。

3回戦は緑黄?。
二連敗だと不戦勝になる可能性が1/3に。
運良く対戦できました。
さすがに疲れてきて、戦いをあまり覚えていません。
相手はコマンドよりパワーを重視。
ゴーレッドがラッシュされました。皆、第二弾入れてますね。
こちらは初手にサイバースライダーがあり、順調に展開。
マジグリーンとマジピンクのNCで相手を妨害し、その間に7点ストライクを決めました。

4回戦は青黄?。
休憩時間に雑談させていただいた方と対戦することに。
相手はパワーにパトストライカーを置いてきました。
パワーが貯まったらたいへんなことになると思い、相手が回らないうちにピンクストームのコンボを使って、3点ストライクを決めて勝利。

なんとか勝率五割になりました。
上位には黒を主体とされた方もいらっしゃったようです。

友人と戦っていたルールは間違っていなかったという点で、ほっとしました。

昔やっていたカードゲームは、新しいセットが発売になってから使用できるまでけっこう長い間、使用禁止期間が設けられていたと思うのですが、そこらへんの公式な制限はないようです。

家に帰るとamazonに注文していた2箱が届いていました。
ティラノレンジャーは以前購入したものとあわせて4枚になったので、デッキに取り入れてみようかと思います。


レンジャーズストライク 第2弾 二人の黒騎士 ブースターパック BOX
レンジャーズストライク 第2弾 二人の黒騎士 ブースターパック BOX

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2006/04/22

三国志大戦五什之巻

ロケテストも終わり、落ち着きを取り戻しました。
いつから稼動開始か気になりますが、変わるまではできる限りプレイしようと思っています。

前回のプレイからまとめて書きます。

13日(木)は甘皇后デッキでCPU戦。
あとちょっとで再起のほうがレベル6になりそう。

14日(金)はリリスデッキでCPU戦。
相手がCPUだというのに負けるかと思いました。
自城を削るのはしんどいです。
たしかに武力上昇は魅力ですけど・・・。

17日(月)は甘皇后デッキに戻しました。
兵力の回復する武力9の騎兵と槍兵は強いです。

18日(火)はまたもや甘皇后デッキでプレイ。
昨日ICカードをゲームセンターに忘れてしまったようです。
店員に尋ねると2階カウンターで確保しているとのこと。
私のICカードには後藤真希のシールが貼ってあるので、すぐにわかりました。
見つかってよかったです。

20日(木)も甘皇后デッキでプレイ。
三国志大戦2になると、R許チョが使えないカードになってしまうので、代わりにUC典韋を使おうかと考えたり。
移行したときに変更が少ないデッキということで、リリスデッキを試してみたりしたのですが、また別のデッキを使ってみたいと思ったので、カードショップにてカードを購入しました。

21日(金)は隙無き反計デッキを試してみました。
構成はR田豊、UC劉備、R顔良、R荀彧、UC典韋です。
隙無き攻勢で敵を倒し、危なくなったら迅速な転進で戻ります。
敵の計略は反計で防いで、士気差を作って攻めるというコンセプトみたいです。
リリスデッキよりは使いやすいと思いましたが、戦っていてなにか爽快感がありません。
逆転する計略もありませんから、ミスをしないよう、地道に戦っていけないという感じがして、しんどそうです。

次回はSR甄洛を持っていないのですが、隙無き天啓デッキを試してみたいと思います。

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2006/04/20

はまりました

桃太郎電鉄G以来、久しぶりにゲームを買いました。
ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン」です。

不思議のダンジョンはシレンのGB版が一番好きでした。
トルネコの2はやりましたが、合成して武器と防具が+30を超えると、オーバーキルでつまらなくなってしまったり。
それに最後のほうのダンジョンは短時間では終わりません。
仕掛けも複雑になり、やらなくなってしまいました。

しかし、FFX-2の不思議なダンジョン風なディスクだけ遊びたいとか、フロントミッション5の不思議なダンジョン風のところだけ遊びたいとかは思っていました。
フリーソフトでも不思議なダンジョン風、というかローグライクなソフトをダウンロードしてみたり。

そんなとき、imode用iアプリの「ドラゴンクエスト不思議のダンジョンMOBILE」の体験版が無料でダウンロードできるとのこと。
さっそくダウンロードして遊んでみました。

これに見事にはまってしまいました。
バランスがいいです。
ダンジョンは一つのみ、地下10階までしかないので、そんなに時間もかからず、繰り返しなんどでも遊べます。
翌日仕事なのに2時過ぎまで遊んでしまったり・・・。
アイテム収集は残り一個というところまでやりこみました。

そしてPS2版の発売が迫りました。
『MOTHER3』やら『大神(OKAMI)』やら『ファイナルファンタジーXI アトルガンの秘宝 拡張データディスク(PlayStation 2版)』などが同じ日に発売になるのですが、売り切れを心配して予約までするほどです。

見事プロモーション戦略にはまってしまいました。

そしてついに買ってきました。
まだプレイしていませんが、ここでふと気付きました。
iアプリとPS2ってシステムが違うと・・・。

ぼちぼち楽しみたいと思います。


ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン
ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン

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2006/04/19

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その34

今日は暖かないい日でした。
睡眠不足でしたが出撃してきました。

使ったデッキは同じです。

まず宇宙で2戦。
1戦目からCPUレベル99です。
敵はガンキャノンやガンタンク、フルアーマーガンダムと固定武装を持った敵ばかりです。
こちらのレンジと同じくらいなので打ち合いになります。
ジョニーが倒されますが、イアンが頑張って勝利。

2戦目もGMキャノンが入ったり、四機編成で苦戦します。
ジョニーが落ちたあと、イアンも踏ん張りましたが、倒されました。
ゼナ&ミネバが残っているので、戦功が45ポイント入るのが救いですが。

気分を変えて地上へ。
こちらも1戦目は負けました。
ちゃんとパイロットと適正機体に合わせてきたりして手ごわいです。
ハインツ・ベアがフルアーマーガンダムに、シローがEz8ウェポンラック仕様に、カイとハヤトがガンキャノン、セイラがGブル、Rアムロがガンダムに乗っているのを確認しました。

地上2戦目もジョニーに集中砲火。
なんとかぎりぎり耐えて格闘を持ち込みますが、反撃のバルカンで落ちたり。
イアンが母艦を盾にしながらなんとか勝利。

カードは、
C ドーピング・・・ダブり
C ルッグン・・・ダブり
C シールド(グフ仕様)・・・ダブり
C グフ・・・ダブり
でした。

CPU相手に勝てないとつまらないですし、引きも悪いとモチベーションが下がります。
もっとも三国志大戦をちょっとやっているので、頭のモードをうまく切り替えられていないのかもしれませんが。

グフシが三枚になったので、ザククロ三機編成とか考えてみたいと思います。

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2006/04/12

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その33

昨晩はすごい雨でした。
今日は止んだので出撃してきました。

戦功ボーナスを800ポイントちょっともらえました。
100位以内でいいのですね。
部隊レベルがアップして、使用可能コストが720に増えました。
今日のデッキは以下のような構成です。

隊長機
キャラクター ジョニー・ライデン 120
メカニック ゲルググ 160
ウェポンA バックラー・シールド 10
ウェポンB ビーム・バズーカ 60
カスタム ワイドレンジスコープ 30
計380

二番機
キャラクター イアン・グレーデン 95
メガニック ザクIIFS型(ガルマ・ザビ専用機) 100
ウェポンA 脚部3連装ミサイル・ポッド 20
ウェポンB マゼラ・トップ砲 40
カスタム ワイドレンジスコープ 30
計285

母艦
ゼナ&ミネバ 55

総計720

ミハルの代わりに、戦功を稼ぎたいためゼナ&ミネバにしてみました。
ジョニーの乗機がゲルググになってしまいますが、大差はありません。

今日も模擬戦を宇宙で2回、地上で2回行いました。

引いたカードにレアにレアはありませんでした。
そうそう簡単には引けないと思いますが。
次の休みの日、一日中出かける予定なので、その分もやっていくことにしました。

戦功を稼ぎ、またレベルアップしました。
使えるコストが740に上昇。
ゲルググをゲルググ高機動型に変更。

また宇宙2回、地上2回です。
イアンの武器が両方壊されたり、ジョニーのゲルググがレッドゾーンというピンチもありましたが、なんとか勝利。
さすがに8戦も集中すると疲れます。
しかもプレイヤーは私しかおらず、見学者のさらし者に・・・。

イアンを撃墜されてしまった戦いもありましたが、全部勝利。
30位以内に入っていたので、センターモニターをチェックしておけばよかったです。

引いたカードは、
C ドン・エスカルゴ・・・ダブり
UC ガンダム・ハンマー
C ブルパップ・マシンガン
C ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド・・・ダブり
C ドン・エスカルゴ・・・ダブり
C ジム・トレーナー・・・ダブり
C ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド・・・ダブり
C 100mmマシンガン
でした。
ひどい配列のところに入ってしまいました。

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2006/04/10

三国志大戦四什九之巻

日曜日は出勤でした。
昼休みにプレイしに行ったのですが、込んでいて断念しました。
他の用事もあったので待てませんでした。

今日も昼休みにプレイしに行きました。
いつもの平日より込んでいます。
原因は三国志大戦2のロケテでしょうか。

秋葉原GIGOでロケテが実施されているのですが、休日は2時間待ちという話を聞きました。
順番だけ登録しておいて、他のお店で時間を潰すために三国志大戦をプレイしているのではないかということです。

今日も時間がないので諦めようかと思ったのですが、先にプレイしていた同僚の隣のサテが空きました。
同僚に「降臨しますか?」と言われて、やる気になりました。

使ったデッキは甘皇后デッキです。
まだ九品で、対COMなら余裕で勝てます。
近々、アシミニ名士の講座を読んで、練習してみようかと思います。

カード排出です。
袋の角を破いたとき、金で魏のカード、マークが馬だったので、新SR関羽だったらすごい!と思ってしまいました。
裏を見ると、計略範囲が長方形。
SR曹操でも持っていないからいいやと思ったのですが、開けてみたらSR張遼でした。
現バージョンでは、神速デッキは全突デッキの下位バージョンだと言われるくらいなので、ちょっと価値は下がりますが、1クレで引けてよかったです。

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2006/04/08

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その32

風邪もだいぶ治ってきました。
にわか雨も止んだので、出撃してきました。

デッキは前回と同じです。
今日はコスト修正はありませんでした。

1戦目、2戦目は宇宙で模擬戦です。
難なく勝利です。

3戦目、4戦目は地上で模擬戦です。
3戦目、ジョニーがレッドゾーンまで追い込まれますが、なんとか落とされずに勝てました。
4戦目は適正地形の敵の動きが早く、接近を許しますが、ザクの脚部ミサイルポッドやバルカンが活躍して勝利。

引いたカードは、
C TINコッド・・・ダブり
C ドーピング
R レビル 
UC ブレニフ・オグス
でした。

終戦日で両者疲弊により一時休戦となっていました。
順位は110位。
4戦して戦功プラス200となっても、80位代でした。
レアも引きましたし、あと4戦全部勝っても50位以内に入れそうになかったので切り上げました。

てっきり50位以内じゃないと戦功ボーナスもらえないと思っていたのですが、まとめサイトを見ると「100位以内?」となっていました。
さて次回、もらえるのでしょうか。

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2006/04/06

三国志大戦四什八之巻

昨日は風邪でダウンしていました。
休日毎にプレイしていたガンダムもお預け。

今日は昼休みに三国志大戦をプレイしてきました。

使ったデッキは甘皇后デッキ。
CPUの関羽軍は槍ばっかりできつかったですが、勝ちました。

引いたカードは袁術でした。

秋葉原GIGOでは三国志大戦2のロケテが行われていました。
新カードの排出はないとのこと。
象兵はまだお預けですね。

見ているとUCUC典韋の計略が違いました。
漢の意地ではなくて、失念しましたが、違う計略名でした。
効果も違い、移動速度が上がっているように見えました。

全体的にエフェクトが派手になり、画面が見難くなった気がします。
1と2、同時に運用されるのでしょうか。
2のみだと引退するかもしれません。

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2006/04/04

三国志大戦四什七之巻

エイプリルフールは出勤でした。
土曜なのにサテが空いていたので一回だけプレイしました。

旧SR呂布、SR関羽、SR張遼のケニアです。

三ヶ月半ぶりのプレイなので、対COMでした。
対COMなのに、一発当ててガチ守りってどうなのかと思いました。
鬼神降臨を使ってみましたが、武力が14にしかならなかったり。

引いたカードは潘璋でした。

いまいちでしたが、三国志大戦も面白いなと再確認できました。

そして本日、昼休みにプレイしてきました。

使ったデッキは、UC甘皇后、SR馬超、R許チョ、R楽進、UC程昱のまんま甘皇后デッキです。
SR馬超を使ってみたかったのですが、ちょうど全国大会優勝という箔が着いたので組んでみました。

またCPU戦です。
弓ばかりの敵だったので、兵法を使わずに余裕で勝てました。

引いたカードは何進でした。

もう少し使ってみて、慣れてきたら、全国で戦ってみたいと思います。

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2006/04/02

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その31

今日はちょっと用事を済ませてからのため、雨降る中、出撃してきました。

使えるコストが700になったため、以下のようなデッキを組みました。

隊長機
キャラクター ジョニー・ライデン 120
メカニック ゲルググ高機動型 180
ウェポンA バックラー・シールド 10
ウェポンB ビーム・バズーカ 60
カスタム ワイドレンジスコープ 30
計400

二番機
キャラクター イアン・グレーデン 95
メガニック ザクIIFS型(ガルマ・ザビ専用機) 100
ウェポンA 脚部3連装ミサイル・ポッド 20
ウェポンB マゼラ・トップ砲 40
カスタム ワイドレンジスコープ 30
計285

母艦
ミハル 10

合計695

5少ないのは仕方ないです。

今日はミハルのコストが-5の日ということで、10余ります。
ジョニーの乗機をジョニー・ライデン専用高機動型ゲルググにしました。

宇宙で2戦、地上で2戦、模擬戦を行いました。
1回負けてしまい、3勝1敗という結果でした。

引いたカードは、
C フラナガン・ブーン
C ディッシュ
C ジェットコアブースター・・・ダブり
UC テリー・サンダースJr.
でした。
ブーンは欲しかったのでよかったです。
テリーは人気があるみたいですね。
08小隊で組むとテンションが高い状態でスタート、テンションアップがしやすいという点が魅力でしょうか。

