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2005/05/29

三国志大戦 弐之巻

先輩から30枚くらいコモン、アンコモンのダブっているカードをいただきました。

WEBで三国志大戦で検索し、どのようなデッキにしようか考えました。
デッキには仕掛けの入っているものもあります。
でもそれを実現するには特定のカードが必要です。
レアやスーパーレアをシングルカードを買うとなるとそうとうお金がかかります。
そこでコモン、アンコモンを使ったそこそこ戦えるデッキを模索することになります。

コモン、アンコモンで使えるカードをまとめたサイトがありました。
さっそく活用させてもらいました。
机上で考えたデッキは以下の通りです。

名前 国 コスト 兵種 武力 知力 計略 特技
夏候淵 魏 2 騎 8 3 神速戦法
張松 蜀 1 騎 1 7 挑発
関平 蜀 1.5 槍 5 4 大車輪戦法
張飛 蜀 2 槍 8 3 大車輪戦法 勇猛
荀攸 魏 1.5 弓 3 8 大水計

あるサイトに強いデッキの条件が書かれていて、それを参考にしました。
挑発の応用力の高さ、一発逆転狙いの大水計が組み込まれています。
あとは武力をできるだけ高くできるように選びました。
しかし張飛と関平しか持っていませんでした。

コモンとアンコモンですからシングルでもそんなに高くありません。
夏候淵が157円、張松は70円で購入しました。
荀攸は400円するのでちょっと躊躇しました。

手持ちのカードをサイドチェックしました。
火計を持っている呉のカード、朱桓を持っていました。
コストは荀攸と同じく1.5。
そのまま入れ替えると、3国になってしまい不利です。
蜀にはコスト2の有用な騎兵、黄忠がいました。
夏候淵と比べても遜色がありません。
あと関平と同じコストでもっと使える法正があったので入れ替えました。
黄忠を200円で購入し、以下のようになりました。

名前 国 コスト 兵種 武力 知力 計略 特技
UC 黄忠 蜀 2 騎 7 4 不撓不屈 勇
C 張松 蜀 1 騎 1 7 挑発
UC 張飛 蜀 2 槍 8 3 大車輪戦法勇
UC 法正 蜀 1.5 槍 4 8 後方指揮 伏
C 朱桓 呉 1.5 弓 5 7 火計

今日は日曜日。ゲームセンターはすごいこむことでしょう。
そこで、早めに家を出ました。
なんとか11時に到着。
それでも5人待ちでした。

さっそく対COM戦です。
チュートリアルと違って、武将カードを使ってくるようです。
騎兵を操っていると槍兵の移動が疎かに。
槍兵の向きを変えていると、騎兵の動きが止まってしまったり。
敵軍の動きもいまいち把握できておらず、完璧にはいきませんでした。
なんとか敵を殲滅して攻城開始。
敵部隊が出てきたら大車輪戦法が炸裂したり。
攻め切って勝利!!
九級に上がりました。

続いて二戦目。
てっきり一回戦って終わりかと思ってました。
伏兵の法正にひっかかってくれて、そこから敵は戦線が崩れました。
今回も勝利!
八級に上がりました。

出てきたカードは韓当でした。
いまいちですが、ダブってないのでOKとしましょう。

次は8人待ちだったので今日のところは引き上げることにしました。

騎兵二枚を効率よく動かすのはまだまだできそうにありません。
将軍になるまでは対COM戦でいこうかと思います。

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