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2006/03/29

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その30

今日も4戦してきました。
全部CPU戦です。

今回はしっかり終戦を迎え、戦功ボーナスをもらえました。
これにより部隊レベルがアップ。
使用可能コストが20増えて700になりました。

ジョニーの乗機、ゲルググをゲルググ高機動型に変更しました。
戦い方はぜんぜん変わりません。

最初の2戦は宇宙で、あとの2戦は地上で戦いました。

敵は三機で来ることが多いです。

集中攻撃をしたとしても、一回の戦闘では倒せません。
母艦の補給が遅いので、弾切れで戦うこともしばしば。
バックラー・シールドの耐久力が上がったようで、格闘時には若干ましになりましたが。

4勝しました。
戦功200を稼いで、順位はぎりぎり50位。
今週末にも来て戦いたいと思います。

引いたカードは、
C バックラー・シールド・・・ダブり
C オプションスラスター・・・ダブり
C ジェネレーター出力調整β・・・ダブり
C FF-X7 コア・ファイター・・・ダブり
でした。
全ダブりは悲しいです。

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2006/03/25

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その29

桜のつぼみがだいぶほころんできていました。
ビックカメラでも花見ということでお酒やおつまみを売っていました。
そんなことを横目に見つつ出撃です。

今日はジョニー・ライデンの使用コストが低下するとのこと。
25減ります。
そこでジョニーの乗機をゲルググからゲルググ高機動型に変えてみました。
20増えます。
まだ5余ってますが、そのまま出撃です。

まず宇宙で模擬戦です。
ゲルググの格闘範囲の縮小、回頭速度の低下は気になりませんでした。
私の能力が限界まで性能を要求していないからだと思いますが。
難なく勝利です。

ここで気が付きました。
ゲルググ高機動型からジョニー・ライデン専用ゲルググへ変更します。
するとコストは10増えて、5オーバーします。
エルランはコスト15なので、ミハルに変えてみました。
ミハルのコストは10なのでぴったりです。

それで出撃してみると、あまり変わりません。
ビームバズーカはたまに外しましたが、テンションMAXでの攻撃を久々に見ました。
勝利です。

エルランの母艦搭乗効果は射撃命中率↑↑、MAXテンション持続時間↓、クリティカル発生率↑となっていたからですね。
★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第9回】では、今回のバージョンアップについて書かれています。
その中でテンション関係についても書かれています。
クリティカルもテンションMAX状態以外は出にくくなったとか。
テンションをMAXに維持するのは重要になってくるようですので、エルランかミハルか、悩むところです。

続いては地上で二戦しました。
セイラの乗ったコアブースターに伏兵効果付きで攻撃されました。
こちらは防御重視に切り替え忘れましたが、破壊されませんでした。
確かに伏兵は修正されています。
しかし一気に半分持っていかれましたから、未だに侮れません。

CPUの強さも修正されていたので、四連勝できました。

引いたカードは、
C 高出力ジェネレーター
UC ガンキャノン重装型(ビーム砲換装タイプ)・・・ダブり
UC カーゴ爆弾
UC YMS-14 ゲルググ先行量産型
でした。
UC3枚はよかったのですが、換装じゃなければ・・・。

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2006/03/22

三国志大戦四什六之巻

ガンダムカードビルダーをプレイしているため、三国志大戦は今年に入ってからは一度もプレイしていません。

職場では依然3人がプレイしており、昼休みにはゲームセンターに行ってプレイするくらい熱心です。
私よりプレイ数が多くなっているのにアドバイスを求められたり、一騎打ちになったら私にボタンを押させたりと、参加していました。

ヤフオクで、SRホウ統が安く落札できたので、この前入手したSR馬超と合わせてNEI猫デッキを組んでみました。
さらにSR趙雲と旧SR呂布を落札して、騎馬ケニアを用意してみたり。

同僚の一人はカードのコレクターでもあり、旧SRはあと5枚で旧verのカードをフルコンプというところまで来てました。
残りはホウ統、ホウ徳、周瑜、劉備、貂蝉とのこと。
SRはいろいろダブりがあるそうです。
私はSR呂布、SR張遼、SR関羽というケニアデッキを組んでみたかったのですが、同僚はSR関羽がダブっているとか。
新バージョンではNEI猫デッキは活躍できなさそうです。
SRホウ徳は放出するのに躊躇はありません。
しかしSRホウ統と1対1ではシャークすぎます。
ホウ徳は持っているのですが、神速デッキを維持するために出せません。
そこでSR劉備を入手して、2対1のトレードとなりました。

そして今日、ケニアデッキを使ってみようと思ったのですが、三国志大戦はすごい込んでいます。
込んでいるのに台は空いているんです。
不思議に思っていると、ギャラリーから「栄斗さんは帰った?」「いや、いるいる」との声が。
今プレイしているプレイヤー名をチェックしてみました。
栄斗、食べれません、ノイ、初志完徹5、リリス、全武将が○○とすごい顔ぶれです。
他にも覇王はいたかもしれません。

そういえば昨日、セガ本社で『覇業への道~雄飛の刻~』全国決勝大会が開催されたんですね。
それでfan114のホームである池袋GIGOに集まったと。
そりゃ込みます。納得です。

プレイをちょっと眺めたあと、大人しく帰ってきました。

すいている午前中に行って、伸び伸びプレイしたいと思います。

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機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その28

昨晩、3時くらいまで本を読んでしまい、午前中は寝てました。
午後から出撃です。

今日は6人プレイ中でした。

今日は開戦5日目でした。
とすると前回のプレイの時は開戦2日目のはず。
そこで戦功ボーナスをもらったはずなのですが、今日も418ポイントもらえてしまいました。
バグみたいです。
これで部隊レベルが上がり、使用可能コストが680に。
やっと前のコストまで戻りました。

今日のデッキは、
隊長機
キャラクター ジョニー・ライデン 120
メカニック ゲルググ 160
ウェポンA バックラー・シールド 10
ウェポンB ビーム・バズーカ 60
カスタム ワイドレンジスコープ 30
計380

二番機
キャラクター イアン・グレーデン 95
メガニック ザクIIFS型(ガルマ・ザビ専用機) 100
ウェポンA 脚部3連装ミサイル・ポッド 20
ウェポンB マゼラ・トップ砲 40
カスタム ワイドレンジスコープ 30
計285

母艦
エルラン 15

合計680
という構成に戻りました。

二戦宇宙で模擬戦。
どちらも勝利。
続く二戦は地上で、同じく勝利しました。

引いたカードは、
UC RGM-79 ジム(アダム・スティングレイ専用機)・・・ダブり
C ミサイル・ランチャー・バギー
C 試作ビーム・ライフル
UC RX-78-2 ガンダム(背部シールド装備仕様)
でした。
ガンダム(背部シールド装備仕様)はうれしかったです。
鹵獲兵器を入手したら使ってみたいと思います。

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2006/03/19

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その27

今日はWBC、日本対韓国戦があるため、午前中に出撃してきました。

今日はさすがに日曜日、4人プレイしている人がいました。
台は空いているので、すぐに座ってプレイ開始。

今日はいつものジョニー単機に、伏兵ククルス・ドアンを置いてみることに。
陸戦型ザクIIを入手したので、武器を持たせず、カスタムの伏兵をセットしてみました。

先、二戦は地上で模擬戦です。

一戦目はドアンを端に置いておいたのですが、敵に発見されジョニーより先に撃墜されてしまいました。

二戦目は降下パックに注意していたら、案の定、陸戦ガンダムが現れました。
前に出ていたゲルググのバックラーシールドが破壊されました。
修理のために後退。
代わりに前に出たドアンはロック×6とか受けて一発で落ちてしまいました。
その後、修理も完了していないゲルググで逃げ回りましたが、囲まれて終わり。

ドアンは、機動モードで移動しないと特殊効果が発動しないのをさっき調べて気付きました。
次にプレイするときはバージョンアップされていて、伏兵の効果が下がっているので、この編成はもうないかもしれません。

残りの二戦は宇宙で模擬戦です。
ガンタンクがいて射程で負けますが、先に他の敵を倒しておき、ガンタンクは格闘戦に持ち込んで勝利。
宇宙は降下パック仕様の敵がいないので、気が楽です。

結果は3勝1敗。

前回の大戦では順位が低かったと思ったのですが、なぜが戦功ボーナス410ポイントを入手。
部隊レベルが上がってコストは660にアップしました。
あと1レベル上がると、イアンとのコンビで出撃できます。
イアンの搭乗するザクをグレードダウンすれば編成できます。
次回は二機で出撃するかもしれません。

入手したカードは、
UC ザクIIFS型(ガルマ・ザビ専用機)・・・ダブり
C リュウ・ホセイ
C FF-X7-Bst コア・ブースター・・・ダブり
C RGM-79F 陸戦用ジム・・・ダブり
でした。

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2006/03/16

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その26

曇っていて、花粉の飛散が少なくて過ごしやすい日でした。
それでもマスクをして出陣。

今日は連邦が一人、ジオンが二人いました。

今日のデッキもジョニー・ライデン単機です。
最初の3戦は母艦にシムスを乗せました。
ICカードを更新すると、パイロットのレベルも下がってしまうので、レベルアップを図らなければなりません。

途中、レベルが7になりました。
EとNが上がりましたよ。

4戦目はゼナ&ミネバに乗せ換えました。
いつものように敵を早く攻撃範囲に捕らえようと機動ボタンを押してブースとしたところ、目の前に陸戦ガンダムがいました。
陸戦型ガンダム(降下パック仕様)だったのでしょう。
慌てて距離を取りますが、敵が接近して戦闘に。
攻撃モードで、遠距離からガンタンク型の狙撃をくらい、武器が破壊されます。
それならばと突撃すると、リンクロックを受け、×3で瞬殺。
あっというまに終わってしまいました。
ゼナ&ミネバが残っていたので、45ポイントもらいましたが。

引いたカードは、
C ガトル・・・ダブり
UC RX-77-3 ガンキャノン重装型(ビーム砲換装タイプ)
C MS-07C-3 グフ重装型
C ロケット・ランチャー
でした。
今日もいまいちです。
一枚、硬かったのでレアかと思いましたが、UCでした。

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2006/03/11

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その25

今日も暖かな日でした。
花粉避けマスクをつけて出陣です。

今日はイアンのコストが低い日だったので、
イアンをザクIIFSに乗せ、マゼラトップ方と脚部三連ミサイルポッドを。
ジョニーはゲルググに乗せ、ビームバズーカとバックラーシールド。
カスタムはともにワイドレンジスコープで。
これで合計コストが635になりました。
母艦には乗せられませんが仕方ありません。

これで宇宙で模擬戦です。
敵のCPUレベルは87。
格闘を好むパイロットが多いのか、どんどん近寄られてしまい負けてしまいました。

仕方なくイアンを外し、ジョニーがジョニゲルで単機出撃。
母艦にはハモンを乗せて宇宙で模擬戦。
こちらはなんとか勝利。

続いて地上で模擬戦です。
戦功を稼ぎたいのでゼナ&ミネバに変えて出撃。
1戦目は勝利、2戦目は負け。

2勝2敗という結果に。
悪いところが自分でわかっていないのが最悪です。

二枚目は開始時点で戦功が3500くらい残っていましたから、無理にゼナ&ミネバで戦功を稼がなくてもよさそうです。
補給時間が短くて済むと戦いが楽なので、射撃命中率と武器補給・回復速度が上がるキャラクターを母艦に乗せたいところですが、ギレン・ザビしかいません。
難しいところです。

引いたカードは、
C アリス・ミラー・・・ダブり
C MS-06Eー3 ザク・フリッパー
C ギャリー・ロジャース
C 高出力ジェネレーター
でした。
引きもいまいちです。

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2006/03/08

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その24

今日は暖かな日でした。
おかげで花粉が飛び、花粉症の私には辛かったです。
そんな中、出撃してきました。

いつもの店は二人しかプレイしていませんでした。

今日は初のICカード更新です。
100戦行ったカードを下に、新しいカードを上に重ねて挿入。
いつもより読み込み時間が永いような気がしましたが、読み込み完了。
「更新しますか?」の選択に、「はい」を選びました。

秘書をまた三人から選び直せます。
今回もイザベラを選択しました。

戦功ポイントが5900あり、中尉に昇進するかと思いましたが、地上と宇宙の母艦が支給されただけで、昇進はありませんでした。
残念です。

部隊レベルが下がってしまい、最大コストは620になってしまいました。
構成に悩みましたが、こんな編成に。

隊長機
キャラクター ジョニー・ライデン 120
メカニック ゲルググ 160
ウェポンA バックラーシールド 10
ウェポンB ビームバズーカ 60
カスタム ワイドレンジスコープ 30
小計 380

二番機
キャラクター イアン・グレーデン 95
メカニック マゼラ・アタック 50
ウェポンA 無し
ウェポンB 無し
カスタム 伏兵 30
小計 175

母艦
ゼナ&ミネバ 50
総計 605

ゲルググ先行量産型を入手していたので、そちらに変えた方がよかったです。

少尉のままなので、模擬戦にしました。
通常バージョンに戻ったので、伏兵の威力はなかなかでした。
しかしCPUの4機構成とか辛かったです。
二度目は負けてしまいました。

その後、イアンを抜いて、ジョニー専用ゲルググ単機にし、宇宙で模擬戦しました。
こちらは二戦二勝。
部隊レベルがアップし、640まで使えるようになりました。
デッキを組みなおしたいと思います。

引いたカードは、
C ゴック
C オプション・スラスター
C デミトリー
R マ・クベ
でした。

マ・クベは欲しかったのでうれしかったです。
他の三枚も持っていなくてよかったです。

昇進はできませんでしたが、また模擬戦で残り全勝目指して頑張ります。

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2006/03/04

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その23

今日は穏やかな日でした。
出撃日和ですね。
さっそく出撃してきました。

ジオンの新しいICを購入。
そしてこみ具合をチェックしますが、5人プレイ中。
待たずにプレイできそうです。

ここで大型モニターをチェックすると、開戦13日目でした。
連邦軍の局地的勝利とのこと。
今日でロケテすとも終了し、明日から新しい戦いが始まります。

ロケテスト中の戦功は、ボーナスにカウントされないということで、プレイするのがためらわれます。
中尉に昇進したら、模擬戦地域には入れませんので、少しでも戦功を稼げるように、ボーナスも視野に入れて戦わないといけないと思ったからです。
しばらく考えましたが、今日はプレイせずに帰ることにしました。

次にプレイするまでに、低コストでもいけるデッキを考えようと思いました。

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2006/03/02

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その22

休みの日が一日ずれました。
昨日だったら雨の中の出撃になってしまったので、よかったかもしれません。

今日は残り6戦、対人戦を踏まえた練習をしたいと考えました。
使いたいと思っている構成にできるだけ近いように組むにはどうしたらいいか考えました。
その結果が以下の編成です。

隊長機
キャラクター ジョニー・ライデン 120
メカニック ゲルググ 160
ウェポンA バックラー・シールド 10
ウェポンB ビーム・バズーカ 60
カスタム ワイドレンジスコープ 30
計380

二番機
キャラクター イアン・グレーデン 95
メガニック ザクIIFS型(ガルマ・ザビ専用機) 100
ウェポンA 脚部3連装ミサイル・ポッド 20
ウェポンB マゼラ・トップ砲 40
カスタム ワイドレンジスコープ 30
計285

母艦
エルラン 15

合計680

部隊レベルが8で、使用可能コストが680。
なのでぴったり使い切りました。
コストぎりぎりだと、CPUの編成もレベルもきつくて避けてきたのですが、ラスト6戦ぐらいは頑張ってみようと思いました。

模擬戦で戦場は宇宙にしました。
地上だと陸戦タイプが出てきて辛いか、という少し弱気な選択です。

戦い方としては、ワイドレンジスコープによって攻撃エリアが広がっています。
二機を横にくっつけて動かし、できるだけ重なった部分で多重ロックオンしてしまおうという目論見です。

ビーム・バズーカ二発とマゼラトップ砲二発で敵を楽々沈めていきます。

困った点は、艦長がエルランのため、補給が遅くて苦労しました。
せっかく撃破しても、FAガンダムやコア・ブースター、ガンタンクなどは、脱出機能で残ってしまうため、苦戦しました。

6戦全勝しました。
6戦目は、集中力が切れてきたのか、イアンを落とされてしまいましたが、完勝。
一枚目の最終成績は75勝25敗(対人戦2戦2敗)となりました。
戦功ポイントは5960くらい。
次回はICカード更新です。

出てきたカードは、
UC マゼラトップ砲・・・ダブり
C アリス・ミラー・・・ダブり
C ビーム・スプレーガン(デザート・ジム仕様)・・・ダブり
C ガトル
C 駆動系チューニングα
UC ビーム・ライフル(ジオン)
でした。

ロケテバージョンなので、ザクの固定盾やバックラー・シールドの耐久度が調整されているということでしたが、よく壊されました。
防御しすぎだからでしょうか。

昇進して、部隊レベルが下がり、使用コストが少なくなったらどうしようかと悩み中です。

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2006/02/26

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その21

今日は雨が降っていましたが、出撃してきました。
雨が降っているにもかかわらず、満席でした。
最近にしては珍しいです。

私の前には待っている人はいなかったので、ちょっと待ったら順番が回ってきました。

今日もイアンを鍛えるために、ブラウ・ブロで宇宙にて演習です。

結果は4戦全勝。
脱出装置すら使わずに済みました。
コア・ファイター相手にロック×3で、ビームを12発も放つともったいないかもと思ったり。
そこまで変えていく余裕はまだないのですが。
イアンのレベルがアップしてよかったです。

引いたカードは、
C シン・・・ダブり
C ビームスプレーガン・・・ダブり
R テムのパーツ・・・ダブり
C マゼラ・アタック・・・ダブり
でした。
紫色のRが出たので、鹵獲兵器かビーム・バリアかと思ったのですが、またテムのパーツでした。

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2006/02/23

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その20

日曜日に出勤した代わりに休みを取りました。
連続出撃はなかなかありませんが、行ってきました。

今日も6人座ってました。

結果は4戦全勝。

二戦はいつもの構成です。
二戦目が終了したところで、ジョニー・ライデンのレベルが8に上がりました。
残り12戦戦って、レベルが上がらないような気がしました。
そこで三戦目、四戦目はイアン・グレーデンをちょっとでも育てようかと。

構成は、
キャラクター イアン・グレーデン
カスタム ロングレンジスコープ
ウェポンA イセリナ・エッシェンバッハ
ウェポンB
メカニック ブラウ・ブロ
です。
母艦はシムスでコスト合計は485。

イアンが育たないまま乗ると、サークルが二つしかでないという話を聞き、覚醒値を上げるためにイセリナを載せてみました。

宇宙での模擬戦です。
独特のロックオンですが、なんとか二勝。
脱出機能を使ったあとは、戦いにくい印象を持ちました。

引いたカードは、
C RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様)・・・ダブり
C レール・キャノン・・・ダブり
C ルッグン
C 装甲値カスタマイズα・・・ダブり
でした。
ひどい引きです。

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機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その19

日曜日に出勤した代わりに休みを取りました。
連続出撃はなかなかありませんが、行ってきました。

今日も6人座ってました。

結果は4戦全勝。

二戦はいつもの構成です。
二戦目が終了したところで、ジョニー・ライデンのレベルが8に上がりました。
残り12戦戦って、レベルが上がらないような気がしました。
そこで三戦目、四戦目はイアン・グレーデンをちょっとでも育てようかと。

構成は、
キャラクター イアン・グレーデン
カスタム ロングレンジスコープ
ウェポンA イセリナ・エッシェンバッハ
ウェポンB
メカニック ブラウ・ブロ
です。
母艦はシムスでコスト合計は485。

イアンが育たないまま乗ると、サークルが二つしかでないという話を聞き、覚醒値を上げるためにイセリナを載せてみました。

宇宙での模擬戦です。
独特のロックオンですが、なんとか二勝。
脱出機能を使ったあとは、戦いにくい印象を持ちました。

引いたカードは、
C RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様)・・・ダブり
C レール・キャノン・・・ダブり
C ルッグン
C 装甲値カスタマイズα・・・ダブり
でした。
ひどい引きです。

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2006/02/22

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その18

一週間ぶりにプレイしに行ってきました。
先週と同じく暖かな日でした。

今日は6人座ってました。

ロケテストが行われているようで、戦功ポイントの反映がどうのこうのと説明が貼られていました。
いまいちよくわからないのですが、まあ、いいやとプレイ。

スタートすると、いきなり戦功ボーナスがもらえました。
先週、ちょっとしかプレイしていないにもかかわらずです。
これで戦功が5000を超えました。
使えるコストも680まで上がりました。

ゼナ&ミネバを入手したので、使用しようと思っていたのですが、シムスのままでいくことに。
盾はゲルググ仕様とガンダム仕様以外の盾が耐久力アップするようなので、バックラーシールドを使っている私としてはよかったかもしれません。

結果は4戦全勝。

二戦目は調子に乗り、マゼラアタックにイアンを載せ、伏兵をつけ出してみました。
マゼラベースがやられてしまいましたが、勝利。
イアンに若干の経験値が。
戦功が45しかもらえなかったので、諦めました。

三戦目、ガンタンクIIに射程負けしていましたが、敵僚機をビームバズーカで撃破したあと、裏を取りまくって格闘で落としました。
格闘範囲を狭められてもまだ戦えそうです。

引いたカードは、
C RGM-79 ジム先行量産型・・・ダブり
C エレドア・マシス・・・ダブり
UC RX-79[G] 陸戦型ガンダム
R ハイパー・ハンマー
でした。
R引いたんですが、また連邦。
しかもハンマー・・・。

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2006/02/18

「TMO」ときめきメモリアルONLINEベータ2テスター 試験期間

仕事が忙しくて、プレイする時間が短くなってしまっています。

サーバーメンテナンス後、試験期間に突入しました。
通常の授業は一問ごとに時間が限られ、時間が経過すると答えがわかります。
試験は時間10分のマークシート方式。
二択か四択なのは通常の授業と変わりませんが、前の問題に戻って修正することができます。
しかしその場では答えはわからず、10分が過ぎるか、退出を選ぶと終了です。
レベルは試験レベルにあった問題しかでません。
授業だとレベル3の問題も混ざって出題されますが、試験は今のところレベル1なのでレベル1の問題だけしか出ません。

最初、体育、芸術、家庭科を受けてみました。
さすがレベル1の問題なので、そんなに悩まずに解答を終え、早々に退出しました。

このあと失敗に気づきました。
解答用紙にクラスと名前を記入し忘れたのです。
最初の校内案内や何やらで、試験で名前を書かないと0点と再三言われたのですが、自動的に記入されているんだと思ってました。

今日、ログインするとちょうど体育の試験時間です。
授業は時間になれば何度でも受けられます。
試験、受けなおしたいなと思っていたのですが、試験が発生せず。
一回しか駄目みたいです。

ドラマイベントをこなしてから、教室に戻り、国語、数学、理科、社会のテストを受けました。
次は英語だと思ったら、日付が変わって時間割の並びが変更。
受けられません。
2月20日まで試験期間なのでなんとか受けたいと思います。
ランキングが発表になるということですが、三教科0点確実なので、駄目です。

部活動は新たに入手したキーワードを使って練習し、奥義合成に必要なアイテムを一つ得ました。
新たに追加されたイベントで、さらにキーワードを入手し、ベータテスト終了までには奥義を覚えたいと思います。

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2006/02/15

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その17

今日はだいぶ暖かい日でした。
ちょっと花粉が舞っているような気がしましたが、出撃してきました。

デッキは前回と変わりありません。

4戦3勝1敗。

勝つときはビームバズーカの連射で何秒かで終了。

敗因、思い出しました。
戦闘開始直後、敵に早く近づきたいため、格闘ボタンを押し、ダッシュします。
あのときもそうしたのですが、すると降下パック仕様のEz-8が近くにいました。
慌てて左寄りにいたので、右に移動しつつビームバズーカを連射。
しかしビームバリアでまったく効き目がありません。
Ez-8と距離を取ったところ、左上から他の二体が攻めてきました。
左と上の二方面から攻められ、モードボタンを三つ使うようになり、うまく防御に切り替えられずに攻撃を受けてやられたのでした。

戦功は間違えておりまして、今日やっと4300を超えてきた段階です。
残り22回で700稼がなければなりません。
4回やって3勝1敗だと160。
×5で800。
かなりぎりぎりです。
ゼナ&ミネバを使わないといけないかもしれません。

ジョニー・ライデンのレベルが上がり、シムスとの差が1になりました。
シムスを外してもいいかも。
あるいはマゼラアタックに伏兵着けて乗せ、ゼナ&ミネバを母艦にと考えています。
補給の補正がなくなるのはもったいないですが。

今日引いたカードは、
C 外部ジェネレーター
C ワイドレンジスコープ・・・ダブり
C Gブル・・・ダブり
C サブロックガン
でした。
Gブルはこの前引いたばかりなのに・・・。
悲しい引きでした。

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2006/02/12

「TMO」ときめきメモリアルONLINEベータ2テスター 1日目~4日目

ついにときめきメモリアルONLINEのベータテストがスタートしました。

開始予定の7日になっても障害が見つかりさらに延期。
9日からのスタートになりました。
開始時刻も延びましたし、ログインするにもキャラを作成するにも時間がかかったり。
それでもなんとかちょっとログイン。
授業を少し受けてみました。
あと水泳部に入部。
本当はバスケ部に入りたかったのですが、存在しません。
部長目当てで選びました。

翌日はドラマイベントにもチャレンジしてみました。
失敗してキーワードを入手できませんでした。
一緒に参加した人には悪いことしましたが、面白かったです。
でも相方をNPCにすることも可能なんですね。
それだと一人で進めてしまってつまらないような・・・。
他のプレイヤーとの交流が面白いと思うんですけど。
部活はNPCの部員との戦いなのですが、まったく勝てません。
戦闘に使うためのキーワードはドラマイベントで入手することができます。
しばらくキーワード収集が必要でしょう。

次の日はドラマイベントにチャレンジ。
ソロで行ってしまいました。
いくつかキーワードを入手でき、水泳部員ともある程度戦えるようになりました。
水泳部レベルを10にしたところで中断。
恋愛候補生がぜんぜんみつかりません。
校内をうろうろしていたら、恋愛候補生の一人「春日つかさ」を発見。
話しかけたらイベントが発生。
仲がちょっと進展しました。
「天宮小百合」狙いだったんですけど、変更してもいいかなと。

そして4日目。
授業も部活も頑張ってます。
水泳部レベルは22に、授業は外国語、家庭科、芸術は捨てることに。
一部、上げると他の教科が下がるものもあるのです。
時間をかければ全部こなせるキャラにはなると思いますが。
部活の練習はマグレ勝ちが続き、レベル8になりました。
レベル8は相手が二人も出てきます。
幸運だけでは勝てなくなってしまいました。
奥義を習得したいのですが、必要なアイテムがありません。
実装されているのか、されているならどうやって入手するのか。
ちょっと情報収集してみます。

とりあえず4日プレイしてみて、面白いと思いました。
所属しているクラスの雰囲気も影響があると思いますが。

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機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その16

今日は風が冷たかったですが参戦。

前回の戦功ボーナスがもらえなかったのは勘違いみたいでした。
この前の稼いだ分も加算されて集計されたようで、本日最初のプレイで700くらいもらえました。
4500まで上がってきました。
部隊レベルもアップ!
残り26回で500を稼ぐのならなんとか行きそうです。

今日は全部同じ構成で行きました。
キャラクター ジョニー・ライデン
カスタム ワイドレンジスコープ
ウェポンA ビームバズーカ
ウェポンB バックラーシールド
メカニック ジョニー・ライデン専用ゲルググ

母艦 シムス
のコスト485です。

今日は2勝2敗で戦功は+120。
突っ込んでこられると駄目ですね。
いかに距離を取って戦うか・・・。

引いたカードは、
C ビーム・スプレーガン・・・ダブり
C Gブル
C ジェット・コア・ブースター
UC RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8
でした。
全部連邦です。
泣けます。

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2006/02/09

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その15

休みが一日ずれましたが出撃しました。

終戦日を迎えてしまっていました。
順位は60位くらい。
昨日来て、少し頑張ればボーナスもらえたかもしれないのに残念なことに。

気を取り直してプレイです。

まずゲルクロ単機で出撃。
敵は回頭速度が遅いので、余裕で裏を取り、勝利。

次はビームライフル+ロングレンジスコープにして出撃。
敵の大攻勢を受けてシールドが破損。
その後、ビームライフルで戦いますが、狙撃され壊されます。
ならば格闘だと接近しますが、シールドを壊されたのを忘れていました。
敵の包囲網から抜け出せず負け。

次はいよいよビームバズーカを使用してみました。
ビームバズーカ+ワイドレンジスコープ+バックラーシールドです。
ビームバズーカの範囲は広いですね。
遠くまで届きます。
敵が母艦の横で止まっていたので、攻撃でロックオン。
連射で削ります。
一度も懐に入らせず、余裕の勝利。
気持ちいいです。

続いても同じ編成で。
前回は敵はフライマンタ+陸戦方GMなんて二体で余裕でしたが、今回は三機編成。
回り込まれてピンチに陥ったり、攻撃・防御・格闘の同時アタックなんて受けてしまったり。
ワイドレンジの格闘攻撃で敵の前衛を倒し、母艦で補給を受けたら、なんとかシールドまで回復。
その後は距離を取り、ビームバズーカを連射して勝利。

部隊レベルがアップ。
640まで使用可能になりました。
もうちょっとなんですが、その前にICカード更新になってしまいそうです。

引いたカードは、
R ビーム・ライフル(ガンダム仕様)・・・ダブり
C ハンド・グレネイド
C ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド
C テスト用EXAMシステム
でした。
74戦して、レア4枚ってそこそこの引きだと思うのですが、またビーム・ライフルが出ました。
あと欲しいカードとしては、マ・クベ、鹵獲兵器、ビームバリアくらいなので、そうそう出ないと思いますが。

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2006/02/05

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その14

今日は寒かったですが、出撃してきました。

一人待ちです。
私の次の人がプレイしたら、プレイ制限は解除になりました。
日曜なのにいいのでしょうか。
近くのゲーセンにまた導入されたからかもしれません。
池袋ですら4つは多いのでしょう。
戦功ボーナスをもらえるチャンスが増えるので好都合かと。
ただ対人戦をするようになると、自分と同じくらいの技量の人がいないと楽しめないかもと、いらぬ危惧をしたり。

今日も模擬戦を4戦しました。
ジョニゲルゲルクロ単機+シムスでプレイです。
カスタムは教育型コンピュータです。
結果は3勝1敗でした。

1敗は、ロングレンジ部隊が敵母艦まで引き気味に戦い、機動力を生かせずに負けました。

ぎりぎりで勝てた戦いもありました。
陸戦ガンダムに格闘で挑んだところ、レアアムロで先読みバルカンで機動低下。
焦って機動ボタンを連打しましたが、移動せず、多重ロックオンをくらって一気にレッドゾーンに。
そのあとはバルカンの範囲を避けながら回り込み、陸戦ガンダムを倒し、僚機のコアブースターも破壊。
コアファイターが逃げ回り、敵母艦周辺でロックオンを避けるのがつらかってです。

広い範囲でカードをさばき、動き回らないといけないと痛感しました。

出てきたカードは、
C MS-05 ザクI・・・ダブり
C MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(マサヤ・ナカガワ専用機)
UC MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機)・・・ダブり
C ミノフスキー粒子散布装置
でした。

ザクIは悲しすぎます。
欲しいカードはなかなか引けません。


昨日、また昼休みにゲームセンターを覗きました。
ここでは熱い戦いを目にしました。

ゲルググキャノンにビームバズーカ、腕部3連装ミサイル・ランチャーにワイドレンジ装備(キャラクターは失念)と
ロバート・ギリアム専用高機動型ザクに乗ったロバート・ギリアムの二機編成。
相手はGスカイ・イージーに乗った180mmキャノンを持った二機編成。
ステージはア・バオア・クー宙域で障害物が多いです。

ゲルググキャノンの武器は障害物に阻まれて敵をロックオンできません。
敵は障害物を越えてきますから一方的です。
落ちかけて戻ります。
ザクがすごいスピードで動き回りますが、なかなか接近できません。
そのうち削られて下がりました。
下駄を壊せたのはよかったでしょう。
ゲルググキャノンでまた出ますが、落とされてしまいます。
敵がこちらの方まで攻めてきていたので、ザクがなんとか敵を撃破。
脱出したコアファイターがすばしっこく、ザクもミリまで削られてました。
敵の攻撃をしのぎ、格闘攻撃が決まっての逆転勝利。
あれくらい動かせればなとあこがれました。

残り30戦になりました。
更新して中尉に上がれなくても、対人に挑戦してみようかと思います。

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2006/02/03

「TMO」ときめきメモリアルONLINEベータ2テスター開始・・・ですが。

ついに2月1日からときめきメモリアルONLINEがついにベータ2テスト開始です。
の、はずですが、2月7日に延期になってしまいました。

一瞬、始まったみたいですが、その後はずっとメンテナンス中。
楽しみにいていたのですが、残念です。

他の無料のオンラインゲームに挑戦してみようかと考えてみたり。

まあ、3ヶ月待ったので、あと1週間くらい待つのもすぐでしょう。
次は、障害なしでちゃんと始まってもらいたいものです。

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2006/02/01

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その13

今日は雨の中、出撃してきました。

最初の1プレイはビームライフル+ロングレンジスコープの組み合わせです。
防御ではなく攻撃モードでビームライフルを連射でき、面白かったです。

あとの3プレイはゲルクロに挑戦。
カスタムは教育型コンピュータです。
一回目は余裕の勝利。
二回目はHPがレッドゾーン、母艦まで沈められましたが、逆転勝利。
三回目は機動と防御の切り替えに失敗し、機動力が低下しているところに水中型ガンダム×2の魚雷を集中攻撃され死亡。

引いたカードは、
C RGM-79[G] 陸戦型ジム・・・ダブり
C ザク・バズーカ・・・ダブり
UC MS-06FS ザクIIFS型(ガルマ・ザビ専用機)
C FF-X7-Bst コア・ブースター・・・ダブり
でした。
欲しいと思っていたガルマ専用ザクが入手できてよかったです。

この前、会社の昼休みにゲームセンターでカードビルダーを見ていたのですが、そこで興味深いデッキを見ました。
構成は隊長機がシャアゲルにビームバズーカとバックラーシールドを装備。キャラはシャア。
二番機はガルマザクにマゼラトップ砲と脚部三連ミサイルポッドを装備。キャラはイアンです。
母艦にはドレンを乗せていました。
カスタムは何を装備しているか確認できませんでした。
戦闘時にカスタム名が表示されていないので、教育型コンピュータや装甲カスタマイズではないでしょう。テムのパーツでもありません。
レンジの長い武器で攻撃モード。
片方がロックオンしたら、もう一方を重ね、集中攻撃で一気に削っていました。

カスタムは攻撃範囲が広かったので、ワイドレンジかと思っていました。
その組み合わせだと、必要コストは710。
現在、620ですからカードを更新して、対人戦を頑張っていけば到達できるかなと夢を見ました。

秋葉原のレンタルショーケースでビームバズーカは1500円で売っていたのを思い出し、さっそく帰りに寄ってみましたが売れていました。残念。
ヤフオクで落札してしまいました。
そして今日、ガルマザクも自力で引き、バックラーシールドは20円で買えました。

あとは頑張って部隊レベルのアップを目指すだけです。

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2006/01/29

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その12

今日は友人と出かけたのですが、お願いしてプレイさせてもらいに行きました。

4人待ちでした。

今日はデッキを変更してみました。
ビームライフルを止め、両手シールドに。
ゲルクロですね。
カスタムは高度格闘プログラムに変更。
構成は、
キャラクター ジョニー・ライデン
カスタム 高度格闘プログラム
ウェポンA シールド(ゲルググ仕様)
ウェポンB シールド(ゲルググ仕様)
メカニック ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機)
です。
合計コストは430。
戦艦には変わらずシムスを乗せています。

プレイ開始時に、ランキングに入っていたようで、戦功ボーナスをもらいました。
一気に3000に近づき、うれしかったです。
部隊レベルも上がり、使用可能コストが620になりました。

ステージは地上です。
宇宙で慣れようと考えていたのですが、忘れてました。

結果は敗退です。
切り替えがうまくいっていません。

そこで構成を元に戻し、もう1ユニット追加してみることに。
ジョニゲルのコスト430は間違えてました。
正しくは420でした。
シムスが75ですから、合計495。
この前まで上限が600ですから、残りが105。

追加ユニットの構成は、
キャラクター キャリオカ
カスタム 伏兵
ウェポンA なし
ウェポンB なし
メカニック マゼラアタック
という構成です。
伏兵だよりです。

コストをぎりぎりまで使うことにより、敵ユニットが増え、経験値が稼ぎやすくなるかなという目論見があります。
負けるリスクも高まりますが。

マゼラアタックは地上用なので、地上を選択。
2勝1敗でした。
せっかくジョニゲルが敵をロックオンしても、マゼラアタックが攻撃を受けてしまい、リセットされることがつらかったです。
もっと絡まないところに移動させるか、とっとと敵ユニットを減らさなければならないと思いました。

引いたカードは、
C MS-06K ザク・キャノン
UC トーマス・クルツ
C リード
C 装甲値カスタマイズα
でした。
今日は全部持っていないカードでよかったです。

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2006/01/25

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その11

今日は午後から出陣です。
台は半分空いてました。

今日もジョニゲルにジョニー・ライデンを乗せ、ビームライフルとゲルググシールドを装備してます。
カスタムはロングレンジスコープ、母艦にはシムスを乗せてます。

4戦とも模擬戦。全部地上です。

最初の2戦は負けました。
とくに2戦目は一機も落とせず経験値が入らず痛かったです。
シールドが一枚しかないので、格闘を防御で受けると壊されてつらいです。
格闘をうまく裁けるようにならなければ。
裏を取り続けられれば一番いいのですが。

あとの2戦は勝利。
ハヤト・コバヤシの乗るUCガンダムが避けまくって困りました。
ガンダムはすごい性能ですね。

今日の引きは、
C ビーム・スプレーガン(ジム仕様)・・・ダブり
C ザク・マシンガン(ザクII仕様)
C MS-06F ザクII・・・ダブり
C MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ギャビー・ハザード専用機)
でした。
半分はダブってしまうようになってきました。

カードファイルも追加で買わないといけません。
80枚入るファイルがあと6枚しか入りません。
ジオンと連邦に分けるとカスタムをどうするか悩んでしまいます。
トレードに用いないのなら、大きいファイルに入れてしまってもいいのですが。
そういえば昔、カードゲームで使っていたファイルがあったはず。
探してみます。

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2006/01/22

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その10

今日は夕方から出陣しました。

4人待ちでした。
私の後ろには待っている人はいませんでした。

四クレジットのみプレイしました。
全部模擬戦です。

まずは宇宙ステージ。
今日は機動と防御の切り替えもうまく行き、敵がコアファイター一体のみになったら、敵母艦も沈めに行く余裕まであり。

調子に乗った私は地上ステージにリベンジです。
三戦とも勝ちました。
真ん中の一戦は、相手の格闘に防御してしまい、盾破壊。
その後、ロングレンジからの攻撃でぎりぎりまで削られました。
なんとかうまく逃げ回り、敵ジムを撃破。
母艦で回復してなんとか勝てたり。
相手が格闘と防御でアタックしてきた場合、攻撃で受けないと駄目なのでしょうか。
こちらも機動で行けば、相手格闘と同等、防御に勝ちますが。

引いたカードは、
C アリス・ミラー
R ビームライフル(ガンダム仕様)
C マゼラ・トップ砲・・・ダブり
C ビーム・スプレーガン(デザート・ジム仕様)・・・ダブり
でした。
昨日レアを引いたばかりなのに、また引きました。
今回はいいRだったのでよかったです。

あと、欲しいカードというと、コモンなら破壊へのカウントダウン、補給部隊、アンコモンならルナチタニウム合金くらいです。
特にルナチタニウム合金は今のデッキに合うかなと。
レアなら鹵獲兵器です。
連邦のウェポン、メカニックも使ってみたいです。

戦功は2200を超えていました。
残り42戦で、2800の戦功。
対人戦しかありません。
あるいは、ゼナ&ミネバを使ってボーナスを狙うか。
持っていないので、オークションでも狙ってみます。

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2006/01/21

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その9

今日は年次休暇を取りました。
ちょうど雪で休めてよかったのですが、ゲームはしにいきます。
午前中に出陣してきました。

今日はカスタムをロングレンジスコープにしてみました。
今日もすべて模擬戦です。

まず2戦、宇宙です。
レンジ勝ちしてどちらも勝てました。

調子に乗って地上で戦ってみました。
格闘&攻撃を受け、防御したらシールド破壊からダメージを受けてしまいました。
攻撃モードで受けた方がいいのでしょうか。
これは負けました。

宇宙の方がいいかと宇宙に戻ります。
しかし調子が狂ったのか負けました。

ロングレンジ相手でも、格闘相手でも対処できるようにするのは無理なのでしょうか。
あとから殴りこまれてなすすべないのは悔しくて。
その前にちゃんとゲルググクローンを使いこなせるようにしないといけないのですが。

今日は久しぶりにレアを引きました!
カードは、テムのパーツ・・・orz
せっかく引けたのに、この落胆はなんでしょう。

他のカードは、
C RGM-79[G] 陸戦型ジム(シールド未装備仕様)・・・ダブり
C ドップ
C コンスコン
でした。
使えないカードがダブってしまいました。
まだまだたくさん未所持のカードがあるのですが。
コレクターじゃないのでいいんですけど、使えるカードがダブって欲しいです。

カードを半分使ってきたわけですが、戦功ポイントが2000に達していません。
中尉への昇進が戦功5000という話を聞きました。
これからずっと負けても対人を続ければ到達しそうですが・・・。

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2006/01/15

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その8

今日も午後から出陣です。

先にトレードしてもらいました。
二枚おまけをつけてくれました。

放出
UC RGM-79[E] 初期型ジム
UC ワッケイン

入手
UC ジャイアント・バズ
C 強化炸裂弾
C スレッガー・ロウ 
C ミライ・ヤシマ

早速プレイ。
今日は4人待ちました。

ヤフオクで落札したカードのデビューです。
陣営はジオン。
構成は、
キャラクター ジョニー・ライデン
カスタム 教育型コンピュータ
ウェポンA ビームライフル
ウェポンB シールド(ゲルググ仕様)
メカニック ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機)
です。
合計コストは430。
戦艦にはシムスを乗せました。

シールド(ゲルググ仕様)はもう一枚あるのですが、機動だけだと戦う自信がないということと、この前秋葉原で見た人がビームライフルでうまく立ち回っていて、真似してみたいと思ったからです。
あとジョニー・ライデンは格闘が18、射撃が22なので、射撃を生かしたほうがいいかなとも思いました。

本当はククルス・ドアンとゲルググでゲルググシールド二枚装備のゲルググクローンを考えていたのですが、ジョニー・ライデンを落札できてしまいました。

慣れるため、模擬戦闘地域です。
ゲルググ高機動型なので宇宙を選んでみました。

結果は2勝2敗でした。

宇宙だからでしょうか、ゲルググ高機動型は回頭速度が早いです。
過敏に反応するので、丁寧にカードを回さなければなりません。オプションスラスターは必要ないですね。
あとテンションがMAXになると移動速度も上がって、面白いです。
ビームライフルに頼った戦いをしているとは思います。
いっそシールドを二枚にしてしまった方が、接近せざるを得ないので練習にはなるかもしれません。

引いたカードは、
UC 覚醒
C MS-09D ドム・トロピカルテストタイプ ・・・ダブり
C FF-X7 コア・ファイター
C 8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン ・・・ダブり
でした。
ついにダブりはじめました。
まだまだ持ってないカードは多いはずなのですが。
ノーマルのレールキャノンがダブったなら、両手に装備もできるのですが、ちょっとハズレです。

早く、ジョニー・ライデン機の動きになれないといけないと思いました。
課題とした機動ボタンと防御ボタンの切り替えもまだまだですし、シールド2枚がいいのかライフル装備がいいのか、カスタムは他にいい物があるのか、いろいろ試してみたいと思います。

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2006/01/11

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その7

今日も午後からプレイしに行ってきました。
さすがに平日なので、空いていました。

今日はそこそこ動かせて、3勝1敗に終わりました。

引いたカードは、
C エレドア・マシス
C 改造ザク・マシンガン
C MS-06RD-4 宇宙用高機動試験型ザク
C 駆動系チューニングβ
でした。
初めてコモンのみになりました。
ろくなの引きません。

私の隣の人のプレイを見学してみました
MS-14B ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機)にノリス・パッカードを乗せ、ビームライフルとシールドを装備。カスタムはロングレンジスコープをつけていました。
移動スピードもロックオン速度も私のより速いような・・・。
うらやましいです。
戦艦はギャロップで、マ・クベを乗せてました。
ギャロップの攻撃も強いですね。
いきなりHPをぎりぎりまで削られていましたが、戦艦も操って、敵を撃破していました。

補充するためカードショップに寄ってみました。
C オプションブースター
C マゼラアタック
を購入しました。
そのうち使い道を明らかにしていきます。

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2006/01/08

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その6

今日もプレイしに行ってきました。

今まですぐにプレイできていたのに、込み具合はなんでしょう。
10人待ちです。
極端ですね。
我慢して待ってプレイ。

結果は1勝3敗と負け越しました。
編成も何も変わってないのですが、気分が優れないとダメなようです。

引いたカードは、
UC GGガス弾
C 冷却システム
C RGM-79 ジム先行量産型
C RAG-79 アクア・ジム
でした。
なんか引きもいまいちです。

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2006/01/05

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その5

今日もカードビルダーをプレイしに行ってきました。

私の通っているゲームセンターは、ポイントカードを採用しています。
ひとつのゲームでは一日一回しかポイントがつけてもらえないので、細かく通うことに。
4クレで100ポイント貯まります。
2000ポイントで三国志大戦の攻略本がもらえるとか。
頑張って貯めたいと思います。

今日も昨日と同じ編成でプレイしました。
勝敗は3勝1敗。
負けたのは3機編成の相手でした。

引いたカードは、
C トリアーエズ
UC RGM-79[E] 初期型ジム
C 教育型コンピューター
C RGM-79[G] 陸戦型ジム(シールド未装備仕様)
でした。

教育型コンピューターは使えるカードです。
ヤフオクでも希望落札価格が2000円もするくらい人気があります。
カードを落札するため、ヤフオクに挑戦してみることにしたのですが、慌てて入札しなくてよかったです。

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2006/01/04

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その4

今日はカードビルダーをプレイしに行ってきました。

まだ階級が少尉なので、模擬戦闘区域で戦闘できます。
最初は知らずに対人戦したりしてました。

今の構成は、
隊長機 アス
    ドム・トロピカルテストタイプ
    ザク・バズーカ
    グフシールド
    高度格闘プログラム
二番機 キャリオカ
    ザクIIF型(シン・マツナガ専用機)
    マゼラ・トップ砲
    脚部3連装ミサイル・ポッド
    予備弾倉
艦長  シムス・アル・バハロフ
です。
合計コストは540です。

今日は4戦してきました。
3勝1敗です。
敵が低コストMS4体で攻めてくることがあり、一斉攻撃を受けて苦戦します。

引いたカードは、
UC ギニアス・サハリン
C グフ飛行試験型
C キキ・ロジータ
C 100mmマシンガン
でした。

本日はネットで知り合った方とトレードをしてもらいました。
こちらはUC二枚、アッザムとサイコミュ・システム試験用ザクを放出し、 ガンダム・シールド、Gスカイ・イージー、ロングレンジスコープ、ハインツ・ベアのC4枚をいただきました。

連邦のカードが揃ってきたので、連邦のスターターを買ってみました。
スターターの中に、欲しい外部ジェネレーターが入っている可能性があるらしいのです。
いざ開けてみると入っていませんでした。

その後、池袋にできたレンタルショーケースの店へ。
Cであまり使えないカードは50円で売ってたりします。
外部ジェネレーターも50円で売っていました。
その他、カードを購入しました。

いよいよ次は連邦でプレイするかもしれません。

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2006/01/03

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その3

三国志大戦は、新ICカードをある程度育てたり、SR馬超をトレードで入手したにもかかわらず、ほとんどプレイしなくなってしまいました。
代わりにはまっているのが、ガンダム 0079 カードビルダーです。

ゲームのシステムとか内容は公式サイトを見てもらうのが早いと思います。

ゲームのバランスが取れておらず、ゲーム性は三国志大戦よりはるかに劣ります。
全国の対戦がなく、店内のマッチングでもレベルでなくコストで組み合わせが決まるため、パイロットのレベル差が大きいと厳しいです。

カードの流通量も少なく、シングル買いをしようにも高くて思ったように買えません。
逆に手持ちのカードを工夫して部隊を強化していくという点は面白いです。
ただ、自分の陣営でないカードも多く排出されるため、ますますつらくなっています。

現在、引いたカードは24枚。
内訳は、
ジオン メカニック  6枚
    キャラクター 2枚
    ウェポン   3枚
計          11枚
連邦  メカニック  2枚
    キャラクター 1枚
    ウェポン    8枚
計          11枚
カスタム      2枚
となってます。
連邦の武器を見ると、連邦のほうが強くてずるい感じがします。

スターターに入っているメカニックのGMもビーム兵器が使えますし、固定武装のバルカンもなかなか強いです。

カードダスマスターズ ガンダムクロニクル 一年戦争編というトレーディングカードが発売になりました。
こちらは1パックに5枚入っているのですが、その中の1枚がゲームで使用できるものになっています。
5パックだけ購入してみました。
このカードはメカニックだけです。
連邦4枚、ジオン1枚でした。
ガンダムを引いたので、連邦に寝返ろうかという思いがちらつきます。

ロケテではすごい順番待ちがありましたが、今はすいています。
会社の昼休みに行って、ふらっとプレイできるくらいです。
順次レポートを書いていきたいと思います。

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2005/12/14

三国志大戦四什五之巻

三国志大戦をプレイしに行ってきました。

同じフロアにガンダムカードビルダーがあり、そちらが気になって集中できませんでした。

相手は職単、槍メインです。
開幕はうまく立ち回り勝ちましたが、相手は再起を使ってきてやられました。

こちらも再起を使いましたが、全滅させられ、落城負け。

全国大戦成績は3勝4敗(通算29勝33敗1分)に。

引いたカードは
王イン
でした。

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2005/12/13

ガンダム カードビルダー

いつ稼働開始か気になっていたカードビルダーですが、秋葉原の一部店舗では今日稼働していました
まだすいてましたが、これから冬休みに入るとすごいこむのでしょう

使いたいカードが安く入手できるのならやってもいいかなと思います

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2005/12/07

三国志大戦四什四之巻

今日も三国志大戦をしに行ってきました。

出発が午後になり、ゲーセンはこんでました。
ちょっとやる気が失せてしまいましたが、台が空いても誰もやらないので、ちょっとやる気に。

使ってデッキは神速です。
兵法は再起。
今日は全国対戦しました。

相手は呉単でした。
新SR孫策、新SR孫堅、R周泰、SR呉夫人です。
フィールドは左右から森が三分の一くらいまで延びています。
かなり不利です。

呉夫人に伏兵を片方掘られました。
もう一方は孫策が踏みましたが、槍二人に阻まれます。

賢母小覇王の進撃をやられたり。
兵力が回復するのがやっかいですね。
周泰に意地を見せられたりして、負けました。


次はゲーセンを移動してプレイ。

相手はまた呉単でした。
構成はR太史慈、旧R周瑜、R呉国太、R孫権、R孫尚香でした。
フィールドは左から中央まで森が張り出してます。
また不利な地形です。

左端に賈クを、森のないところにR郭嘉を配置。

開幕して賈クをこっそり進めます。
郭嘉と周瑜がぶつかり合います。
相手の伏兵が掘れたので、三体も突撃。
柵を壊して孫尚香も倒し、弓たちを倒しますが、こちらも被害が甚大。
いったん両軍が引きます。

士気が貯まったので神速。
相手は柵を再建しました。
そのとき楽進だけ柵の中に。
敵は他の三体に弓を撃ってきます。
柵の中の楽進が暴れます。
火計でホウ徳と楽進が撤退。
生き残れた張遼と郭嘉は戻します。
しかし張遼が撤退。
相手が進軍してきます。

ここでやっと賈クが攻城。
再起を使ったりして、なんとか守りきり勝利。


進軍します。
相手は蜀単です。
旧R馬超、R姜維、R徐庶、Rホウ統、R魏延という構成。
フィールドは平原なので、問題はないのですが。

伏兵同士のぶつかり合い。
その後の戦いはほぼ互角。
仕切り直しです。

士気が貯まり、神速をかけて突っ込んだのですが、固まっていたため連環をかけられてピンチに。
相手はさらに増援まで使って押してきます。
そして攻城を許してしまいます。

また神速で進んでも、今度はまんまと挑発を受けて三体が撤退。
もうなすすべなく負けました。
いい加減、学習しなければなりません。

今日の結果は1勝2敗。
全国大戦成績は3勝3敗(通算29勝32敗1分)に。

引いたカードは
潘璋
小喬
曹彰
でした。


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2005/11/30

三国志大戦四什参之巻

今日も三国志大戦をプレイしに行ってきました。

使ったデッキは相変わらず神速デッキです。

まずは池袋でプレイ。
まだ対COMです。

1戦目は余裕で勝ちました。

2戦目は老兵軍?
以前打ち負かしてますから余裕でしょう。
しかし途中で一騎討ちが発生。
張遼対厳顔です。
一回も成功しません。
なんででしょう。
さらにホウ徳対厳顔も。
これも一回も成功せずに負け。
黄蓋にバリバリ削られて負け。
かなり悔しいというかショックです。
ボタンの接触がおかしいのではないかと思い、続けてのプレイは諦めました。
盤上は手垢か何かが付いてましたし。

出てきたカードは曹丕。
連環の法がレベル4に上がり、魏軍の大攻勢を覚えました。

上野に行ったついでにパセラに。
大会が開催されたことのある店舗なので一度見てみたかったのです。

台が空いていたので、乗り気ではありませんがプレイ。

全国大戦を選択しました。
兵法はチキンに再起を選びました。

最初の対戦相手は名君流星デッキでした。
孫権、周泰、程普、小喬、カン沢。
カン沢の兵法ってなんだったか覚えてませんでした。
左側に森があり、ちょっと苦戦しそうです。

開幕は周泰が伏兵を踏んでくれたのでそのまま突撃し、柵を3枚破壊。
そのまま攻城に向かいますが、守成の名君発動。
ぜんぜん削れません。
逆に伏兵だったカン沢に一発くらってしまいます。
復活した武将に対処させました。
一発もらっているのでこのまま粘られると困ります。

倒した敵が出てきて再度ぶつかり合い。
勝ちますが、また名君で守られます。

残りカウント14で一斉に出撃。
神速の大号令で突撃。
相手が出てきて名君を使われる前にパリンパリンと攻城に成功。
相手が出てきてももはや時間切れ。
逆転勝ちしました。

次の相手は蜀他馬鹿落雷デッキ?でした。
旧R馬超、旧R趙雲、R徐庶、陳到、劉表という構成。
槍がいて嫌な感じです。

戦場は平地でした。

徐庶を掘るため、張遼と伏兵二枚が前進。
R趙雲がこちらの伏兵を踏んでくれたので、一気に攻勢に。
途中、張遼で徐庶を踏み、踏みとどまります。
開幕は押しましたが、攻城までには至らず。

序盤、落雷が怖いので、徐庶に離間の計をかけておきました。
落雷を使われましたが、ホウ徳が撤退したのみ。
相手に再起の法を使わせることに成功。

中盤、ホウ徳と馬超が一騎討ち。
無双バーが二本も出てきたのに、全部失敗。
おかしいです。
押し方が悪いのでしょうか。
それでも混戦のさなか、ドサクサ紛れの賈クの攻城に成功。
引き上げます。

終盤、残りカウント20くらい。
相手は出てきません。
こちらはまだ兵法は残ってますし、回復も十分。
しかし不気味です。
ラスト10カウントで、大号令。
ぎりぎり落とせませんでしたが、時間切れで勝ち。

また進軍しました。

次はWワイパーデッキです。
戦場は右に岩場があり、不利な感じ。

開幕。
前面に柵が置かれてます。
伏兵を掘りに来た陳羣に郭嘉が掘られました。
陳羣は柵の向こうに逃げてしまいます。
郭嘉を削ろうと出てきたR許チョがR賈クを踏んで撤退。
一気に攻めようと前に出ると、相手の郭嘉をホウ徳が踏んでしまい撤退。
陳羣を深追いするも、UC典韋に削られました。

序盤、城に戻って立て直します。
同時に出撃して神速の大号令を使いますが、張遼は真ん中です。
見事に反計され、相手は後方指揮からマウント。
再起の法を使いますが、削られて落城負け。

かなりWワイパーは強いと実感させられました。

出てきたカードは、
甘皇后
カイ越
SR甄洛
でした。

120戦を超えてやっとSR二枚目です。
袋を破ったとき、甄の字が見えたので、やったSR甄皇后だ!と思ったのですが、裏切られました。
SR甄皇后だったら、SR馬超とトレードできたかと思うのですが、贅沢な悩みでしょうか。

全国大戦成績は2勝1敗(通算28勝29敗1分)に。

一騎討ち全部失敗していたのは計略ボタンでなく、兵法ボタンを押していたからでした。
ゲームセンターの方々、疑ってしまってすみません。

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2005/11/23

三国志大戦四什弐之巻

三国志大戦をやりに行ってきました。

いつもは平日なんでほとんど待たないでプレイできるのですが、今日は祝日、いきつけの店では8サテで15人待ち。周辺のお店でも4サテで8人待ちとか。
1プレイだけで帰りました。

また神速デッキです。
兵法は連環。

つい乱戦してしまい、突撃が出来てないです。
オーラをまとう距離を掴まなければならないと思いました。

ぎりぎりレベル4には上がらず。
もう1プレイで上がりますね。
それまでに距離感掴むのは難しそうです。

引いたカードは曹植でした。

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2005/11/18

「TMO」ときめきメモリアルONLINEベータ2テスター開始時期

いつβテストが始まるか、心待ちにしていました。

正式サービス開始を12月としていましたから、11月上旬には始まってぎりぎりまでテスト。
あとは徹夜で修正してもらって、12月頭から開始かなーと勝手に推測していたり。

しかしいっこうに連絡がありません。
公式ページをみると、毎週金曜日に更新されてます。
さすがに今日あたりなにかあるだろうと思って見てみたところ・・・

βテスト開始日のお知らせが載ってました。
ところが、それが・・・開始日が2月1日からになってました。
かなりがっかりしました。
三ヶ月も先とは・・・。
熱意も失せてしまうような気がします。

確かに不具合を残したままスタートするとマイナスですが、時間が足りないというのは、β2テスター募集の前からわかりそうなものです。
クラブ活動がもっと増えるとか、恋愛候補生をもっと増やすとかしてくれないと。
期待しちゃいますよ。

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2005/11/16

三国志大戦四什壱之巻

三国志大戦をやって来ました。

最近寝不足気味で、午前中は寝てました。

まず一プレイ。
今日もカクカ入り神速デッキです。
連環の法を育てます。

最初は曹操軍。
曹操の伏兵はカクカを当てることができました。
連続突撃で撃破。
相手が出てくる前に攻城。
落城勝ち。

次は関羽メインで全員槍です。
大車輪の大号令を使われたり。
序盤はリードしましたが、車輪に突撃したりして迎撃されまくり。
全滅してしまい、復活待ち。
この間に攻城されます。
攻城が可能なのに、相手は引き上げていきました。
手加減されてます?
その後は落城一歩手前まで攻めますが、押し切れず。
時間切れで勝ち。

ゲーセンを変えてもう1プレイしました。

今度の敵は忘れました。
神速の大号令を使おうと思ったのにホウ徳の特攻戦法を使ってしまったり。
城門に特攻してだいぶ削れましたが。
そのまま押し切って勝ち。

次は諸葛亮軍です。
全員攻城兵。
伏兵に当たった敵に突撃。
その後、相手の伏兵を掘って、倒します。
そのまま押し込んで勝ち。

連環の法がレベル3になりました。
あと2回やればレベル4になれると思います。

引いたカードは
UC李儒
R馬超
どちらも悪そうな顔してますね。

久々にR引けてよかったです。

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2005/11/12

三国志大戦四什之巻

三国志大戦をやってきました。

なんか気力が湧かなくて、午後から出陣。
ガンダムがなくなっていたのはいいですが、まだ三国志大戦は込んでます。

使ったデッキは神速です。
構成はSR張遼、SRホウ徳、SR賈ク、R楽進、R郭嘉です。
UC曹仁→R郭嘉と入れ替えてみました。

まだ対COM戦です。

老人軍です。
UC黄忠とかUC厳顔とかUC黄蓋とか入っています。
オーラを纏って突撃したら勝ちました。
初めて神速の大号令を使ってみました。
R郭嘉のアニメーションが出たのですが、ちゃんと神速の大号令が発動。
バグなのでしょうか。
移動速度が速くて面白いですね。

次もUC黄蓋入り。
こちらもとっとと突撃して勝利。
相手の伏兵を踏んで痛かったですが。
気をつけなければなりません。

連環の法がレベル2になりました。
武勇はほとんど上がりません。

出てきたカードはUC陳到でした。
UCなら厳氏が欲しいです。

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2005/11/03

三国志大戦参什九之巻

三国志大戦をやってきました。
映画見たあとだったので込んでいて一回のみです。

予告通り神速デッキを使いました。
構成はSR張遼、SRホウ徳、SR賈ク、R楽進、UC曹仁です。
兵法は連環。
対COM戦です。

最初は大喬軍。
開幕で敵軍を葬り、全軍で攻城して勝ち。
弓相手には強いです。

次は蜀軍。
構成は法正、呉懿、雷銅、厳顔、張松がいました。
槍兵が多いと苦戦します。
迎撃されまくりですが、なんとか攻城成功し、判定勝ち。

このためか評価が低く、連環のほうはレベル2になりませんでした。
残念です。
一応十品に上がりましたが、連環の法をレベル4にするまでは対COMで練習したいと思います。

ここでポイントが300ポイントになりました。
デッキケースがもらえます。
迷わず三国志大戦を選びました。
トップローダーについていたケースとは違い、色は白です。
薄いです。ペラペラです。
サイズは厚みはありますが、高さ、幅、ともに小さいです。
ぎりぎりトップローダーは入りました。
トップローダー付属のケースに入っていた仕切りは入りません。
トップローダー付属のケースにはカードを入れたトップローダーが10枚入りますが、白いケースは12枚入ります。
神速デッキの構成でいろいろ試してみたいので、入れ替えをする可能性があります。
SRホウ徳→R夏侯淵、R孫堅
UC曹仁→R郭嘉、UC司馬懿
コスト1のところにC劉曄とか、UC蔡文姫。
入れ替え用カードもトップローダーに入れておくとなると、大きいケースが必要だと思っていたのでした。
しかしあんなに欲しかったのに、いざ試してみるとどうもしっくり来ません。
トップローダーに付属したいたケースに戻し、入れ替えて使うことにしました。

引いたカードはUC皇甫嵩。

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2005/10/31

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その2

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダーのロケテは、勤務地の秋葉原と通勤途中の池袋、あと松戸で開催されています。
なぜ松戸なんだろうと考えましたが、バンダイミュージアムがあるからでしょうかと閃いたり。

ロケテ期間は3週間を予定と聞いていました。
今日も秋葉原GIGOの外には、開店前のロケテ待ちの方法が書かれた紙が貼られていました。
店内の様子を写すモニターを見ると、筐体が映ってますし、プレイしている人もいます。
今月いっぱいなのでしょうか。

なんだかんだいいながら、興味を持続してます。
三国志大戦もプレイしているんで、両方やると絶対破産してしまいます。

もうガンダムにビームライフル二丁持たせアムロが搭乗、もう一体はプロトタイプガンダムにハイパーバズーカを両手持ち(パイロット忘れました)、母艦にはフラウ・ボウを乗せたり、というすごい構成の人がいました。
相手はジョニーライデン専用高機動ゲルググにギャンの盾とゲルググの盾を持たせたり。
すごい資産の持ち主たちの戦いです。
腕前もなかなかでした。

まだ三店舗しか稼動していないので、排出されたカードを組み合わせ、工夫してプレイしている人も多いです。
私はドムにガトリングシールドをつけたらどうだろうと思っていたのですが、実際にやっている人がいてうれしかったです。
そこまでカードを集めるのも、今の段階ではたいへんそうです。
ドムはコモン、ガトリングシールドはアンコモンなんで、正式稼動してちょっとたてば、すぐに揃えられそうですが。

そこで閃きました。
プラモデルで構成を実現して、代替補完してしまえと。
HGUCでドムはないので、ドム・トローペンを買いましょう。
あとは武装として、グフ・カスタムとゲルググマリーネでしょうか。

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「TMO」ときめきメモリアルONLINEベータ2テスター結果

「TMO」ときめきメモリアルONLINEベータ2テスターの当落メールが来ました。

いろいろ忙しくていつ返事が来るかすら忘れてました。
他の人のブログを見て、他の人もまだ返事が来てないから、落選ではないと思い込もうとしたり。
ただ10月下旬に結果をメールで送るということで、31日の今日が最後です。

会社から帰ってきて、メールを受信すると、

「ときめきメモリアルONLINE」β2テスター当選おめでとうございます

という題のメールが届いていました。
当選です。
たくさん枠を利用したかいがありました。

まだβ2テストの日程は発表になってませんが、11月中旬からみたいです。
それまでキャラメイクお試し版でイメージを膨らませようと思います。

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2005/10/26

三国志大戦参什八之巻

久しぶりに三国志大戦をプレイしてきました。
バージョンアップしてから少したったので、多少は落ち着いてきたのでしょうか。

使ったデッキは、R太史慈、C陳武、C丁奉、C張梁、C刑道栄、C呂範という構成の開幕終了デッキです。
コモン単も考えたのですが、対人をするわけでないので、Rが混じっていてもいいかと判断しました。

今日はサーバーメンテをやるそうで、全国対戦はできません。
すいているのはそのせいでしょうか。
それでも待つ人がいたので、交代しながらも5回プレイ。
増援の法がレベル4になり、連環の法を覚えました。

引いたカードは、UC典韋、UC程昱、UC魯粛、C高覧、UCホウ徳でした。
自力SR二枚目が来て欲しいんですが・・・。

連環の法を覚えたので、次は神速デッキを使います。
あと少しで将軍に上がるので、それまでは対COM戦でいきます。

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2005/10/22

「TMO」ときめきメモリアルONLINEベータ2テスター募集中

コナミのときめきメモリアルONLINEがベータ2手スターを募集してます。

コナミの公式サイトから50000人(公式サイト http://www.tokimemo-online.konami.jp/)、
4Gamer枠で5000人(応募ページ http://www.tokimemo-online.konami.jp/beta2/4gamer/)、
GAME WATCH枠で1000人(応募ページ http://www.tokimemo-online.konami.jp/beta2/gamewatch/)、
ログイン枠でも若干募集中。

締め切りは10月24日(月)なので、興味がある方は応募してみてください。

私は「ときめきメモリアル」自体はまったくプレイしたことがありません。
それでも応募する気になったのは、高校生活を楽しめるってところです。
クイズ形式の授業とか、キーワードや技を組み合わせるバトル?とか、面白そうです。

そしてリスクを省みず、紹介するかというと、オンラインゲームは他の人と一緒に遊んだほうが面白いからです。
たしかにゲーム内で知り合いが出来ると楽しいですが、一緒に遊ぶことが少なくなった友人たちと、ゲーム内で出会っても面白いかなと思います。

当選したら、どんどん体験記を書いていく予定です。
外れたら・・・考えます。

10.24追記
gparaとegでも別枠で募集していたので応募してみました。
これだけやって外れたら仕方ないです。
ソフト代は8000円以上するらしいので、正式稼動してもやりません。

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2005/10/15

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー その2

同僚に話したところ、非常に興味を持ったようです。
会社の昼休みに、近くのゲームセンターへ行くことに。
ロケテをやっているんです。

皆、対CPUだとプレイ時間は短いようです。
20秒くらいであっさり勝ってしまったり。

近コストの敵軍が同じ地区に現れると、CPUと戦っていてあと少しで勝てるというところでも、強制的に対戦が組まれるようです。

プロトタイプガンダムにジムスナイパーカスタムの持っているようなロングレンジライフルを持たせている人もいれば、ガンダムにハイパーバズーカを二つ持たせ、スレッガーを乗せている人がいたり。
いったいどのくらいプレイすればそこまで揃えられるのでしょう。

ジオン軍の方は揃い方がいまいちな感じがします。
せいぜいゴッグにアカハナを乗せたりとか。
ビーム兵器の開発の遅れが痛いのかも。
今から連邦軍に切り替えてしまおうかと思ったり。

あと、調べてみたところ、カードダスマスターズとの連携ですが、5枚1パックのうち、ゲームに使えるのは1枚だけとか。
ゲームのみ、あるいはカードダスのみ入手可能なカードはあると思いますが、どっちで集めるにしろコストがかかりすぎでしょう。
もう私的には終了です。
三国志大戦に集中しましょうか。

しかし三国志大戦もバージョンアップと新カード大量追加となっており、しばらく混乱しそうです。
うまく混乱に乗って勝てればいいんですけど。
三国志大戦に魅力を感じなくなればガンダム0079に移るかも、としておきましょう。

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2005/10/13

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー

機動戦士ガンダム 0079 カードビルダーをプレイしてきました。

ゲームセンターに開店時に行ったところ、そんなに順番待ちをしていなかったので、2クレだけプレイしました。

まずスターターの購入です。
このゲームは連邦軍とジオン軍が選べます。
今のところ連邦軍が強いという話を聞きましたが、ドムを使いたいと思ったので、ジオン軍にしました。

自分の番が来る前にチェックします。
中には説明書、インナースリーブ、5連装スリーブ、ICカード、カード10枚が入っていました。
説明書は簡単すぎてよくわかりません。
インナースリーブは三国志大戦のものと同じみたいです。
5連装スリーブがこのゲームの肝ですね。
あとカードですが、ザクI×2、スパイクシールド×2、パイロット×2、ザクマシンガン、ザクバズーカ、予備弾倉、ワイドレンジスコープという内容でした。
予備弾倉は段数が少ないであろうザクバズーカを装備するザクIに使うことにしました。

やっと順番が回ってきたので、上限の500円を投入して2クレで遊びます。

最初はチュートリアルを選びました。

まず秘書?を選びます。
ジオン軍は女性二人に男性一人から選べるようです。
私は女性を選びましたが、声のトーンが統一されてなくて、違和感を感じました。

いろいろ教わっているうちに、いよいよカードの読み込みです。
5連装スリーブは開いて置きます。
認識されたらキャラクターカードを下にして、折りたたみます。
こういう仕組みだったんですね。
同じキャラクターは使えませんから、読み込んだデータをキャラクターに付属させればいいわけです。

続いて戦闘ですが、忙しいです。
三国志大戦のように自動的に戦ってくれません。
カードを動かして移動し、攻撃可能範囲に敵を捉えます。
すると標準が移動して、敵をロックオンしたら「ピロロロロロッ!」とあの音が鳴ります。
そこで攻撃ボタンを押すと攻撃します。
ということで私は左手で二体を動かし、右手で攻撃ボタンを押す形に。
一度に5ユニット出撃させることができるそうですが、どうやって攻撃したらいいのかわかりません。
高コスト機2体とかがいいのでしょうか。

チュートリアルが終わって階級がアップ。
普通に人と戦う可能性のある戦場しか選べなくなりました。
とりあえず地上を選択。
CPU戦になりました。

敵はコアファイター?とEz8です。
しかもEz8にはシロー・アマダが搭乗してます。
ザクI二体で勝てますかね。

母艦の近くにいると、ダメージの回復、弾薬の補給などがされます。
コアファイターを落とした後、スパイクシールドが壊されたので、2体とも引きます。
やってきたEz8を集中攻撃して撃破。
相手の戦力が0になり勝利!

2プレイしたので、カードは2枚入手しました。
一枚はレールガンです。
連邦用なので使えません。
もう一枚はザクIでした。
いまいちでしたね。
何かすごいカードが出たら、はまってしまったと思います。

順番が回ってくるまでに、他の人のプレイを見ていましたが、すごい人がいました。
1体はドムにビームバズーカを持たせてました。
もう1体はガルマ専用ザクにガルマ・ザビを乗せ、ガトリングシールドを持たせてました。
そこまで揃えるのにいったい何プレイされたのでしょう。

攻撃、機動、防御の切替などは難しいですね。
ユニットをカスタマイズしていくのは面白そうです。
ただ、1プレイ1枚でちまちまカードを揃えていくのは辛そうです。
敵のカードは使えませんから。
友人と敵同士になれば融通しあえますが。

女性の声の違和感もありましたが、他にもいまいちな点があります。
投票する部分です。
投票すると、翌日、もっとも多い票を獲得したカードの使用コストが減少するんです。
普通、カードに書かれたコストでユニットを組んできますから、いきなり今日はコストが違いますよといわれても、どうしようもないような。武器とかカスタムパーツをいいものに変えるくらいでしょうか。

あと全国の対戦がないということです。
全国規模で戦えたら面白いんですけど、店舗のみとか。
戦闘になったら気まずいかと思います。

本稼動になり、カードダスマスターズである程度資産を整えるなら遊んでもいいかと思いました。

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2005/10/12

三国志大戦参什七之巻

今日は連環の法と増援の法のフラグを立てようとプレイしてきました。

連環の法のフラグは弓兵を延べ40回使うこと、増援の法のフラグは槍兵を延べ40回使うことだそうです。
このカードでは今のところ、弓兵4回、槍兵4回使用しました。
ノイデッキであと9回プレイが必要です。
連環の法だけなら、麻痺矢天啓デッキで5回プレイすれば済むんですが、今後使おうと思っている神速デッキだと、槍兵がいませんので、増援の法のフラグも立てて起きたかったのです。

私はあまり連続してプレイしたことはありません。
せいぜい全国対戦で2連勝して、3回連続で戦ったくらいです。
こんでいるゲームセンターでプレイしているからでしょうか。
対COM戦なら、2戦して終わりです。

三国志大戦をプレイ。
他のゲームをプレイしてたせいか、頭がうまく切り替わらず、カードを重ねたまま登録してしまいました。
登録されたのは陳羣でした。
いくら対COMといえども落城負け。
初めてコンピュータとやって負けました。

その後は気を取り直して4プレイ。
昼食を挟むとこんでいます。
ゲームセンターを転々とし、なんとか10回プレイ終わりました。

二級まで上がりました。
再起の法がレベル5になり増援の法を覚えました。
途中レベル4になったときには正兵の法を覚えました。
先に連環の法を覚えたかったです。
陳羣の分、一回弓兵の方が多いんですけど、同時っぽいです。

出てきたカードは
陳羣、朱治、曹植、凌統、廖化、張任、UC許チョ、丁奉、牛金、董襲
でした。
同じサテライトで掘らないと駄目でしょうか。

やっとカードを入手したので、連環の法を覚えて、神速デッキでぶっこもうかと思ったのですが、予定が狂いました。
全武将が○○覇王のデッキと増援の法の組み合わせで戦ってみてもいいかなと思いました。
C陳武、C丁奉、C朱桓、C張梁、C張任、C劉表はこの前たくさん集めましたから、ノースリーブでがんがん使ってみたいです。
開幕終了できれば時間もかからず、評価も高くていいことづくめですし。
バージョンアップしてC張梁の回復量がきになりますが。

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2005/10/06

三国志大戦参什六之巻

一週間ぶりにプレイしてきました。

また君主カードを作り直しました。

今回も同じ考えてノイデッキです。

対COM戦です。
最初は一般兵が混じっている敵でした。
前回より積極的に戦い、評価を高めてみようかと。
余裕の勝利。

次の敵は三枚でした。
R劉備、R関羽、UC張飛です。
槍ケニヤ?
開幕、張飛がR郭嘉を踏んで撤退。
その後、許チョが関羽と、典イが劉備を相手にし撃破。
そのまま落城を目指します。
なんか早く復活して来て倒されますが、再起の法を使い復活。
再び攻城して落城勝ち。

今回は評価も高く、再起の法がLV2に。
九級に昇進しました。

出てきたカードはR于吉。
すいていたのですが、Rを引いたので今日はここまでに。

神速デッキを組みたいのですが、カードがありません。
トレードなどで入手しようと画策中です。

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2005/09/28

三国志大戦参什五之巻

今日は新君主カードを作成してきました。

メインで使っているカードは六品から七品に落ちるくらいで、変更する意味はないのですが、心機一転、気合を入れなおして頑張ろうかなということで変えてみました。
今までの君主名もちょっと変えてみたいということもあります。

チュートリアルは飛ばして対COM戦をやりました。

使ったデッキはノイデッキです。
構成はR許チョ、UC典イ、R郭嘉、Rジュンイク、C陳グン。
Wワイパーは難しいと思いましたが、槍二枚、弓二枚を同時に使用し、20回のプレイで増援の法と連環の法、両方のフラグを立ててしまおうという目論見です。

1戦目は普通に落城させましたが、二戦目は麻痺矢弓相手に苦戦し、ぎりぎり攻城して時間切れ勝利。
評価が低くて、兵法のレベルが上がりませんでした。

出てきたカードはUC徐盛でした。
とりあえず九級に昇格です。

時間がなかったので今日はここまでで終了に。

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2005/09/25

三国志大戦参什四之巻

今日は大会出場を祈って秋葉原GIGOに行ってきました。

私はキャンセル待ち4人目です。

14時半になり、参加者チェックが始まりました。
出席者は32名中29名。
しばらく復唱していましたが、15分ほど経過し、キャンセル枠が3と決定。

キャンセル待ちの人は3人全員来ていました。
あと一人というところで参加できませんでした。
残念!

池袋GIGOに移動してプレイしてみました。
使ったデッキは麻痺矢天啓です。

1戦目。魏蜀他鬼挑発デッキ。
カードで覚えているのは、SR甄皇后、SR張角、C張梁、C張松、C郭皇后、C曹植です。
残りは忘れてしまいました。

最初、相手の構成を見たとき、SR甄皇后で悲哀デッキだと思い込んでしまいました。
ということで初期配置は一文字です。
真ん中にSR呂蒙とUC程普、その両側にSR呉夫人とC虞翻、呂蒙と程普の後ろに孫堅を配置しました。

開幕。
端攻めをしてきたら、アシミニ覇王の作戦を実行しようと思ったのですが、張梁やらなにやらが左右に分かれて配置されています。
真ん中には張松が・・・
いきなり真ん中高武力三体が引っ張られました。
相手城壁近くの柵まで引っ張られ、連環の法。
追いかけていった孫堅が張松を倒したのですが、戻ってこられず。
呉夫人と虞翻は攻城を妨害していましたが、撤退しました。

その後は試合放棄をして終了です。
まったくやる気が失せ、早々に店をあとにしました。

出てきたカードはC朱桓でした。

鬼挑発だと気づかず、真ん中に集めてしまった私が悪いのですが、あんなデッキを使った楽しいのかというのが本音です。

ここで帰ろうかと思いましたが、君主カードを新たに作り、新しいデッキを試してみようかと思いました。
すいているゲーセンがあるという噂を聞いていたので、行ってみたところ、台が空いている店がありました。

君主名がちょっとあやふやだったので、作成はせず、また麻痺矢天啓デッキで挑戦。
結局負けて、七品に落ちてしまいました。
がっかり。

出てきたカードはR関羽でした。

対戦成績は26勝28敗1分となりました。

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2005/09/22

三国志大戦参什参之巻

今日は池袋GIGOにてプレイして来ました。

RISE覇王がいて、プレイしていました。
魏呉反計弓デッキではなかったようです。
ケニア覇王との対戦でした。
しかし順番が回ってきてしまい、終了まで見られませんでした。

使ったデッキは呉単天啓麻痺矢デッキです。
今回、注意した点は槍との距離の取り方です。
弓は槍より足が速く、こちらの攻撃は届きますから、一方的に打ち勝てます。
その練習を目標としました。

相手はすぐに見つかりました。
六品の方です。
魏他デッキでした。
構成はUC夏侯淵、UC典韋、UC程昱、C陳羣、C劉表、あと一枚は忘れました。
反計されなかったので、R荀彧ではなかったと思います。
柵は一枚、劉表のものでしょう。騎馬はUC夏侯淵だけだったので、R楽進はありません。
SR賈クは使わないでしょう。
伏兵は二部隊だと確認しています。
おそらくUCとCだけの構成を狙っていたと思います。
登録ミスでしょうか。
劣化許チョジュンイクデッキみたいです。

フィールドは右に森のある平原でした。
普通に柵を横に並べ、後方に孫堅を配置。

開幕です。
森を避けて夏侯淵が左からやってきます。
右からぐるっと回って孫堅が突撃。
弓の援護もあり互角の戦い。
その間に呉夫人で伏兵の捜索です。
夏侯淵を追っていた孫堅が程昱を踏んでしまいます。
しかし生き残り城内へ。
夏侯淵も引き上げていきました。

また夏侯淵がやってきます。
こちらは貯まった士気を呉夫人の賢母の助け。
そして夏侯淵を追いかけると今度は劉表を踏んでしまいました。
また戻ります。
賢母の助けは陳羣で消されてしまいました。

典韋は弓の攻撃を恐れて攻めて来ません。
劉表の指鹿為馬の計を二回ほど受けましたが、にらみ合っているうちに消えてしまいました。

カウントが減ってきていよいよ終盤です。
まず賢母の助けをかけてから、柵を越えていきます。
陳羣が消してきました。
ラインを上げていくと程昱が城内に逃げました。
そこですかさず天啓。
4部隊を左右に散らし、孫堅をブンブン言わせます。


典韋と夏侯淵は撃破しました。
陳羣が出て来てすぐに雲散の計。
真ん中よりの呂蒙と呉夫人の天啓が消されます。
陳羣も劉表も撃破。
相手は再起の法を使用。
そこで天啓の効果が終了。
孫堅、程普、虞翻が撤退。
五枚とも自城に戻してしまいました。
天啓を消された呂蒙と呉夫人は撤退しなかったのに、もったいないことをしました。
消されても撤退のフラグは消えないと思っていたのです。

残りカウントは4。
再起の法を使って急いで出撃しますが間に合わず。
初めて引き分けました。

陳羣がいたので火計が重要かと思いましたが、虞翻で端攻めをしてもよかったかもしれません。
呂蒙と呉夫人の攻城メーターがどのくらいだったかはわかりませんが、これももったなかったです。

引いたカードは曹植。

対戦成績は26勝26敗のままですが、武勇が下がってしまいました。

池袋GIGOではポイントカードを導入しています。
一日一回だけですが、三国志大戦は1プレイで30ポイントもらえます。
今日で四日目、120ポイント貯まりました。
オリジナルデッキケースが100ポイントだったので、さっそく交換しようと思ったら、300ポイントにアップしていました。
やられました。
給料日だったので、もっとやっていこうかと思っていたのですが、やる気が失せたのと、後日来ればポイント貯まるということで、早々に退散しました。

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2005/09/19

三国志大戦参什弐之巻

私の職場では同年代の同僚、四人全員、三国志大戦をやるようになりました。
(本当はもう二人いたのですが、退社してしまいました。)

最近始めた二人のうち一人は、面倒なんでカードをあまり動かしたくないとのこと。
そんなデッキなんてあり得るのか、やっていて楽しいかと思いました。
彼の友人は私より強い人で、その人が呉単流星デッキを作って渡してプレイしているみたいです。

もう一人はまだICカードを作って、一回しかプレイしてないそうですが、私や他の人からのプレゼントで、すでにカードを束で持っていたり。

そんな中、感銘を受けたのが、全武将が○○覇王です。
デッキに使用するカードは、C陳武、C丁奉、C朱桓、C張梁、C張任、C劉表とコモンばかり。
このデッキで大会も優勝されたり。
すごいですね。
しかもボロボロになったらリサイクルボックスから再徴用とのこと。
経済的ですし、思いっきりプレイできそうです。

そこで実際、リサイクルボックスからどのくらいこれらのカードが集められるかチャレンジしてみました。
場所は秋葉原のゲーセン、四ヶ所。
日数はとびとびになってしまいましたが、8日間です。

結果は
C陳武:6枚
C丁奉:14枚
C朱桓:19枚
C張梁:9枚
C張任:9枚
C劉表:13枚
となりました。

陳武は最終日に三枚入手できましたが、人気があるのか苦戦しました。
丁奉、朱桓、劉表が多いです。
劉表は結構使えそうなんですが。
意識して集めないと秋葉原では集まらなさそうです。
とりあえず六セットは集まったので終了しておきます。

呉単流星の同僚は、最近、開幕終了デッキに変えたとのこと。
粘って最後に流星より、短時間で終わるのが魅力とか。
彼はプレイヤーというよりはコレクターなんで、そちらの方がいいのかもしれません。

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2005/09/18

三国志大戦参什壱之巻

今日は「公式大会 【覇業への道】 ~英傑達の初陣~ クラブセガ秋葉原第2回」に参加してきました。

ちょっと気分がのらず13時半くらいに秋葉原に到着。
秋葉原GIGOの25日の大会にエントリしたところ、キャンセル待ち四番目とのこと。
ちょっと無理そうです。
やはり当初の予定通り開店時に来ていれば・・・。
今までの傾向のまま考えてしまいました。
失敗です。

とりあえず使い始めたばかりの呉単天啓麻痺矢デッキになれるため、別のゲーセンでプレイしました。

1戦目。蜀呉デッキ。R徐庶、SR馬超、R周泰、R周瑜という構成。
開幕、伏兵を掘れず、R馬超に暴れられ、ほぼ全滅。
いきなり再起の法を使うハメに。
中盤は互角の戦い。
相手は徐庶の落雷、周瑜の赤壁の大火を使ってきますが、知力の高い武将が多く、即撤退にはなりません。
残りカウントが20を切り終盤です。
天啓の幻を使って敵を殲滅。
そのまま攻城へ。
一撃入りました。
しかしカウントを多く残して全軍撤退。
相手は二部隊、出撃してきて城門と城壁に取り付きました。
城壁についていた徐庶が一撃、城門の馬超の攻撃は入らずにタイムアップ。
ぎりぎりの差で勝利しました。

2戦目。呉単麻痺矢デッキ。SR呂蒙、R太史慈、UC程普、C虞翻、SR呉夫人という構成。
私のデッキとは孫堅が太史慈に変わっただけです。
柵弓デッキとはどう戦ったらよいかいまいちわかりません。
とりあえず孫堅で相手の端を狙います。
しかし沼につかり、格好の餌食に。
その後、順に撃破され、早々に再起の法を使わざるを得なくなります。
相手は虞翻の火計を中心に攻めて来ます。
生き残っても武力8の弓二つであっという間に撤退に。
最後、天啓の幻を使って攻めますが、麻痺矢の大号令で邪魔をされ届かずに負け。
柵と柵の間を孫堅がオーラを纏って走り、相手の弓を集めてもよかったのかもと思ったり。


出てきたカードはC蔡瑁とR陸遜でした。
とりあえず全国対戦は1勝1敗で、通算26勝26敗のタイをキープ。

いよいよ会場に乗り込みます。
前回の優勝者もGREED覇王も参加するようです。
いきなり当たらなければいいのですが・・・。

組み合わせ抽選開始。
今回は1を引きました。
早めに開放されそうです。

全組み合わせが決定し、開戦。
相手は二品の人でした。
デッキは呉単でR孫堅、UC程普、C虞翻、SR呉夫人、C丁奉、あと1枚は忘れました。
柵は3枚だったはずです。
開幕、相手の孫堅を撤退近くまで追い詰めますが、逃がしました。
深いおいした孫堅が撤退。
さらにこちらは武力1部隊が撤退させられ、残った呂蒙、程普も守りきれず撤退。
再起の法を使う羽目に。
またもや相手に火計を使われて苦戦。
敵の攻城が決まりゲージが半分以下に。
なんとかしのいで、天啓の幻を使って攻めます。
敵を殲滅し、攻城。
相手は再起の法を使って復活させ、妨害。
二激くらいしか入らず逆転ならず。
あとは敵に攻められ、残りカウント2というところで落城負け。

出てきたカードはUC黄蓋でした。

早々に会場をあとにしました。

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2005/09/15

三国志大戦参什之巻

今日は会社帰りにプレイしてきました。

使ったデッキは天啓麻痺矢デッキです。

とりあえず負けるなら負けてやろうと全国対戦を選択。
対戦相手が見つからず、出撃前になってやっと登場。

相手は蜀単、SR趙雲、R黄忠、R馬謖、SRホウ統でした。

相手の伏兵の数は覚えていました。
呉夫人と虞翻で探しに行きますが、黄忠の弓でやられてしまいました。
掘り当てたホウ統は孫堅で倒しましたが、これも黄忠の餌食に。
いったん引いて復活を待ちます。

続いてまた二体で馬謖を探しに行きます。
発見しましたが、今度も黄忠にやられるしまつ。

またまた戻って復活待ちです。
そろって出撃しました。
そして全員に天啓。
ここで相手は連環のススメ。
さらに馬謖を斬って、再度連環のススメ。
ぜんぜん進みません。
天啓の効果時間が切れて撤退。
再起の法で復活させますが、趙雲に攻城されます。

なんとか敵を除去するも、時間がなくて終了。

なかなか難しいですね。
伏兵の探り方をうまくならないと。

出てきたカードは沙摩柯。

全国対戦は1敗で25勝25敗のタイになってしまいました。

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2005/09/14

三国志大戦弐什九之巻

今日は久しぶりに三国志大戦をしに行ってきました。

池袋GIGOに行ったところ、平日にもかかわらず多くの人がいました。
fan114覇王が攻城兵大会を開催するとのことでしたから、集まったのでしょうか。
RISE覇王は発見しました。

Maximer's 覇者の求心 ~三国志大戦~では覇王の方々が日記を書かれたりしています。
最近、アシミニ覇王が日記を書き始めました。
彼は呉単天啓麻痺矢デッキ使いです。
日記の中では対戦するデッキにより柵の並べ方を変えたり、荀彧がいるときに虞翻で火計を打つための作戦とか細かく書かれています。
今まで私は呉他水鏡天啓を使ってきましたから、天啓を使うデッキにひかれ、丁度SR呂蒙も呉夫人も持っていたので組んでみることに。

新カードを作ろうかとも思いましたが、今日は時間がないので、COM戦でやってみました。

最初は魏のデッキでした。
枚数は6枚だったような、伏兵ばかりだったような気がします。
久しぶりだったので、いまいち覚えてないです。
とりあえず序盤は守り切り、攻撃開始。
なんかわからないうちに呉夫人が落城させていました。

次は弓デッキでした。
柵が五枚並んでました。
どうやって戦えばいいのかわかりません。
とりあえず孫堅で手前の柵を壊しに行き、呉夫人は端に特攻。
残りの三体で真ん中の敵を倒しに行きます。

集中砲火を浴び孫堅が撤退。逃がすのが遅れました。
その後、柵を壊して進んだ呉夫人は撤退。
柵を壊し進むうちに虞翻がやられ、程普も落ち、呂蒙は城門にたどり着きましたがやられました。

全滅したので再起を使用。
敵がこちらに来るまでに復活し、敵は逃げていきます。
こちらは攻め上がり、天啓を使って敵を排除。
そして攻城です。
半分まで減らしたところで撤退。
再起は使ってしまいましたので、復活するまで待つしかありません。
敵は先に倒してますから、復活も向こうが先です。
柵を壊して攻城に入りそうに。
何とか復活して敵の攻城を阻止!
残りカウントが10を切ったので天啓を使おうとしたところ、カードが動いてしまい、程普の遠弓戦法が炸裂してしまいました。
残った士気で賢母の助けも使ってみたり。
敵を排除することに成功し、そのまま攻めあがって攻城です。
あと一撃というところで時間切れ。

評価は見ないで上がってしまいました。

出てきたカードはUC関羽でした。

五部隊だと全部を天啓範囲に入れることが容易で逆によくないかも。
もっともアシミニさんの言うとおり、天啓は序盤に一撃入れるための方法と割り切り、守るために麻痺矢を考えるとなかなかいいかもと思いました。
使いこなせるかは別ですけど。

このまま経験無いまま大会に持っていくのもどうかと思いますが、ちょっと考えてみます。

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2005/09/04

三国志大戦弐什八之巻

「公式大会 【覇業への道】 ~英傑達の初陣~ クラブセガ秋葉原第1回」に参加してきました。

キャンセル待ちは13人、キャンセルは2人となりました。

今回は17番を引き真ん中辺です。
様々なデッキが登場しました。
開幕悲哀とか、呉バランス、許チョ荀彧、覇王、蜀車輪など。
覇王の方は少なかったようです。
皆、七品~四品くらいでしょうか。

私は水鏡天啓で望みました。
相手はR許チョ、UC典韋のWワイパーでした。
構成はUC程昱、R郭嘉はいました。あとはR楽進かなんだったか。

マップは雪原。真ん中に若干通路があります。
両側が雪原なので、とりあえず左側にセット。

突撃します。
読まれていたのか、張梁が伏兵程昱を踏んでしまいます。
許チョはこちらの呂範を踏んでくれたのでいい勝負。
とりあえず周倉で一発殴りましたが、全滅。
相手はダメージが大きいながらもまだ生きています。
再起の法を使うと、相手は下がっていきました。

この後はもう相手に合わせて動かすだけで精一杯。
攻城は少なく抑えましたが逆転されました。
天啓を反計されたのは痛いです。
もっとも範囲を認識できてないのが悪いのですが。

その後は守りきられて負け。

出てきたカードは丁奉でした。

予定があるため、結果を見ずに退散しました。

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2005/08/31

三国志大戦弐什七之巻

今日は普通に三国志大戦をプレイしてきました。
夏休み最後の日でしたが、待つことなくプレイすることができました。

使ったデッキはいつもの水鏡天啓です。

1戦目。vs魏単。R夏候惇、R夏候淵、R荀彧、UC典韋、R楽進。
端攻め。相手を全滅させ、張梁で攻城。
まだ張梁が攻城を続けていますが、太史慈のサポートと回復で粘ります。
復活した夏候淵がこちらに責めてきて、首都よりの援軍で回復したりしていましたが、孫堅の突撃と周倉の手動車輪で倒しました。
そのまま攻城が続いて勝利。

2戦目。vs呉他。C張梁、UC凌統、C丁奉がいたのは覚えています。開幕終了っぽいです。
端攻めが相対しました。
両軍がぶつかります。
こちらの張梁と相手の何かが一騎討ち。
久々に勝ちました。
相手は正兵の法を使用。
こちらの武将は続々とやられて行きます。
張梁は乱戦を抜け出して攻城開始。
こちらは再起の法を使用。
少し兵力を回復させてから、城壁に近づいてきた敵を迎撃します。
サポートしていた太史慈が撤退。
こちらの張梁は士気がなくなり回復できずに撤退。
その後、相手の攻撃を防ぎますが、今度は相手の張梁に取り付かれ、なかなか排除できません。
ついには逆転され、落城負け。
UC凌統の仇討ちはなかなか強かったです。
武力が17まで上がっていたような。
こちらは太史慈の天衣無縫で武力18としましたが、兵力がわずかしかおらず、失敗しました。

続いてやっとカードが揃った反計弓デッキを試してみました。
RISE覇王の使っているデッキの真似ですが。
構成はSR呂蒙、R荀彧、UC程普、Cカイ越、SRホウ徳です。
この前、本人がプレイしているところを拝見したのですが、配置を忘れてしまいました。
呂蒙と程普を並べて、柵二つを長く置くところは覚えているのですが・・・
カイ越を城門前で、ホウ徳は一番端の後ろ、荀彧はその中間とか。
うーん、どなたか動画をお持ちではないでしょうか。
とりあえずCOM戦なので、そのままプレイ。
まず呂布入りデッキ。
最初、突撃され、柵が早くも壊されました。
増援の法を使ってなんとか撃破。
その後はホウ徳を城門に付け、弓4体ががっちりサポート。
ホウ徳が倒されると一時退却。
麻痺矢戦法で襲ってくる騎馬をことごとく撃退したり。
復活したホウ徳をまた城門に付けて落城勝ち。

次は呉大喬流星デッキ。
弓相手でどうやって攻めようかと考えてしまいました。
とりあえず伏兵のカイ越を城内発進しわすれたので、ホウ徳と一緒に突撃。
柵をどんどん壊します。
ホウ徳は撤退。しかし相手もどんどん城内に逃げていきます。
こちらは弓4体を揃えて城門前に配置。
カイ越だけ攻城。
とりあえずもぐらたたき状態になり、時間はかかりましたが落城勝ち。

時間評価はC、攻撃、防御評価はどちらもAでした。
増援の法はまだレベル4なので、頑張って上げていきたいです。

出てきたカードは
C牛金
UC甘皇后
UC徐盛
でした。

全国対戦は1勝1敗で25勝24敗になりました。

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2005/08/28

三国志大戦弐什六之巻

今日は「公式大会 【覇業への道】 ~英傑達の初陣~ 池袋ギーゴ第1回」に参加してきました。

まず、来週のクラブセガ秋葉原の大会に申し込んでこようと家を出ました。
しかし断念。
クラブセガ秋葉原の開店時間は10時。
池袋ギーゴの大会の集合時間は10時半。
開店直後にすぐに申し込めたとしても、駅までちょっとかかりますし、電車の待ち時間もあり、さらに山手線が20分、池袋駅からギーゴまで徒歩何分かかかります。
せっかく申し込めている大会を棒に振るのはもったいないので、おとなしく池袋の大会に絞ることに。

1時間以上時間がありましたが待ちました。

やっと時間になり受付開始です。
私が引いたのは32番。
一番最後です。
徐々にプレッシャーを増幅させながら時間は過ぎていきます。

やっと出番です。
使ったのはもちろん水鏡天啓。
相手は蜀単でした。
構成はR徐庶、UC張飛、C張松は覚えています。
あとはSR趙雲とR黄忠だったような。

とりあえずいつものように端攻め。
うまく立ち回って二回殴ることができました。

残りは防衛するぞと思いましたが、プレッシャーで対応できていません。
各武将が止まったまま。
士気が貯まり天啓を使おうと集めたところ、徐庶の落雷。
三発とも孫堅に落ちて撤退。
その後、攻められ攻城されて逆転されました。
再起を使ってなんとか撃退。

残りカウントが20を切り、天啓を使おうかと出たところ、徐庶の落雷。
また三発とも孫堅に落ちて撤退。
仕方なく焼け石に水の天衣無縫。
敵を撃退しても攻城までできず、時間切れで負けてしまいました。

相手は四品の方。
実力に差があることを痛感。
修行して出直してきます。

出てきたカードは沙摩柯でした。

懲りずに他の大会にも参加したいと思います。

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2005/08/24

三国志大戦弐什五之巻

また一週間ぶりです。
間が空くと、腕が鈍りそうな気がします。

また水鏡天啓デッキを使いました。
バージョンアップに向けて新デッキも構想中ですが、まだまだこれで戦います。

1戦目。蜀槍。R姜維、UC張飛、R劉備?+?。
開幕端攻めしました。
呂範をうまく踏んでくれて、序盤に二発殴れました。
その後は、姜維の挑発と張飛の大車輪戦法を併用されましたが、素の天啓の幻を使って撃破したり。
時間いっぱい守りきって勝ち。

2戦目。麻痺矢デッキ?。SR呉夫人、R周泰、SR呂蒙、SR貂蝉+?。
相手は片側に集めて柵を構築。
同じ端にそろえてしまいましたが、かまわず特攻。
怖かった周泰が呂範を踏んでくれて撤退。
その後は順次撃破して、張梁、周倉、司馬徽が攻城。
そのまま押